Conceptualmente, ¿cómo podría uno resolver el cubo de Rubik en diez segundos?

Encuentra un método de ejecución que disfrutes y practica mucho. Use su tiempo de inspección completo para mirar hacia adelante y descubrir su primer paso completo (o más si puede). Realiza muchas soluciones ejecutando tanto rápido como lento. Grabe usted mismo ejecutando las soluciones y luego revise y vea en qué se detuvo. Practique ese paso por sí mismo hasta que sea realmente bueno ejecutándolo sin ninguna pausa. Puede notar que en realidad puede ejecutar una solución “lenta” más rápido que su solución normal cuando está usando tps más rápidos (vueltas por segundo) al eliminar sus pausas.

Usar algoritmos más efectivos también puede ayudar. Por ejemplo, en CFOP, ejecutando F2L usando métodos con menos rotaciones de cubos, aprendiendo OLL y PLL de 1 aspecto, y aprendiendo algoritmos que son cómodos para ejecutar y no solo los que usa un cúbico de renombre.

Esperemos que algunos de estos consejos ayuden. ¡Buena suerte!

Soy sub-10 y aquí está el “truco”:

[matemáticas] \ frac {movimientos} {tps} \ leq 10 [/ matemáticas]

Tienes que practicar hasta que tu conteo de movimientos promedio dividido por tu velocidad de giro promedio sea menor o igual a 10 segundos. Cada mejora que realice se puede clasificar en mejorar su velocidad de giro promedio o eficiencia (menor número de movimientos).

Por ejemplo, (CFOP)

Aprender nuevas algs: mejora la eficiencia

Perforaciones que ya conoce: mejora la velocidad de giro

Aprender trucos F2L: mejora la eficiencia

Trabajando en soluciones cruzadas: mejora la eficiencia

Practicando con anticipación: mejora la velocidad de giro

Práctica general “normal”: mejora ambos, pero principalmente la velocidad de giro

Práctica general “enfocada” (es decir, soluciones lentas o soluciones “ligeramente lentas”): mejora ambas, pero principalmente la eficiencia

Para mí son alrededor de 58 movimientos resueltos y 6 tps .

El desglose de una resolución CFOP de menos de 10 segundos es el siguiente (mi opinión):

Cruz: 1.5 segundos o 2.5 segundos para x-cross

Cada par F2L: 1 segundo

OLL: 2.5 segundos

PLL: 2 segundos

Estos tiempos también incluyen el tiempo de reconocimiento.

Para un cruce rápido, solo necesitaría practicar mucho la inspección. No solo encontraría los movimientos mínimos para completar la cruz, sino también un algoritmo que es complicado con rotaciones mínimas y re-agarres.

F2L se trata principalmente de mirar hacia el futuro para reducir el tiempo de reconocimiento de eliminación, ya que tps rara vez es el cuello de botella en este paso.

Para OLL y PLL, asegúrese de encontrar los mejores algoritmos que le convengan. Los algoritmos que usa Feliks Zemdegs son un buen lugar para comenzar, pero recuerde que el estilo de cubicación de cada persona es un poco diferente.

Además, trabaje en el reconocimiento PLL de 2 lados para que no tenga que ver la parte posterior del cubo para determinar qué caso PLL es.

¡Buena suerte y sigue practicando!

CFOP y mucha práctica, usando este método me he reducido a catorce segundos, el mejor resultado es ≈ 7 con este método

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