* suspiro * En realidad esperaba evitar este, pero luego me preguntan directamente.
Las suposiciones de todos sobre la tecnología del universo Mass Effect están un poco fuera de lugar en las respuestas que he visto. ¿Cuántos han leído la historia en el índice de los juegos?
Cuando se trata de una batalla espacial directa: sí. El universo de Mass Effect utiliza un sistema de retransmisión algo predecible … entre sistemas solares. Dentro de ese sistema, pueden usar muchas y más tecnologías que son más rápidas, más eficientes y mucho más aterradoras de lo que la tecnología de Halo estaba lanzando para las fuerzas del Covenant (CVN) o Humanity (UNSC).
Los barcos del UNSC son esencialmente cañones con motores. Incluso en los libros están restringidos a usar los pozos de gravedad de los planetas para recoger velocidades que podrían sorprender o burlar a las naves CVN. Nunca mejoraron realmente durante la guerra y la mejor táctica que tendieron fue “FUEGO TODO LO QUE TENEMOS” porque los escudos CVN existían y eran muy superiores a las naves del UNSC. Teníamos cañones MAC que, si se conectaban, podían romper los escudos y destrozar un casco CVN, pero a la larga, eso también es cierto para un asteroide.
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Esto debe entenderse porque las naves de Mass Effect están acostumbradas a volar en patrones salvajes y armas que tienen un potencial de daño mucho mayor. Sus armas a bordo se miden utilizando velocidades relativistas. La mayoría de las razas tienen algún tipo de cañones ferroviarios a su disposición porque son más rápidos, más livianos y están más dañados que el armamento balístico convencional. En el primer conflicto contra los turianos, la humanidad fue asesinada cuando trajeron su armada real porque la humanidad en ese momento estaba usando aproximadamente la tecnología de tipo UNSC. Volamos adentro, tuvimos un montón de balas y atrapamos una fuerza desprevenida. Luego volvieron con proyectiles de energía, biónicos y misiles que dispararon más lejos, más rápido y más fuerte que el nuestro. Las naves de efecto masivo tienen mayor alcance, más razas para traer nuevas ideas a la mesa y tecnologías variadas que crean más innovaciones. Por ejemplo: Mass Effect tiene un virus genético que mantiene el Krogan bajo control de la reproducción. Eso habla de una comprensión masiva de la genética que el universo Halo solo está jugando a conocer.
Para evitar cualquier discusión sobre (PERO LOS ESPARTANOS), lo más que hicieron con eso fue decir “Estas genéticas manejarán las operaciones mejor que estas genéticas”. No manipularon sus genes, no paralizaron ni mutaron a las personas en el nivel genético. Los abrieron y les dieron huesos más fuertes, músculos más gruesos y mayores reflejos. Todas estas operaciones son actualmente teóricas. Todo eso es genial, pero no habla de su conocimiento tecnológico y científico -conocimiento- hasta el punto de poder manipular el código para crear específicamente un efecto deseado. Es por eso que hay fallas en los programas SPARTAN II y III y IV. En Mass Effect, solo la humanidad tuvo estos fracasos al intentar crear mejores operadores biónicos. Mucho más tarde, trajeron turianos y salarianos para solucionar estos problemas y crearon usuarios biónicos de generación III y IV que eran mucho más estables, aunque solo un poco más débiles.
El CVN puede parecer una versión más fuerte de las fuerzas de la Ciudadela, pero debes considerar su doctrina. Creen que su destino es heredar las tecnologías de los Forerunners y que nadie tiene una tecnología superior. Por lo tanto, sus encuentros se limitarían a permitir que la computadora ejecute el espectáculo y dispare su plasma sin tener en cuenta el calor del motor, la velocidad y posiblemente los vectores de amenaza desde otros ángulos. La mayoría de la tradición de la nave espacial Mass Effect habla sobre cómo las diferentes razas han estado en una carrera para encontrar nuevas formas de aterrorizarse mutuamente. Volcar el calor para esconderse de cualquier cosa que no sean sensores visuales (ya que no es realmente factible tener siempre ventanas gigantes mirando al espacio y las cámaras no siempre captarán pequeños detalles como una nave detrás de un planeta o incluso a varios miles de kilómetros de distancia), disparando cañones desde la superficie de un planeta para disparar esencialmente a alguien que llegó a los bordes exteriores de un sistema solar usando un arma de energía directa que se moverá más rápido de lo que la nave podría moverse, naves de combate con drones automatizados, escudos que se pueden adaptar al fuego enemigo, etc., etc. .
Hubo una mención en otras respuestas sobre la falta de dependencia de Mass Effect de que la IA sea en detrimento ya que las fuerzas del UNSC y CVN tendrían a las IA haciendo maniobras y apuntando, pero esto es falso en ambas cuentas. UNSC y CVN todavía tienen humanos haciendo esos trabajos. Las IA estaban destinadas a evaluar amenazas, entregar informes y permanecer en segundo plano. Ejecutar todas las situaciones de emergencia, esencialmente, para que los humanos puedan tomar la decisión de ejecutar el escenario de combate. Es por eso que hay un equipo de bridge en primer lugar. Cortana y varias IA que se criaron en los juegos recibieron control de armas porque se dieron cuenta de que tenían armas y necesitaban las computadoras para darles tiempo para sacar a la gente del barco. No estaban allí para hacer ese trabajo automáticamente. Incluso los que a menudo se apagaban relativamente rápido si no estaban preparados para un ataque concentrado por algo similar.
Mass Effect evitó que se creara una verdadera IA, verdadera, pero eso no significa que no tuvieran programas extremadamente sofisticados que ejecutaran sus diversas funciones en la nave. Tenían computadoras cuánticas que ejecutaban algoritmos extremadamente complicados para transporte, evaluación de amenazas, comunicación, control de armas menores, soporte vital y uso de recursos. La única diferencia es que no eran conscientes de sí mismos. Sin ese ingrediente crucial, su existencia es meramente función y papel, según lo permita el espacio y la autoridad. Todavía los hace extremadamente mortales y extremadamente útiles, pero también significa que un capitán no tiene que preguntarse si su nave dejará de responder a las órdenes de repente. Además, después de Geth tiene sentido que no quieran programas Aware.
La táctica de destruir un relé: esto resultaría extremadamente tonto para el UNSC o el CVN, ya que hacerlo significaría limitar no solo las fuerzas ME, sino también destruir grandes partes de sus sistemas solares. Se ha demostrado una y otra vez que volar un relé significaba esencialmente crear una supernova en el espacio local. Los planetas se volverían inhabitables, la pérdida de vidas en las flotas que tendrían que acercarse lo suficiente para hacerlo, la falta de previsión para aprender de la tecnología. No cuadraría. Lo mejor que podrían hacer sería establecer fuerzas para rodear los relés, pero luego gastarán más y más recursos literalmente sentados allí y esperando. En una guerra, no funcionaría.
Fuerzas terrestres: CVN tendría una mejor oportunidad de luchar contra las fuerzas combinadas de la Ciudadela, pero no por mucho. Sus variadas biologías y tecnologías en el terreno resultarían interesantes para las carreras del Consejo, pero seamos honestos, los Brutes y los Cazadores serían los más problemáticos para ellos. Los krogan tienen los pies derechos y son tan fuertes como la mayoría de los cazadores, por lo que parece razonable suponer que las élites no serán exactamente un problema gigante. A pesar de que Turians es comparable en tácticas y tecnología de todos modos y no hay muchas posibilidades … Asari biotics, Turian biotics, Salarian snipers / encubiertos, tanques de Elcor, inteligencia geth y soldados gigantes / tecnología adaptable, Quarians y su conocimiento de la guerra electrónica y tecnológica. avances … hay tantos aspectos diversos de estas especies combinadas que su combate sería difícil de entender o manejar para CVN o UNSC. Los Spartans serían el mejor uso de la fuerza terrestre del UNSC, pero ya han sido igualados por la mera existencia de biónica. Puedes moverte rápido, puedes disparar rápido, pero ¿puedes superar o superar a un grupo de diez soldados, seis de los cuales pueden levantarte y lanzarte con sus mentes? ¿O crear pozos de gravedad en miniatura? ¿O tropezar con tus pies? ¿O tirarte a su trampa? ¿O sabotear un arma? Creo que puedes ver lo que estoy haciendo aquí.
Alguien también mencionó el estado “post conflicto”: no se puede medir el estado de ME … el final no ha sido declarado cañón para ninguna de las tres posibilidades (cuatro, técnicamente …) y Andromeda no lo hará porque esas personas se fueron antes del final y no tendrá forma de saber qué sucedió, ya que las transmisiones serán casi inexistentes entre galaxias enteras. Solo un hecho.
Si incluimos Flood y Reapers, los Reapers siguen ganando. Los segadores son demasiado numerosos y no tienen partes orgánicas, por lo que no pueden ser infectados por el Diluvio. Incluso si el Diluvio consumiera a todos los pueblos blandos de Halo AND Mass Effect, los Segadores siguen siendo demasiado numerosos, demasiado avanzados y demasiado fuertes y eliminarían fácilmente las fuerzas del Diluvio (particularmente en el espacio). Recordemos: los Segadores lucharon contra los Protenos y tuvieron a toda la galaxia bajo su dominio y miles de millones (probablemente más) murieron en su intento de sobrevivir. Los segadores también toman literalmente cualquier materia orgánica que encuentren y la cambian a su voluntad.
Si estamos trayendo a los Forerunners, ENTONCES y solo entonces ME tendría un problema que tal vez no puedan manejar. Los universos de bolsillo y la creación de mundos conducen a tecnologías que van mucho más allá de poder viajar entre sistemas estelares en un abrir y cerrar de ojos. Sin embargo, más allá de eso, ME es un motor construido sobre lo que es esencialmente el ideal capitalista: la competencia genera innovación. Múltiples razas, cada una actuando según sus propias iniciativas y desde varios ángulos diferentes, producirán tácticas y tecnologías mucho más variadas que un grupo de tecnología de CVN estancado y las fuerzas UNSC ‘solo en los bolsillos’. Sin biónica, Halo carece de un elemento clave para poder usar sus mentes como armas (también podría preguntar si Vader podría enfrentarse al Jefe. La respuesta es SÍ, la FUERZA DESGARRARÍA SU ARMADURA Y ARRUINARÍA AL JEFE AL ESPACIO PARA IMPLODARLO UNA MUSH DE CIRCUITRÍA Y PROTEÍNA).
No me estoy metiendo en aviones de combate, tanques, armas reales porque Mass Effect los supera a todos de todos modos. Nuevamente: cañones de riel y armas de energía proyectadas en una escala aterradora de daño, velocidad de disparo y alcance. ¿Cuándo fue la última vez que un Warthog pudo escalar una montaña y disparar a un escuadrón de soldados y NO FUE un problema técnico en la física del juego?
La política de las razas también es bastante irrelevante. Estás preguntando sobre un conflicto de masas. Para entonces la política no tendría sentido. O estás en la pelea o no. Si el Consejo dijo que no a la lucha, pero CVN o UNSC o ambos atacaron, entonces todos en el Consejo están luchando. Si fuera al revés, todo el Consejo estaría involucrado en la lucha independientemente. Soooooo … sí. No habría mucho tiempo para las luchas internas y tal porque el conflicto sería demasiado disperso y caótico sin una estructura unificada, como se vio con los Segadores. La única razón por la que la mayoría tenía problemas era porque cada raza estaba atrapada en sus mundos sin ninguna flota unificada corriendo. Si ocurriera lo mismo -comenzado- con el UNSC o el CVN, las flotas ME estarían corriendo para ayudarse entre sí y pronto borrarían las divisiones políticas a favor de superar el conflicto y ENTONCES las divisiones reaparecerían inmediatamente cuando discutan sobre quien recibe el botín de la guerra.
Sería una batalla gigante, larga y sangrienta que agotaría los recursos inmediatos de ambos bandos, pero me estoy inclinando fuertemente por el enfoque variado de Mass Effect en lugar del enfoque de “escala épica, pero no muy avanzado” de Halo. Si las carreras hubieran evolucionado más en Halo a medida que los juegos y la guerra continuaran durante las décadas de las que hablan, probablemente sería diferente … pero simplemente no lo ha hecho y eso se debe principalmente a la pérdida de su increíble personal de redacción con el tiempo y a los clientes quejándose de que no les gustó mucho el cambio. Buen trabajo a todos!
Dicho todo esto, soy fanático de los libros originales de Halo y del primer juego. Buena cosa. Los juegos y libros posteriores están construyendo los Precursores y los Precursores, pero las carreras actuales no están innovando o mejorando. Los juegos son solo juegos de acción de Chief-porn destinados a hacerlo épico mientras continúan sin avanzar en las carreras, excepto en los antiguos. Mass Effect, al menos, se siente como un mundo respirable de políticas y tecnologías cambiantes relevantes para sus razas constituyentes. Por otra parte, odiaba el final del tercer juego, el segundo juego fue divertido, pero parecía no saber a dónde iba y los libros no son exactamente ciencia ficción emocionante. Esperemos que Andromeda pruebe traer algo de la magia del primer juego y el misterio de explorar una galaxia. El romance de la aventura. ¿Y Halo? Bueno … esperemos que no siga evolucionando hacia una versión futura de CoD.