Bueno, # PROJECT360 de Mammut ya ha creado un par de programas de realidad virtual para algunas subidas reales como Eigers North Face y El Cap, así como rutas apenas técnicas como Elbrus y Everest. Pero están diseñados más para mostrar el paisaje y luego capturar la experiencia del Everest.
La realidad virtual nunca podrá igualar la experiencia de escalar nada. No hay esfuerzo, ni olores, ni frío, ni sentimiento de compromiso con la realidad virtual. Escalar es, en muchos sentidos, una cuestión de libertad, elegir su camino, trabajar a través de una ruta, tomar las decisiones correctas, sentir que lo que tiene es bueno, lo que no. Ser atrapado en algún lugar incómodo rascando una roca lisa en busca de una bodega, y el miedo a que algo se rompa y caiga en un equipo incompleto.
Ahora Everest se presta mejor a una plataforma de realidad virtual que la mayoría de las escaladas debido a su naturaleza lineal. Es más como una caminata técnica mientras se engancha a lo que se llama una cuerda fija puesta por los guías Sherpa, para asegurarse de que los “intrépidos escaladores” (la mayoría de los cuales no saben nada sobre la escalada a pesar de sus alardes) realmente pueden tropezar hasta la cima. No hay balanceo de herramientas de hielo, ni caídas dramáticas.
La experiencia del Everest se trata más de la mundanidad, de vivir en un campamento durante un mes. De adquirir inevitablemente alguna miserable enfermedad gastrointestinal. Se trata de levantarse a la medianoche para subir a un nuevo campamento y luego volver al día siguiente. Repetir. No puede imitar la falta total de oxígeno, y él siente que los robots crujiendo en la nieve.
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