Porque están tratando de ‘engañar’ al enfrentamiento, generalmente intentando anticipar la caída del disco y moviéndose prematuramente. Por ejemplo, las Reglas Oficiales – Regla 76: Enfrentamientos establecen que un jugador no puede hacer contacto con su oponente antes de que se caiga el disco. Una táctica común para tomar enfrentamientos es golpear o bloquear inmediatamente el palo de los oponentes, luego jugar el disco a sus compañeros de equipo. Si haces esto demasiado temprano, te echarán. Otra forma sería intentar girar alrededor del disco antes de que se caiga, donde las reglas establecen que tus patines deben estar fuera de las líneas rojas.
Es una línea muy fina, y varios equipos emplean a varios jugadores que pueden enfrentar enfrentamientos de manera competente en una línea, por lo que si el primer jugador hace trampa de manera demasiado agresiva, un segundo jugador aún puede tomar el enfrentamiento y ganarlo.