¿Cuáles son las reglas para jugar 21 en baloncesto?

He vivido en dos estados, he jugado en cinco y ahora vivo en una región diferente, y he visto muchas variaciones. Estas son algunas de mis reglas favoritas para 21 / continuo 1 en 1 en 1, / taps / cualquier otro nombre aleatorio.

  1. Cuente las canastas por 1s y 2s.
  2. Dos o más jugadores (me gusta más con 3 o 4- demasiados más y es un caos)
  3. El jugador inicial toma un tiro de falta. Si falla, el reboteador debe despejarlo a la línea de 3 puntos antes de que comience el juego. Si el tiro libre entra, al tirador se le otorgan 2 tiros más, o hasta que fallan. Si se hacen ambos, es la bola del tirador en la parte superior de la llave.
  4. El juego continúa desde aquí en un formato gratuito para todos, con todos en su “equipo” separado. Una vez que se dispara, todos luchan por la posición en el rebote. Si entra, el tirador toma 1 o 2 o 3 tiros faltantes (dependiendo de si entra el tiro anterior). Si falla, todos los demás jugadores tienen la oportunidad de “inclinar” o “golpear” el tiro nuevamente. El golpeteo debe hacerse elevando, tocando la pelota, golpeando el suelo DESPUÉS de que el golpe suba.
  5. Si esto entra, los puntos del tirador original se reducen a cero, mientras que el golpeador exitoso se dirige a la línea. (se utiliza el mismo proceso de tiro libre)
  6. Si no, el reboteador se borra y el juego se reinicia.

Reglas extra

  1. Después de que un jugador alcanza 13 puntos, no se pueden reducir a cero después de un toque. Simplemente se restablecen a 13 puntos.
  2. Si realiza un toque con una sola mano, el tirador, independientemente de si tiene más de 13 años o no, se reduce a cero puntos.
  3. Juega con los únicos, con todos los disparos, incluso desde detrás del arco, solo cuenta como un punto.

Bueno, ahora jugué esto en Indiana para que las reglas fueran oficiales, ¿verdad? ¡Sin embargo, encontré varias reglas en Indiana! (También jugué a ver versiones de Spades). Comenzar el juego con un tiro de fantasía no fue una práctica en la que participamos. También encontré tiros libres disparados desde la línea de tiros libres y la parte superior de la llave después de una marca. Encontré algunos que seguirían disparando tiros libres hasta que fallaran y también un límite de tres. Limitarlo a tres tiene más sentido, así como disparar desde la parte superior de la tecla. Cuando el número de participantes es elevado, la recuperación del rebote en el aire golpearía a alguien como lo hace el dodgeball. Esto crearía más un juego feroz donde algunos quizás se tomarían su tiempo para afirmarse agresivamente. Eso sí, durante la hora del almuerzo, cuando juegan hasta 20, los mejores jugadores serán firmes, mientras que otros pueden tomarse su tiempo para permitir que otros sean eliminados. También se ha jugado donde simplemente vuelve a 0. Imagina el escenario en el que alguien puede permitir que otro haga un retroceso para que un jugador superior sea noqueado, por lo que la posibilidad de tal es más riesgosa. Al comienzo de un juego con varios jugadores, las apuestas aún no son tan altas. Si alguien se ha alejado de los demás, uno estaría más inclinado a permitir que otro haga un retroceso sin proporcionar defensa. Con respecto al final del juego, el juego se llama 21 con razón. No te desvías de 21 en la mesa de cartas. ¿Por qué cambiarlo aquí? Obviamente, necesitas jugar estratégicamente con tus puntos fuertes o decidir apostar. es decir: has alcanzado 19 y tienes dos tiros libres. ¿Te pierdes a propósito el primer tiro libre asegurándote un balde más para ganar? ¿Alguien más tiene 19 años? ¿Hay alguien más cerca? ¿Eres un asesino? Obviamente, si haces un tiro libre, TIENES que hacer el segundo, de lo contrario volverás a 15. Ten en cuenta que cada falta te deja vulnerable a un retroceso de rebote que te deja inconsciente o te lleva a cero. Además, ¿estás disparando desde la parte superior de la tecla o desde la línea de tiros libres? ¿Eres tan talentoso en la parte superior de la llave? Si el juego es ético, se requiere que el disparo al menos golpee el aro para evitar el golpe de la pelota contra la salida del tablero. Si llegas a 17, ¿estás contento con perder tiros libres para mantenerte en una trayectoria extraña al aterrizar en 21? Estos son factores considerados. Es un juego de habilidad vs azar según las reglas. El mejor jugador o jugadores ganan la mayor parte del tiempo, pero las reglas de azar permiten estrategias como en el grupo, donde el mejor juego podría ser ser cauteloso. Desde mi punto de vista, si eres el asesino, es más gratificante ganar a los 21 años cuando saben que eres superior.

Todos dieron respuestas sobre la versión estadounidense, yo te daré la versión europea (o al menos estonia) del juego.

El jugador que comienza el juego es sorteado, acordado o el ganador del tiroteo (detrás de la línea de 3 puntos, todos los participantes disparan hasta que uno hace, el jugador que hizo el tiro comienza el juego). Elige si quiere intentar un tiro libre (por valor de un punto) o un triple (por valor de dos puntos). Si falla, el siguiente jugador en la línea (generalmente acordado o el jugador que se suponía que dispararía después en el tiroteo) tiene que atrapar la pelota antes de que haga 3 rebotes en el piso. Una pelota atrapada sin un solo rebote es un tiro que vale tres puntos, un regate vale dos puntos y dos regate le dan un solo punto, el tercer regate es el tiro libre del siguiente jugador. Cuando haces tu tiro, puedes elegir entre un tiro libre y un tres como comenzar el juego. Dispararás tres / tiros libres hasta que falles, en ese caso el próximo jugador tiene que recibir un disparo en las mismas circunstancias.

El juego se juega hasta que un solo jugador anota 21 puntos, en cuyo caso el jugador tiene que hacer un tres para “bloquear el juego”. Otros jugadores pueden ponerse al día haciendo 21 ellos mismos e intentando tres hasta que alguien lo logre.

Este juego es más interesante en la forma en que se llama (traducción aproximada del estonio) “airbourne”. Significa que todos los tiros, excepto los tiros libres y los tres, deben intentarse como tiros en callejones: debes saltar antes de atrapar la pelota y debes soltarla antes de aterrizar.

Si surge alguna pregunta, déjela en los comentarios y trataré de responder lo más rápido posible.

Siento que las reglas varían de ciudad en ciudad. Cuando vivía en Texas, solíamos comenzar el juego disparando un gancho desde la línea de 3 puntos, si lo lograbas, obtenías 3 puntos del bate y luego lanzabas un tiro libre, si no, alguien más tenía el rebote y comenzó a jugar allí mismo. Cada disparo interior era de 1 punto, más allá del arco era un 2. En el sur, después de que hiciste un disparo, lo llamaron Hazlo, tómalo; Entonces anotaste y luego disparaste un tiro libre; si hiciste 3 seguidos, entonces revisaste la pelota. Si dos personas tuvieran 20, entonces tendrías que ganar por 2 (22). O si tuviera 20 y alguien más 21, entonces obtuvo 21, ganar por 2 lo llevaría a 23 y así sucesivamente. Además, si alguien bloqueó un tiro, podría saltar en el aire, obtener el rebote y volver a colocarlo rápidamente sin tocar el suelo, esto llevaría a la persona que lo bloqueó a CERO; llamaron a eso jugar con “Consejos”. Ahora, aquí en Nueva York apenas vi la cosa de “ganar por 2”, y nadie dijo “hazlo, tómalo”. Además, cuando ofrecí jugar con Tips aquí, la gente me miraría como ¿eh? En cambio, tuvimos que llevar la pelota a la línea de tiros libres o detrás de los 3 después de un ladrillo, sin propinas.

* varía ligeramente de región a región

Pero en pocas palabras, un jugador ‘se romperá’ o ‘se romperá’ e intentará un 3 para comenzar el juego. Cada disparo realizado vale 2 puntos. Si anotas, obtienes un tiro libre desde la línea de 3 puntos que vale 1 punto. Si lo logras, obtienes otro tiro gratis hasta 3 veces. Después de la tercera marca, revisas la pelota y alguien tiene que protegerte para un intento de tiro regular. A veces puedes jugar con ‘consejos’ que permitirán a un jugador atrapar el rebote de un oponente y volver a ponerlo dentro del mismo movimiento que hace que ese jugador pierda todos sus puntos. Además, en el caso de que un jugador tenga 20 puntos y esté lanzando un tiro libre para ganar el juego, un jugador contrario puede decir “apuesta” y si el tiro libre se pierde, el jugador vuelve a 15 puntos.