Respuesta corta: los acertijos están resueltos. Los juegos se ganan.
Respuesta más larga
Los juegos, que son la escuela original de la naturaleza, tienen 6 requisitos.
- Deben ser ingresados voluntaria y conscientemente.
- Deben ocurrir en un lugar no real, a salvo del daño del mundo real.
- Deben tener un objetivo.
- Deben tener reglas.
- Deben tener desafíos.
- Deben tener una finalización o graduación.
Tenga en cuenta que World of Warcraft y Wimbledon se producen en un lugar de juego especial, con reglas diferentes al mundo real. También tenga en cuenta que cuando los niños crean un juego deportivo improvisado, comienzan definiendo el espacio, desde este punto de referencia hasta allí, y las reglas, fuera de los límites, puntajes, etc.
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Un rompecabezas puede ser una especie de desafío en un juego, pero no se considera un juego en sí mismo. El oponente en un rompecabezas es desorden o desorden y a menudo se resuelven mediante la organización. Son una restauración de la norma.
Del mismo modo, una competencia, como una carrera, contra obstáculos, otros competidores que no interactúan contigo o solo el reloj, no alcanzan el juego. Son una prueba.
El propósito de un juego es enseñar una habilidad adulta potencialmente peligrosa en una simulación segura. Así como los animales juegan a simulacros de caza y los niños juegan a la casa o la guerra.
Los juegos son el viaje de un héroe a través del desafío, hacia la mejora. Puede haber una fase preliminar de juego; Aprendizaje casual y seguro como el póker para partidos. Habrá una fase tensa de juego para ganar, bajo toda la fuerza de las reglas. Finalmente, un jugador adquiere suficiente competencia para improvisar y superar errores y sorpresas. Ganan dominio.
Eso es graduación. La lección del juego se ha transmitido y se ha demostrado que el jugador es capaz.
Los rompecabezas carecen del viaje y de los múltiples desafíos. Los acertijos y la competencia miden las habilidades mientras los juegos los crean y les dan forma. En lugar de volver a la normalidad, hacen una nueva normalidad. Uno mayor.