¿Por qué los juegos de lucha no son tan populares como los MOBA o los FPS?

A la gente le gustan las cosas fáciles . Los juegos de lucha generalmente tienen una barrera inicial de nivel de habilidad para igualar incluso a los aficionados, mientras que el nivel de habilidad MOBA y FPS tiene un amplio espectro de nivel de habilidad y es evidente en Dota 2, donde el MMR varía de 0k a 9k y solo aumenta aunque sea Alto El estado del nivel de habilidad se alcanza tan bajo como 3.7k y el nivel de Habilidad alta fue 3.1k a 3.4k. Personalmente tenía 3343 hace 2 años (Basura estoy en lo cierto) y mi motivo favorito es que pensé que jugaba como 4.5k, pero por desgracia era una mera ilusión de mi verdadero nivel de habilidad, ya que siempre dominaba como Invoker en Dota 1 cuando seguía siendo un Mod de Warcraft 3, suspiro … buenos tiempos yendo 20/2/5 Todos los juegos como Invoker

Un ejemplo de FPS Counter-Strike Global Offensive tiene muchos modos de juego, incluidos los modos de demolición, casual y competitivo. Por lo general, en la pantalla de selección de modo de juego, por alguna extraña razón, la mayoría en el lado izquierdo es, los jugadores menos hábiles que atrae y no soy muy hábil en CS GO, ya que tengo el quinto rango más bajo en el juego después de mis 10 Juegos de calibración. Pero el modo de demolición en CS GO tiene reglas relajadas y matanza en equipo (jeje). Por lo tanto, generalmente me desempeño mejor que en los modos Casual y Competitivo porque con cada ronda que logras una muerte, la siguiente ronda te da un arma subjetivamente peor cada tiempo, con la excepción de la última arma, el infame AWP que puede matar a un disparo a cualquier distancia.

Los juegos de lucha también operan en un marco 2D, probablemente un desvío para la mayoría de los snobs de juegos que piensan que se parece a Mario o algo así. Seis botones generalmente para juegos de lucha y la gente dice: “Mi cerebro es demasiado débil para jugar esto”. Algunos movimientos de lucha requieren entradas de círculo completo y una tonelada de botones que tienes que ejecutar casi a la perfección o de lo contrario hueles y realizas un ataque normal dejándote abierto para un contraataque , eso apesta. Y la popularidad del ajedrez tiene algo que ver con la popularidad de MOBAS y FPS. ¿Por qué? Más estrategia y tácticas en un nivel fundamental . Los juegos de lucha se basan demasiado en contracciones y, a veces, desde la perspectiva del observador para algunos juegos como MVC3, donde quien consigue el primer golpe es asesinado si no arruinan el Combo.

Creo que es la brecha de habilidades para los jugadores más nuevos lo que aleja a las personas. Alguien que es nuevo en MOBA o FPS puede elegir esos juegos y disfrutarlos contra otros jugadores más nuevos. Sin embargo, desde mi experiencia personal, las personas que disfrutan los juegos de lucha los juegan mucho y son bastante buenos en ellos, tan buenos, de hecho, que un jugador más nuevo no tendría esperanza en tratar de derrotarlos. He estado en la cima de las tablas de clasificación en un solo juego de lucha en mi vida, y sé que no hay forma de que sea divertido para alguien jugar ese juego conmigo. Sin embargo, ahora, como jugador de League of Legends, puedo disfrutar el juego con amigos menos hábiles todo el tiempo. Lo que le dio a este juego la mayor longevidad fue el hecho de que podía jugar con muchos amigos a la vez en lugar de 1v1ing o 2v2ing como la mayoría de los juegos de lucha lo permiten. Para los tiradores, solo piense en Halo o COD o Battlefield, puede jugar con 8 amigos o más a la vez.

Los juegos de lucha (Street Fighter, Mortal Kombat) no tienen tanto factor de rejugabilidad como los otros juegos mencionados. Hay una serie de cosas que puedes hacer en los juegos de lucha que lo convierten en un juego de Twitch no muy popular debido a lo repetitivo que se vuelve con el tiempo. Claro, todos los juegos son populares en Twitch cuando se lanzan por primera vez, pero finalmente disminuyen la audiencia.