¿Qué lado ganaría en una pelea entre los universos Mass Effect y Halo?

* suspiro * En realidad esperaba evitar este, pero luego me preguntan directamente.

Las suposiciones de todos sobre la tecnología del universo Mass Effect están un poco fuera de lugar en las respuestas que he visto. ¿Cuántos han leído la historia en el índice de los juegos?

Cuando se trata de una batalla espacial directa: sí. El universo de Mass Effect utiliza un sistema de retransmisión algo predecible … entre sistemas solares. Dentro de ese sistema, pueden usar muchas y más tecnologías que son más rápidas, más eficientes y mucho más aterradoras de lo que la tecnología de Halo estaba lanzando para las fuerzas del Covenant (CVN) o Humanity (UNSC).

Los barcos del UNSC son esencialmente cañones con motores. Incluso en los libros están restringidos a usar los pozos de gravedad de los planetas para recoger velocidades que podrían sorprender o burlar a las naves CVN. Nunca mejoraron realmente durante la guerra y la mejor táctica que tendieron fue “FUEGO TODO LO QUE TENEMOS” porque los escudos CVN existían y eran muy superiores a las naves del UNSC. Teníamos cañones MAC que, si se conectaban, podían romper los escudos y destrozar un casco CVN, pero a la larga, eso también es cierto para un asteroide.

Esto debe entenderse porque las naves de Mass Effect están acostumbradas a volar en patrones salvajes y armas que tienen un potencial de daño mucho mayor. Sus armas a bordo se miden utilizando velocidades relativistas. La mayoría de las razas tienen algún tipo de cañones ferroviarios a su disposición porque son más rápidos, más livianos y están más dañados que el armamento balístico convencional. En el primer conflicto contra los turianos, la humanidad fue asesinada cuando trajeron su armada real porque la humanidad en ese momento estaba usando aproximadamente la tecnología de tipo UNSC. Volamos adentro, tuvimos un montón de balas y atrapamos una fuerza desprevenida. Luego volvieron con proyectiles de energía, biónicos y misiles que dispararon más lejos, más rápido y más fuerte que el nuestro. Las naves de efecto masivo tienen mayor alcance, más razas para traer nuevas ideas a la mesa y tecnologías variadas que crean más innovaciones. Por ejemplo: Mass Effect tiene un virus genético que mantiene el Krogan bajo control de la reproducción. Eso habla de una comprensión masiva de la genética que el universo Halo solo está jugando a conocer.

Para evitar cualquier discusión sobre (PERO LOS ESPARTANOS), lo más que hicieron con eso fue decir “Estas genéticas manejarán las operaciones mejor que estas genéticas”. No manipularon sus genes, no paralizaron ni mutaron a las personas en el nivel genético. Los abrieron y les dieron huesos más fuertes, músculos más gruesos y mayores reflejos. Todas estas operaciones son actualmente teóricas. Todo eso es genial, pero no habla de su conocimiento tecnológico y científico -conocimiento- hasta el punto de poder manipular el código para crear específicamente un efecto deseado. Es por eso que hay fallas en los programas SPARTAN II y III y IV. En Mass Effect, solo la humanidad tuvo estos fracasos al intentar crear mejores operadores biónicos. Mucho más tarde, trajeron turianos y salarianos para solucionar estos problemas y crearon usuarios biónicos de generación III y IV que eran mucho más estables, aunque solo un poco más débiles.

El CVN puede parecer una versión más fuerte de las fuerzas de la Ciudadela, pero debes considerar su doctrina. Creen que su destino es heredar las tecnologías de los Forerunners y que nadie tiene una tecnología superior. Por lo tanto, sus encuentros se limitarían a permitir que la computadora ejecute el espectáculo y dispare su plasma sin tener en cuenta el calor del motor, la velocidad y posiblemente los vectores de amenaza desde otros ángulos. La mayoría de la tradición de la nave espacial Mass Effect habla sobre cómo las diferentes razas han estado en una carrera para encontrar nuevas formas de aterrorizarse mutuamente. Volcar el calor para esconderse de cualquier cosa que no sean sensores visuales (ya que no es realmente factible tener siempre ventanas gigantes mirando al espacio y las cámaras no siempre captarán pequeños detalles como una nave detrás de un planeta o incluso a varios miles de kilómetros de distancia), disparando cañones desde la superficie de un planeta para disparar esencialmente a alguien que llegó a los bordes exteriores de un sistema solar usando un arma de energía directa que se moverá más rápido de lo que la nave podría moverse, naves de combate con drones automatizados, escudos que se pueden adaptar al fuego enemigo, etc., etc. .

Hubo una mención en otras respuestas sobre la falta de dependencia de Mass Effect de que la IA sea en detrimento ya que las fuerzas del UNSC y CVN tendrían a las IA haciendo maniobras y apuntando, pero esto es falso en ambas cuentas. UNSC y CVN todavía tienen humanos haciendo esos trabajos. Las IA estaban destinadas a evaluar amenazas, entregar informes y permanecer en segundo plano. Ejecutar todas las situaciones de emergencia, esencialmente, para que los humanos puedan tomar la decisión de ejecutar el escenario de combate. Es por eso que hay un equipo de bridge en primer lugar. Cortana y varias IA que se criaron en los juegos recibieron control de armas porque se dieron cuenta de que tenían armas y necesitaban las computadoras para darles tiempo para sacar a la gente del barco. No estaban allí para hacer ese trabajo automáticamente. Incluso los que a menudo se apagaban relativamente rápido si no estaban preparados para un ataque concentrado por algo similar.

Mass Effect evitó que se creara una verdadera IA, verdadera, pero eso no significa que no tuvieran programas extremadamente sofisticados que ejecutaran sus diversas funciones en la nave. Tenían computadoras cuánticas que ejecutaban algoritmos extremadamente complicados para transporte, evaluación de amenazas, comunicación, control de armas menores, soporte vital y uso de recursos. La única diferencia es que no eran conscientes de sí mismos. Sin ese ingrediente crucial, su existencia es meramente función y papel, según lo permita el espacio y la autoridad. Todavía los hace extremadamente mortales y extremadamente útiles, pero también significa que un capitán no tiene que preguntarse si su nave dejará de responder a las órdenes de repente. Además, después de Geth tiene sentido que no quieran programas Aware.

La táctica de destruir un relé: esto resultaría extremadamente tonto para el UNSC o el CVN, ya que hacerlo significaría limitar no solo las fuerzas ME, sino también destruir grandes partes de sus sistemas solares. Se ha demostrado una y otra vez que volar un relé significaba esencialmente crear una supernova en el espacio local. Los planetas se volverían inhabitables, la pérdida de vidas en las flotas que tendrían que acercarse lo suficiente para hacerlo, la falta de previsión para aprender de la tecnología. No cuadraría. Lo mejor que podrían hacer sería establecer fuerzas para rodear los relés, pero luego gastarán más y más recursos literalmente sentados allí y esperando. En una guerra, no funcionaría.

Fuerzas terrestres: CVN tendría una mejor oportunidad de luchar contra las fuerzas combinadas de la Ciudadela, pero no por mucho. Sus variadas biologías y tecnologías en el terreno resultarían interesantes para las carreras del Consejo, pero seamos honestos, los Brutes y los Cazadores serían los más problemáticos para ellos. Los krogan tienen los pies derechos y son tan fuertes como la mayoría de los cazadores, por lo que parece razonable suponer que las élites no serán exactamente un problema gigante. A pesar de que Turians es comparable en tácticas y tecnología de todos modos y no hay muchas posibilidades … Asari biotics, Turian biotics, Salarian snipers / encubiertos, tanques de Elcor, inteligencia geth y soldados gigantes / tecnología adaptable, Quarians y su conocimiento de la guerra electrónica y tecnológica. avances … hay tantos aspectos diversos de estas especies combinadas que su combate sería difícil de entender o manejar para CVN o UNSC. Los Spartans serían el mejor uso de la fuerza terrestre del UNSC, pero ya han sido igualados por la mera existencia de biónica. Puedes moverte rápido, puedes disparar rápido, pero ¿puedes superar o superar a un grupo de diez soldados, seis de los cuales pueden levantarte y lanzarte con sus mentes? ¿O crear pozos de gravedad en miniatura? ¿O tropezar con tus pies? ¿O tirarte a su trampa? ¿O sabotear un arma? Creo que puedes ver lo que estoy haciendo aquí.

Alguien también mencionó el estado “post conflicto”: no se puede medir el estado de ME … el final no ha sido declarado cañón para ninguna de las tres posibilidades (cuatro, técnicamente …) y Andromeda no lo hará porque esas personas se fueron antes del final y no tendrá forma de saber qué sucedió, ya que las transmisiones serán casi inexistentes entre galaxias enteras. Solo un hecho.

Si incluimos Flood y Reapers, los Reapers siguen ganando. Los segadores son demasiado numerosos y no tienen partes orgánicas, por lo que no pueden ser infectados por el Diluvio. Incluso si el Diluvio consumiera a todos los pueblos blandos de Halo AND Mass Effect, los Segadores siguen siendo demasiado numerosos, demasiado avanzados y demasiado fuertes y eliminarían fácilmente las fuerzas del Diluvio (particularmente en el espacio). Recordemos: los Segadores lucharon contra los Protenos y tuvieron a toda la galaxia bajo su dominio y miles de millones (probablemente más) murieron en su intento de sobrevivir. Los segadores también toman literalmente cualquier materia orgánica que encuentren y la cambian a su voluntad.

Si estamos trayendo a los Forerunners, ENTONCES y solo entonces ME tendría un problema que tal vez no puedan manejar. Los universos de bolsillo y la creación de mundos conducen a tecnologías que van mucho más allá de poder viajar entre sistemas estelares en un abrir y cerrar de ojos. Sin embargo, más allá de eso, ME es un motor construido sobre lo que es esencialmente el ideal capitalista: la competencia genera innovación. Múltiples razas, cada una actuando según sus propias iniciativas y desde varios ángulos diferentes, producirán tácticas y tecnologías mucho más variadas que un grupo de tecnología de CVN estancado y las fuerzas UNSC ‘solo en los bolsillos’. Sin biónica, Halo carece de un elemento clave para poder usar sus mentes como armas (también podría preguntar si Vader podría enfrentarse al Jefe. La respuesta es SÍ, la FUERZA DESGARRARÍA SU ARMADURA Y ARRUINARÍA AL JEFE AL ESPACIO PARA IMPLODARLO UNA MUSH DE CIRCUITRÍA Y PROTEÍNA).

No me estoy metiendo en aviones de combate, tanques, armas reales porque Mass Effect los supera a todos de todos modos. Nuevamente: cañones de riel y armas de energía proyectadas en una escala aterradora de daño, velocidad de disparo y alcance. ¿Cuándo fue la última vez que un Warthog pudo escalar una montaña y disparar a un escuadrón de soldados y NO FUE un problema técnico en la física del juego?

La política de las razas también es bastante irrelevante. Estás preguntando sobre un conflicto de masas. Para entonces la política no tendría sentido. O estás en la pelea o no. Si el Consejo dijo que no a la lucha, pero CVN o UNSC o ambos atacaron, entonces todos en el Consejo están luchando. Si fuera al revés, todo el Consejo estaría involucrado en la lucha independientemente. Soooooo … sí. No habría mucho tiempo para las luchas internas y tal porque el conflicto sería demasiado disperso y caótico sin una estructura unificada, como se vio con los Segadores. La única razón por la que la mayoría tenía problemas era porque cada raza estaba atrapada en sus mundos sin ninguna flota unificada corriendo. Si ocurriera lo mismo -comenzado- con el UNSC o el CVN, las flotas ME estarían corriendo para ayudarse entre sí y pronto borrarían las divisiones políticas a favor de superar el conflicto y ENTONCES las divisiones reaparecerían inmediatamente cuando discutan sobre quien recibe el botín de la guerra.

Sería una batalla gigante, larga y sangrienta que agotaría los recursos inmediatos de ambos bandos, pero me estoy inclinando fuertemente por el enfoque variado de Mass Effect en lugar del enfoque de “escala épica, pero no muy avanzado” de Halo. Si las carreras hubieran evolucionado más en Halo a medida que los juegos y la guerra continuaran durante las décadas de las que hablan, probablemente sería diferente … pero simplemente no lo ha hecho y eso se debe principalmente a la pérdida de su increíble personal de redacción con el tiempo y a los clientes quejándose de que no les gustó mucho el cambio. Buen trabajo a todos!

Dicho todo esto, soy fanático de los libros originales de Halo y del primer juego. Buena cosa. Los juegos y libros posteriores están construyendo los Precursores y los Precursores, pero las carreras actuales no están innovando o mejorando. Los juegos son solo juegos de acción de Chief-porn destinados a hacerlo épico mientras continúan sin avanzar en las carreras, excepto en los antiguos. Mass Effect, al menos, se siente como un mundo respirable de políticas y tecnologías cambiantes relevantes para sus razas constituyentes. Por otra parte, odiaba el final del tercer juego, el segundo juego fue divertido, pero parecía no saber a dónde iba y los libros no son exactamente ciencia ficción emocionante. Esperemos que Andromeda pruebe traer algo de la magia del primer juego y el misterio de explorar una galaxia. El romance de la aventura. ¿Y Halo? Bueno … esperemos que no siga evolucionando hacia una versión futura de CoD.

Las peleas entre universos son difíciles, porque generalmente hay más de una facción en cada una; además, existe el problema de pre, post o durante el conflicto de cada universo.

Tomemos el post conflicto, porque eso aumenta la probabilidad de cooperación entre facciones.

Esto descarta el Diluvio y los Guardianes de Halo, y los Segadores de Mass Effect. Con el fin de garantizar cierta equidad, los Relevos de Masa existen para permitir que el universo ME viaje, y los Segadores no.

Las súper armas Galaxy Wide no se usarán, porque ambas partes están interesadas en sobrevivir al conflicto.

Bien, primero, tecnología.

Después del conflicto, el Halo Univers tiene el proyecto Spartan IV, capaz de producir soldados confiables que son compatibles con Mjolnir, esto mejora las funciones básicas del soldado (fuerza, velocidad, reflejos) y proporciona tecnología de escudo. La tecnología de escudo está disponible desde el nivel de infantería hasta el nivel de la nave capital. Las armas varían desde cinéticas hasta basadas en energía. La infantería regular está (comparativamente) mal equipada con armas pequeñas, pero tiene una amplia gama de apoyo de combate que va desde movilidad de tropas ligeras hasta apoyo de fuego pesado.

Después del conflicto, Mass Effect no tiene equipo de mejora de infantería del mismo nivel que el Universo Halo, pero la tecnología de escudo está presente, desde la infantería hasta el nivel de la nave cautiva. El armamento es cinético, con funciones de asistencia automática, proporcionando infantería regular con una ventaja. Falta apoyo de infantería, enfocado principalmente en proporcionar movilidad, mientras se apoya en ataques orbitales para apoyo de fuego.

Táctica

Las tácticas de Halo son sobre el combate espacial. Terminas sus capacidades espaciales y luego te abres camino con sus planetas. Esto significa grandes barcos pesados ​​y largos enfrentamientos destinados a paralizar las flotas enemigas. Los barcos están diseñados alrededor de armamentos de costado (muchas armas disparadas al mismo tiempo, destinadas a eliminar objetivos singulares con voleas singulares)

Las tácticas de Mass Effect tienen que ver con golpear y correr. Te comprometes, haces el daño, luego te desconectas. Cualquier acción concluyente, será planetaside, resuelta por infantería. La armada defensora podría estar bloqueada en su lugar en ciertas situaciones, pero en su mayor parte, cualquier enfrentamiento naval terminará tan pronto como un lado gane la delantera. Esto significa que los barcos están diseñados principalmente en torno a armas de golpes pesados ​​y enfrentamientos de corto y largo alcance. El combate extendido no es una cosa, por lo tanto, los barcos no están diseñados para ello.

Luego hay algo que decir sobre el tamaño. Reflejados en sus respectivas tácticas, las naves UNSC y Covenant son más grandes. Y tienen armas más grandes. (Existen excepciones, pero la ciudadela y el Crisol tienen un valor limitado en combate, especialmente con los no segadores)

Viaje espacial

El Universo Halo puede viajar a donde quieran, cuando quieran. No dependen de los relés de masa. Pueden viajar rápidamente desde su despliegue naval en la tierra, directamente a la ciudadela, o cualquier otro punto intermedio.

El Mass Effect Universe debe viajar a través de los relés (al menos hasta que se libere ME4, momento en el que la mayoría de las cosas en esta publicación serán irrelevantes de todos modos), dándoles una desventaja significativa, teniendo en cuenta que su táctica principal será golpear con fuerza y ​​dejar rápido.

¡Adelante, a la batalla!

Lo primero es lo primero:

El UNSC: A: destruirá todos los relés de masas a la vista, o B: los protegerá en gran medida, bombardeando todo lo que salga de ellos, ya que los barcos amigos no los usarán.

En un compromiso naval adecuado, el Universo Halo alineará sus naves y estará preparado para un compromiso largo y costoso. Debido a la gran cantidad de armamentos en comparación con las marinas de Mass Effect, es probable que se golpeen objetivos vitales en la primera descarga. No hay duda de que eventualmente Halo Universe ganará, pero pueden tener una buena carrera por su dinero. Todo depende de cuán eficientemente cierren la brecha para permitir armas de alta destrucción de corto alcance como misiles arqueros y armas nucleares, y cuán eficientemente el Universo Mass Effect utiliza su ventaja de movilidad. Al final del día, un millón de mosquitos que pican a un elefante aún mueren, cuando el elefante rueda por el barro.

En caso de combate terrestre, es un poco más en el aire. El UNSC tiene una cantidad limitada de soldados superiores, que pueden desplegarse en puntos críticos, pero su infantería general estará mal protegida y mal equipada para luchar contra el armamento superior de la infantería del Consejo. El Covenant estará en la misma situación, los Sangheili (élites) estarán mejor equipados, pero sus principales fuerzas de combate, los Unggoy (gruñidos) no.

Pero, el Universo Halo tiene una mejor defensa terrestre y tecnología de inserción de infantería. Con ODST y el equivalente del Pacto, podrán desplegar soldados de choque bien entrenados para suavizar las defensas, dejando el camino libre para que la infantería regular se encargue del resto. Además, debido a la naturaleza pesada de las flotas de UNSC y Covenant, es altamente improbable que las fuerzas de Mass Effect puedan ganar superioridad espacial, lo que significa que las fuerzas terrestres serán solo eso: atrapado en el suelo, esperando fuego y azufre no comienza a llover desde el espacio.

Sin embargo, lo principal son los relés de masa. El combate de Mass Effect se basa en golpes rápidos que golpean fuerte y luego salen rápido, pero siempre irán y vendrán desde el mismo punto. Defender / atacar ese punto será un asunto simple para las fuerzas de Halo, mientras que al mismo tiempo, ni siquiera necesitan poner nada vulnerable en ningún lugar cerca de los relés, lo que lo convierte en una guerra que Mass Effect no puede ganar.

Algunos buenos puntos hechos por mucha gente aquí, pero muchos están olvidando una cosa importante sobre Mass Effect; Sus escudos son cinéticos. Es decir, un proyectil tiene que viajar a cierta velocidad y más para que sus escudos se registren y, posteriormente, protejan al soldado / nave / lo que sea. De lo contrario, depende de su armadura.

En Halo, los escudos son constantes.

“¡Carga Krogan! ¡jajaja! ”Porque el CSNU nunca se ha enfrentado a grandes y furiosas bestias. Excepto por, ya sabes, las grandes y furiosas bestias del Covenant; los brutos Y las élites (a veces). Y cazadores.

Bioticos? Bueno, resultaría interesante, pero un crack es todo lo que se necesita. En serio, incluso en los juegos de Mas Effect, los bióticos tienden a ser cánones de vidrio, y los de Krogan son increíblemente raros. Un francotirador, o incluso alguien con buena puntería, es todo lo que se necesita.

En el espacio, las principales naves de UNSC y Covenant empequeñecen mucho a las naves de Mass Effect. Como, el tamaño de los grandes segadores mal. Con misiles arqueros, cañones MAC y armas nucleares, las naves del UNSC tienen mucha potencia de fuego. Y las naves Covenant tienen cañones de plasma que comen a través del blindaje pesado de las naves del UNSC. Las naves ME tendrán enormes agujeros en ellas.

Incluso pasando por naves más pequeñas y más maniobrables, el universo Halo las tiene. Combatientes individuales y más, así como transportes de tropas que pueden golpear con fuerza.

¿En general? Tengo que dárselo a Halo. Me encanta la serie ME, pero Halo solo tiene una gran ventaja. En cuanto a trabajar juntos, bien;

En Halo, después de Halo 3, aunque no son amigos, las fuerzas de UNSC y Arbiter saben cómo funciona el otro, después de décadas de guerra. Así podrán trabajar en conjunto.

En Mass Effect, solo si llenas el Paragon Shepard completo, puedes convencer incluso a las Razas del Consejo de unirse para luchar contra los Segadores a corto plazo. Los otros apenas pueden soportar estar cerca de otros. Hacer la unidad a largo plazo inestable en el mejor de los casos.

Supongo que este conflicto no incluye a los Forerunners, ya que prácticamente cualquier barco Forerunner es capaz de individualizar esto.

Halo gana debido a las batallas espaciales. Antes de que los fanáticos de ME comiencen a quejarse de sus preciosos Reapers, permítanme citar parte de una publicación mía de este mismo día:

“En cuanto a Halo: el arma MAC básica anterior a la Guerra del Pacto disparó un proyectil de 600 toneladas, y este calibre parece seguir utilizándose aunque con una mejor cadencia de fuego y precisión después de la guerra. Nunca se nos dice directamente la velocidad de este proyectil, sin embargo, se nos dice la velocidad de los proyectiles Super MAC disparados por los ODP sobre Reach (alrededor de 12,000 km / s). En el mismo libro que nos dice esto, vemos que los proyectiles de los MAC estándar están siendo disparados por barcos de la UNSC que están escondidos alrededor de esos Super MAC que alcanzan una flota Covenant en la misma cantidad de tiempo que los proyectiles de los Super MAC; por lo tanto, tienen más o menos la misma velocidad. Esto significa que el rendimiento de un shell MAC estándar es de alrededor de 10.326 gigatoneladas . Los misiles Archer de Halo, disparados por cientos o incluso miles, son individualmente unos cientos de veces más débiles que esto. Con Halo 4, el UNSC ahora tiene escudos de energía diseñados para resistir al menos este tipo de castigo; es decir, incluso sus fragatas básicas (que, podría agregar, son cruceros pesados ​​muy grandes para los estándares de Mass Effect) ahora son más o menos completamente invulnerables a cualquier cosa menos que miles y miles y miles de Segadores disparando a la vez en una batalla espacial con efecto de masa “.

A modo de comparación: el rendimiento del arma principal promedio del “acorazado” de Mass Effect es de 32 kilotones más o menos, y dicho barco generalmente puede disparar esta arma unas 3 o 4 veces con un intervalo de 3 segundos entre disparos antes de necesitar enfriar brevemente el arma. abajo. El haz principal de un Segador de clase capital alcanza aproximadamente 450 kilotones, y los Segadores de clase capital son capaces de dispararse uno al otro con su arma principal.

Hay al menos unos pocos miles y como máximo varios millones de Segadores. La flota de Halo 4 UNSC parece tener varios miles de barcos en total, quizás más de 10,000 pero probablemente menos que eso, aunque casi todos son fragatas y destructores (aunque son cruceros pesados ​​según los estándares de ME). Como ya hemos establecido que ahora con sus escudos, la flota de UNSC puede, en una batalla masiva, enfrentarse a una fuerza de Segadores que los supera en miles de veces y triunfar con relativa facilidad, todo lo que no sea Reaper de Mass Effect también puede ser que ni siquiera existen a los efectos de las batallas espaciales de este conflicto, dada la forma en que las flotas del Consejo de la Ciudadela les entregaron sus culos por los Segadores. Esto no incluye el Pacto, en cuyo punto las cosas se vuelven aún más violentas. La situación del terreno es muy, mucho menos sombría para Mass Effect (si no a favor de ellos), pero al final significa una mierda porque el UNSC y el Covenant (especialmente el Covenant) no están por encima de los bombardeos orbitales en el nivel de base-delta-cero (es decir, la aniquilación y esterilización completas de una superficie planetaria). El Covenant incluso tiene proyectores de energía ventral hechos principalmente con esto en mente.

Después de leer otras respuestas, he decidido que está claro que el universo Halo unificado posterior al conflicto triunfa sobre el universo Mass Effect unificado posterior al conflicto en el combate espacial, pero el universo Mass Effect tiene posibilidades de enfrentamientos terrestres. Sin embargo, el soporte espacial permite que gane el universo Halo. ¿Por qué? Debido a esta táctica del Pacto:

Glassing

El bombardeo de plasma del Covenant tiene la capacidad de destruir todas las fuerzas terrestres, maldita sea la armadura de Krogan.

En su mayor parte, ambos universos están igualados en términos de armas y tecnología. Ambos todavía utilizan armas de proyectiles, escudos personales y aumentan sus soldados para la eficacia del combate. La mayor ventaja es para el universo de Mass Effect y sus campos de efectos de masa y biotics. En la mayoría de los casos, los bióticos pueden desafiar varias leyes de la física con sus poderes, mientras que Halo es mucho más difícil en términos de ciencia ficción.

La otra gran ventaja es que el universo de Mass Effect tiene una galaxia más unificada, con varias razas alienígenas unidas en la comunidad galáctica, mientras que Halo tiene algunas razas alienígenas bajo el Pacto y están en guerra con la humanidad. Esa falta de unidad bien puede ser la ruina del universo Halo.

Llamada dura

El combate espacial de efecto masivo definitivamente no está listo para las peleas de pie que es una nave del UNSC. También la negativa de Mass Effects a utilizar IA en estos conflictos es una grave desventaja. Una cortana como la IA puede orquestar una defensa de la nave con facilidad mientras los humanos todavía pilotean y disparan en el lado de Mass Effect.

Sus rutas de ataque y convoy también se distinguen fácilmente a través de relés.

Sin embargo, la única ventaja que tienen es un número mucho mayor a través de una colonización galáctica casi completa durante varios cientos de años. Solo hay más mundos por conquistar que el UNSC incluso tiene barcos a los que enviar. Luego, mientras que el UNSC tiene un solo planeta que se erige como sede del UNSC, el universo de Mass Effect tiene media docena para cada raza competente.

Si Mass Effect golpeó de manera rápida y decisiva, podrían paralizar la cadena de mando en las dos fuerzas principales de Halo. El pacto y el UNSC. También tienen los números para seguir durante mucho tiempo considerando cuántas razas han estado colonizando durante tanto tiempo.

En una batalla terrestre, el universo Halo puede tener mejores opciones de inserción y de vehículos, pero Mass Effect tiene varias formas de magia espacial para las que ninguna de ellas está preparada. Una vanguardia krogan entrenada equipada con un escudo de recarga cinética es más que un rival para cualquier gruñido o marine y puede enfrentarse fácilmente con un espartano o sangheli. Incluso sin sus escudos que pueden reponerse cada 5 segundos al cargar sus órganos redundantes y la regeneración de la salud son desconocidos fuera de la inundación, lo que ya le dio a Halo una carrera por su dinero.

Sin mencionar que un equipo biótico o biótico puede convertir cualquier vehículo o persona en una bomba creando una explosión biótica sobre ellos. Matar escuadrones marinos regulares al verlos divertidos y probablemente noqueando una buena parte de los escudos de un espartano. Y estas habilidades no son infrecuentes, de hecho se espera de cada Asari.

Halo no tiene ninguna posibilidad en el juego terrestre.

En el espacio ganarán la mayoría de las batallas, pero tal vez no la guerra debido solo al desgaste.

Mass Effect ganaría en mi opinión, la razón sería los Segadores, si no me equivoco, Garrus le dice a Shepard que en las pocas semanas que la guerra ha estallado hubo pocos soldados heridos porque los Segadores los destruyeron. “No hay muchas heridas de carne peleando contra los Segadores.

Los Segadores vienen cada 50000 años para cosechar, lo que significa que en todo este tiempo habría alrededor de 20000 Segadores. Segadores con conocimientos que se remontan a 1,000,000,000 AC

A pesar de que es un partido cercano, mi dinero está en el universo ME.

Olvidé señalar el adoctrinamiento. Cuanto más dure la batalla, más tropas tendrá el universo ME. Recuerde que todos son vulnerables al adoctrinamiento.

Bueno, sin Halo en el universo de efecto de masa, una pequeña espora de inundación podría generar una red de mentes graves que abarque todo el universo y que posiblemente incluso los segadores no podrían igualar.

Todo de halo, no importa cuándo.

En cuyo caso, Halo pisa fuerte. Los precursores con Star Roads, trabajando con inundaciones y precursores aplastan toda resistencia.

El universo halo se desarrolla más en el futuro y es más avanzado. Sus defensores del suelo pueden medir de 7 a 8 pies de altura y sus trajes les dan una gran fuerza y ​​velocidad.