Eso es como preguntar “¿cuáles son las reglas de la física cuántica?”
De acuerdo, no del todo, pero con toda seriedad hay muchas reglas en el rugby, probablemente demasiadas. Entonces, para simplificar …
Hay dos equipos que consisten en un 15 inicial y un banco de 8, que debe incluir una fila delantera completamente nueva, que consta de dos accesorios y una prostituta. Los accesorios son generalmente grandes, o damas, que sirven para anclar el scrum, lo que explicaré en un momento. El juego es oficiado por un árbitro, dos asistentes y un oficial de televisión.
Los 15 iniciales se dividen en 8 delanteros (gente grande corpulenta) y 7 espaldas (gente grande más corpulenta menos corpulenta). 1- Punta suelta (es decir, cuando se ata la cabeza no está encajada entre la prostituta de la oposición y la cabeza de la punta apretada. 2 – Puta, la prostituta lanza la pelota en un lineout y engancha la pelota en un scrum con los pies. 3 – Cabeza apretada prop: se une con la cabeza entre la cabeza suelta de la oposición y la cabeza de la prostituta. 4 y 5: ambas cerraduras, generalmente hombres altos, pesados y fuertes que atrapan la pelota en los lineouts y golpean a las personas en juego suelto. Tres delanteros sueltos consisten en dos flancos. y lo que se llama un número 8, elijo, sospecho, porque no podrían encontrar un nombre mejor que “el chico en la parte posterior del scrum … Son los jugadores más completos del equipo en cuanto a tamaño y habilidad y servir como defensores troyanos y atacantes rebeldes.
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La línea de fondo consiste en 9 – Scrumhalf, generalmente es el chico más pequeño en el campo y es su trabajo pasar la pelota rápidamente a los otros jugadores. 10 – flyhalf, o 1 ° 5/8 si eres de Australia o Nueva Zelanda, es el punto de apoyo táctico alrededor del cual juega el equipo. Se supone que debe tomar las grandes decisiones durante el juego. 11 y 14 son los extremos, son rápidos y su trabajo es anotar intentos. 12 y 13 son los centros, 2 5/8, su trabajo es distribuir y defender, están ubicados en el centro de la línea de fondo como su nombre indica. El número 15 o fullback es la última línea de defensa, generalmente un jugador con una gran bota y mucho ritmo, lanza muchas patadas e inyecta ímpetu en los movimientos de ataque al unir los centros y las alas para crear espacio para otros jugadores.
El juego se divide en fases sueltas y apretadas. Las fases apretadas consisten en scrums y lineouts. Un scrum es donde ambos conjuntos de delanteros se unen y luego empujan uno contra el otro hasta que uno se desmorona o lleva la pelota hacia atrás. Una vez que los dos equipos establezcan el scrum, la mitad del scrum del equipo con posesión lo rodará hacia el centro, en cuyo punto todos empujarán como locos … Un scrum ocurre cuando un jugador golpea la pelota hacia adelante o un equipo puede elegir tomar un scrum en lugar de una penalización si están en una posición dominante y piensan que pueden anotar. Un lineout ocurre cuando un equipo patea o ejecuta la pelota fuera del campo de juego. Los equipos se alinearán y la prostituta lo lanzará por la mitad hacia su saltador, generalmente un candado o un flojo hacia adelante.
Una penalización ocurre cuando un jugador o equipo infringe las reglas. El equipo al que se le otorga la penalización puede elegir patear la pelota sobre los postes y obtener tres puntos, o patearla en ese punto, saldrán una línea o tomarán scrum.
Un equipo también puede anotar tres puntos al patear un “gol de caída” durante el juego abierto. La pelota debe tocar el suelo cuando el jugador la patea para que cuente.
Se anota un try cuando un jugador supera la línea de try de la oposición y baja la pelota, vale cinco puntos. Probablemente debería llamarse un puntaje, o un cinco, pero no lo es. El equipo de puntuación puede agregar dos puntos pateando la pelota sobre los postes.
Las fases sueltas generalmente tienen lugar después de las fases apretadas. Un equipo pasará la pelota de jugador a jugador para avanzar hacia el tryline de la oposición. Hay muchas maneras de hacer esto. Algunos equipos son más rápidos y hábiles, mientras que otros optan por el enfoque directo donde los grandes intentarán atropellar a los jugadores. Otros optan por patear la pelota en el aire y perseguir e intentar recuperarla nuevamente. Los jugadores no pueden pasar la pelota hacia adelante y no pueden golpearla hacia adelante con sus manos, a menos que carguen una patada de oposición, lo que de alguna manera lo hace bien …
El equipo que no tiene la posesión tiene que defender. A un tackleador no se le permite atacar alrededor del cuello, ni levantar al jugador atacante y golpearlo contra el suelo sin al menos intentar derribarlo sin causar una lesión importante, pero se lo alienta a hacer grandes tacleadas antes de que el equipo atacante llegue cualquier impulso
Las principales sanciones por juego ilegal o sucio son las tarjetas amarillas y rojas. Una tarjeta amarilla significa 10 minutos en la papelera y una roja significa que estás fuera por el resto del juego y tu equipo tiene que jugar con un hombre menos que la oposición.
El equipo que anota más puntos gana … Ahora hay muchas leyes técnicas, reglas y regulaciones en cada área de juego. Por ejemplo, hay una diferencia entre un ruck y un centro comercial, y lo que se considera por dentro y por fuera, pero estaría aquí todo el día y esta entrada terminaría siendo más larga que todos los escritos de Tolstoi …
Espero que esto ayude un poco…