El método ZZ .
Este método es un método de resolución de velocidad 3 × 3 × 3 creado por Zbigniew Zborowski en 2006.
El método ZZ está prácticamente destinado a la resolución de OH. Antes de este método, casi todos usan el Método CFOP (C ross- F 2L- O LL- P LL) conocido popularmente como método Fridrich.
Al realizar cubos con una sola mano, la mayor restricción es la velocidad de giro y la flexibilidad. Solo se puede acceder fácilmente a los giros que involucran las caras L , R y U. La mayoría de las rotaciones de cubos son incómodas. Por lo tanto, un método que evite giros F, B, D y rotaciones de cubos probablemente sería bastante bueno para OH. El método ZZ hace precisamente eso.
Antes de explicar el método ZZ, supuse que tenía un conocimiento decente sobre el método CFOP y que puede usarlo como base de conocimiento y comparación.
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El método ZZ contiene 3 etapas: EOLine, F2L y LL, y sus características distintivas son que la mayor parte de la resolución se puede hacer completamente con giros en {L, R, U}.
- La etapa EOLine orienta todos los bordes del cubo (EO) al mismo tiempo que coloca los bordes DF y DB (Línea). Esto reduce el cubo al grupo , lo que significa que el resto del cubo se puede resolver girando solo las caras L, R y U.
EOLine toma un promedio de ~ 6.127 movimientos y un máximo de 9 movimientos, pero es sin duda la parte más difícil del método ZZ. Por esta razón, a menudo se divide en dos sub-etapas: (1) Orientación del borde seguida de (2) colocación de los bordes de la línea. También conocido como “Línea EO +”.
- La etapa F2L completa las primeras dos capas construyendo dos bloques de 1 × 2 × 3 a cada lado de la línea realizada en la etapa anterior. Debido a que todos los bordes ahora están orientados, es posible completar esta etapa usando solo movimientos R, U y L.
- Debido a que la orientación del borde se resuelve durante EOLine y se conserva durante F2L, los bordes de la última capa siempre estarán orientados. Esto proporciona una gran cantidad de opciones, que van desde un simple sistema de 20 algoritmos de 2 miradas, hasta un sistema de 1 apariencia con hasta 493 algoritmos para aprender.