Cómo tirar una lechada

Una lechada está a medio camino entre una curva y un deslizador. Los lanzadores generalmente no se enseñan a sí mismos una mezcla. La mayoría de las veces, se produce una lechada cuando un lanzador no puede lanzar correctamente una verdadera curva de 12–6. Aunque, en mi opinión, la lechada puede ser incluso más efectiva que una curva verdadera ya que el plano de movimiento es doble y más difícil de medir.

Una bola curva debe girar hacia adelante, con las costuras girando directamente en el plato, sobre la parte superior de la bola. Esto tiene la intención de crear una presión de aire más alta en la parte superior de la pelota y una presión más baja debajo de ella, lo que hace que la pelota caiga en un movimiento hacia abajo. Un control deslizante gira como un pase de fútbol con las costuras girando hacia abajo en el lado de la mano que lanza la pelota, lo que crea una presión más baja en el lado de la mano del guante, lo que hace que la pelota se lance hacia los lados. Pero para obtener más profundidad en el control deslizante, un lanzador puede rotar las costuras un poco más hacia el plato. Esto crea la acción hacia abajo en el campo. Cuanto más mueva la rotación hacia adelante, más se acercará a una curva. Algunos lanzadores pueden lograr una rotación completa hacia adelante, pero el ángulo no está completamente por encima. Se inclina ligeramente hacia un lado. Esto dará como resultado una lechada.

Todo esto plantea la pregunta: si la rotación se produce alrededor de la pelota, ¿cómo se determina o controla el lado de baja presión? Esto tiene que ver con su lanzamiento. El punto en el que tus dedos imparten la fuerza final sobre la pelota. El punto de baja presión será aproximadamente 180 grados al lado opuesto de la pelota. Esta es la razón por la cual a los lanzadores se les enseña a “estar al tanto” de los campos de lanzamiento. Simplemente girar la pelota hacia adelante no garantizará una ruptura hacia abajo. Los dedos DEBEN rodar sobre la parte superior de la pelota, tirando de las costuras hacia abajo en la parte delantera. Del mismo modo, en un control deslizante, las costuras se tiran hacia abajo a lo largo del costado. En algún lugar entre los dos hay una lechada.

Advertencia: Muchos lanzadores jóvenes harán girar la pelota como un frisbee con las palmas debajo de la pelota de béisbol. Esto se ve muy impresionante para el ojo inexperto ya que la pelota puede lanzarse por todas partes. Sin embargo, esto es terriblemente incorrecto por varias razones.

  1. Hay poco control sobre la acción de la pelota. Puede separarse del bateador, o puede retroceder hacia él.
  2. No hay nada más que la gravedad que actúa sobre la pelota para dejarla caer hacia abajo. De hecho, la rotación puede contrarrestar la gravedad del acto y hacer que la pelota se mantenga nivelada como si estuviera en un tee desde la perspectiva del bateador.
  3. Lo más importante, esta acción se basa en la muñeca del lanzador que rompe la rotación. Ejerce una presión inmensa en toda la muñeca, el antebrazo y el codo, lo que a menudo provoca lesiones.

Los tonos de ruptura, ya sea una curva, una curva o un control deslizante, siempre se deben lanzar con una muñeca algo relajada y sin una acción de “rotura” impartida por los músculos de la muñeca. La posición de los dedos sobre la pelota está controlada por el ángulo del antebrazo. Una bola rápida tiene la parte inferior del antebrazo que viaja directamente hacia casa con los dedos tirando hacia abajo directamente detrás de la pelota. Una curva tiene la parte ósea del antebrazo hacia adelante, como un corte de karate. El ángulo del brazo (hacia arriba o hacia un lado) no se altera. El punto cuando la pelota deja la mano es prácticamente idéntico en todos los lanzamientos. El posicionamiento de los dedos ocurre demasiado rápido para que el bateador lo recoja, lo que lo obliga a confiar en reconocer el giro en lugar de cualquier cosa que ocurra antes del lanzamiento.