¿Qué lo convierte en un toque efectivo en el béisbol?

Claro, como dijo Andrew, un toque exitoso requiere que “lo golpees donde no están”. Pero el toque puede tener múltiples funciones. Puede ‘configurar’ un delito, e incluso puede generar ejecuciones directamente.

Existen múltiples tipos de golpes para diferentes circunstancias.

  • Bunt de sacrificio de run-of-the-mill: con un jugador en la base, el bateador toca para mover al corredor a la posición de anotación. Solo tiene lugar si hay menos de 2 salidas. Este bollo es efectivo en un juego apretado, donde cada carrera cuenta. Claro que la defensa obtendrá un out, pero ahora prácticamente cualquier golpe de base anota una carrera. Esto es como una jugada de ‘configuración’ y no se considera una jugada de puntuación de carrera.
  • Bunt for hit: los jugadores veloces e inteligentes pueden usar el bunt hit como arma para llegar a la base. La misma estrategia existe. Bunt it donde “no están”. Los jugadores veloces que pueden tocar efectivamente perturban la defensa. Si una defensa sabe que un jugador puede lanzar un golpe, a menudo jugará hacia arriba o se moverá hacia el plato para estar en una mejor posición para lanzar el golpe. Sin embargo, esta alineación defensiva inducida puede causar problemas. Si el bateador rápido decide dejarlo desgarrar, el tercera base será menos capaz de llegar a una bola golpeada por la línea 3B. En este caso, el fildeador se ha movido tanto que no importa qué ángulo tome, será difícil para él llegar a la pelota.
  • Apriete suicida: una de las estrategias ofensivas más arriesgadas o “jugadas” en el béisbol. Para esta jugada, mientras el lanzador se prepara para lanzar, el corredor en tercera parte despega hacia casa. Puede comenzar a correr cuando el lanzador comienza su movimiento hacia el plato, o cuando el corredor cree que el lanzador no mirará al tercero antes de lanzar su lanzamiento. Como el lanzamiento ha salido de la mano del lanzador, el corredor debe estar muy por debajo de la línea 3B. El bateador luego hace contacto con la pelota y la golpea. Teóricamente, el corredor tendrá suficiente tiempo entre el movimiento de lanzamiento, el toque y el lanzamiento a casa para tocar el plato. Para lograr un apretón suicida exitoso, necesitará un búnter consistente y confiable, un corredor veloz en el 3er lugar y un poco de suerte.

Un toque efectivo no es una distancia corta o larga, es la distancia perfecta que divide al lanzador, al receptor, y ya sea el tercero o menos comúnmente, el primera base.

Si un toque es demasiado corto, puede ser una falta que cuenta como un golpe contra el bateador. Si es justo y todavía demasiado corto, el receptor puede alcanzar y tirar fácilmente al corredor.

Si el toque llega demasiado lejos, el tercera base puede atraparlo fácilmente y lanzarlo primero. Si, por casualidad, sigue adelante, el lanzador se encarga de eso.

Por lo tanto, el toque perfecto establece un enfrentamiento entre los fildeadores de “¿de quién es la pelota?” Esto puede distraer a los fildeadores para que no reaccionen durante esa fracción de segundo que el corredor necesita, o incluso mejor, todos van por la pelota, se topan entre sí, el corredor se rompe por el segundo, el lanzador derriba la segunda base, por lo que el corredor se rompe por el tercero y luego a casa porque el jardinero central no estaba mirando y boom, un toque de jonrón. Si solo…

El béisbol es un juego de pensamiento, bunting es un claro ejemplo de eso.

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Abajo de la tercera línea de base. ¡NUNCA CONTESTE CON LA LANZADORA! Esto lo hace efectivo porque a) es un tiro más largo b) tiene la posibilidad de confundir a los fildeadores para que lo suelten pero no lo hace.