¿Debería un buen arquitecto ser capaz de resolver un cubo de Rubik?

No creo que la arquitectura tenga mucho que ver con resolver el cubo de rubik.

Los ingredientes clave requeridos son

  1. Pensamiento algorítmico: dividir los problemas en problemas más pequeños y combinar soluciones para resolver el problema más grande.
  2. Predecir el estado futuro: la persona debe poder adivinar el estado futuro del cubo antes de manipularlo.
  3. Memoria: la persona debe tener buena memoria y recordar los pasos anteriores tomados, los problemas anteriores / casos de paridad resueltos para que en el futuro pueda hacerlo más rápido y de mejor manera cuando ese problema vuelva a aparecer.
  4. Concentración: por último, como cualquier otro trabajo, la concentración es la clave.

P. S: En mi opinión, un matemático o un informático tiene más posibilidades de resolverlo que un arquitecto cuando lo prueban por primera vez.

Solo si él / ella fue el arquitecto que diseñó Hogwarts.

Las cosas que los arquitectos diseñan en su mayoría permanecen en un solo lugar; no se mueven y se recombinan (con la única excepción de ascensores / elevadores). No soy arquitecto, pero los edificios y los Cubos de Rubik me parecen implicar diferentes tipos de visualización espacial.