¿Cuáles son las reglas del voleibol?

Como eres demasiado flojo para usar una plataforma increíble llamada Google, me tomé la libertad de hacerlo por ti.

tl; dr

  1. No puedes golpear la pelota dos veces
  2. No sostener la pelota
  3. Disfrutas el dolor

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Reglas Básicas de Voleibol

  • 6 jugadores en el piso en cualquier momento: 3 en la fila delantera y 3 en la fila trasera
  • Máximo de 3 golpes por bando
  • Se obtienen puntos en cada servicio para el equipo ganador del rally (puntuación de puntos de rally).
  • El jugador no puede golpear la pelota dos veces seguidas. (Un bloque no se considera un éxito).
  • La pelota se puede jugar fuera de la red durante una volea y en un saque.
  • Una pelota que golpea una línea límite está adentro.
  • Una pelota está fuera si golpea una antena, el piso está completamente fuera de la cancha, cualquiera de las redes o cables fuera de las antenas, el soporte o poste del árbitro, el techo por encima de un área no jugable.
  • Es legal contactar la pelota con cualquier parte del cuerpo de un jugador.
  • Es ilegal atrapar, sostener o lanzar la pelota.
  • Un jugador no puede bloquear o atacar un servicio desde o dentro de la línea de 10 pies.
  • Después del servicio, los jugadores de primera línea pueden cambiar de posición en la red.
    Los partidos están formados por conjuntos; El número depende del nivel de juego. Los partidos de 3 sets son 2 sets a 25 puntos y un tercer set a 15. Cada set debe ganarse por dos puntos. El ganador es el primer equipo en ganar 2 sets. Los partidos de 5 sets son 4 sets a 25 puntos y el quinto set a 15. El equipo debe ganar por 2 a menos que las reglas del torneo indiquen lo contrario. El ganador es el primer equipo en ganar tres sets.

Violaciones básicas de las reglas del voleibol
Infracciones de reglas que resultan en un punto para el oponente

  • Al servir, el jugador pisa o cruza la línea de servicio como cuando hace contacto con la pelota.
  • Fallo al servir la pelota sobre la red con éxito.
  • Errores de manejo de la pelota. Ponerse en contacto con la pelota ilegalmente (tocar dos veces, levantar, cargar, lanzar, etc.)
  • Tocar la red con cualquier parte del cuerpo mientras la pelota está en juego.
  • Al bloquear una pelota que viene de la cancha del oponente, es ilegal contactar la pelota cuando alcanza la red si su oponente no ha usado 3 contactos Y tiene un jugador allí para jugar la pelota.
  • Cuando ataca una pelota que viene de la cancha del oponente, contactar la pelota cuando alcanza la red es una violación si la pelota aún no ha roto el plano vertical de la red.
  • Cruzar la línea central de la corte con cualquier parte de su cuerpo es una violación. Excepción: si es la mano o el pie. En este caso, la mano completa o el pie completo deben cruzarse para que sea una violación.
  • Servicio fuera de rotación / orden.
  • Bloqueo del jugador de la fila de atrás (desviando una pelota que viene del oponente) cuando, en el momento del contacto, el jugador de la fila de atrás está cerca de la red y tiene parte de su cuerpo sobre la parte superior de la red. Este es un bloqueo ilegal.
  • Jugador de la fila de atrás que ataca una pelota dentro de la zona frontal (el área dentro de la línea de 3M / 10 pies) cuando, en el momento del contacto, la pelota está completamente por encima de la red. Este es un ataque ilegal.

Cancha básica de voleibol USA

El diagrama de la cancha a la derecha muestra las especificaciones oficiales de voleibol en interiores. La dimensión oficial de la cancha cubierta es de 9 metros por 18 metros con una línea de ataque a 3 metros de la línea central. Alturas netas para EE. UU. Tomadas de la Guía de 2013 sobre conceptos básicos de voleibol – por el Consejo de Voleibol de SGMA y el Voleibol de EE.

Alturas netas de Canadá

Hembras

12U, 13U y 14U – 2.15 metros

16U – 2.20 metros

Todos los demás – 2.24 metros

Hombres

12U, 13U y 14U – 2.20 metros

16U – 2.35 metros

Todos los demás – 2,43 metros

Terminología básica de voleibol

UNA

As: Un servicio que resulta directamente en un punto, generalmente cuando la pelota toca el piso sin tocar en el lado de la cancha del equipo receptor.
Asistencia: ayudar a un compañero de equipo a prepararse para matar.
Ataque: La acción ofensiva de golpear la pelota.
Atacante: también “bateador” y “atacante”. Un jugador que intenta golpear una pelota ofensivamente con el propósito de terminar el juego.
Bloqueo de ataque: el intento del equipo defensivo de bloquear una pelota con púas.
Error de ataque: un ataque fallido en una de 5 formas: la bola cae fuera de límites; la pelota entra en la red; el atacante comete una violación de la línea central o de la red o el atacante contacta ilegalmente con la pelota.
Línea de ataque: una línea a 3 metros / 10 pies de distancia y paralela a la red. Separa a los jugadores de la primera fila de los jugadores de la última fila. Un jugador de la última fila no puede atacar legalmente la pelota por encima de la red a menos que despegue por detrás de esta línea.

si

Fila trasera / cancha: espacio desde la línea de base (línea final) hasta la línea de ataque. Hay 3 jugadores cuyas posiciones en la cancha están en esta área (posiciones 1, 6 y 5 en la cancha)
Back Row Attack: cuando un jugador de la fila trasera despega desde detrás de la línea de ataque (10 pies / 3 metros) y ataca la pelota. Varios términos ABCD-PIPE-BIC.
Back set: conjunto entregado detrás del setter.
Línea de base: el límite posterior de la cancha. También se llama la línea final
Bloque: una de las 6 habilidades básicas. Una jugada defensiva de uno o más jugadores de primera fila destinada a interceptar una pelota con púas. La combinación de uno, 2 o 3 jugadores saltando frente al atacante contrario y contactando la pelota con las manos.
Error de bloqueo: tocar la red, cruzar la línea central, bloquear un conjunto o servir o cualquier otra violación “local” que ocurra al hacer un intento de bloqueo.

C

Línea central: el límite que corre debajo de la red y divide la cancha en dos mitades iguales.
Cerrar el bloque: la responsabilidad de los bloqueadores que asisten a inclinar su cuerpo en relación con el primer bloqueador.
“Cover”: se refiere al bateador que tiene sus compañeros de equipo listos para recuperar los rebotes de los bloqueadores oponentes.
Ataque cruzado: un ataque dirigido en diagonal desde el punto de ataque. También se llama golpe de ángulo.
Disparo de corte: un pico del lado fuerte del bateador que viaja en un ángulo agudo a través de la red.

re

Profundo: se refiere a enviar la pelota lejos de la red, hacia la línea de fondo de la cancha del oponente.
Defensa: una de las 6 habilidades básicas. Las habilidades clave utilizadas para recibir el ataque del oponente son cavar y expandirse. La excavación se asemeja a un pase de antebrazo desde una posición de baja preparación y se usa más para las bolas que se golpean cerca del defensor. La expansión es el resultado de un intento de excavación para un golpe de bola más lejos del defensor. Se asemeja a una inmersión.
Excavar: pasar una pelota con púas o golpeada rápidamente y baja al suelo. Juego defensivo. Argot para recuperar una bola atacada cerca del piso. Estadísticamente puntuado en un sistema de 3.0 puntos.
Dink: Un golpe suave con una mano en la cancha del oponente con la punta de los dedos. También se llama propina.
Doble bloqueo: dos jugadores trabajando al unísono para interceptar una pelota en la red.
Doble golpe: violación. Dos golpes sucesivos del mismo jugador.
Down Ball: tipo de ataque. “Abajo” se refiere a los bloqueadores que no saltan ni levantan las manos por encima de la red.
Volcado: generalmente realizado por el colocador, quien entrega la pelota en la cancha del oponente en el segundo contacto.

F

Five-One (5-1): un sistema ofensivo que usa cinco bateadores y un setter.
Flotador: un servicio sin giro, por lo que la pelota sigue un camino errático.
Seguir: para moverse y bloquear a un atacante. Los atletas pueden cambiar de posición con otro bloqueador en el proceso.
Pase de antebrazo: A veces se lo denomina “pase”, “golpe” o “excavación”.
Four-Two (4-2): un sistema ofensivo que usa cuatro bateadores y dos setters.
Bola libre: Devolver la pelota al oponente sin la intención de matarla. Por lo general, un pase lento con arco o un tiro de “rodar” en lugar de una espiga.
Anverso: posición de un bloqueador para que pueda bloquear al atacante.
Primera fila: tres jugadores cuya posición en la cancha se encuentra frente a la línea de ataque (3M / 10 pies), cerca de la red. Estos jugadores están en las posiciones 2, 3 y 4 en la cancha.

sol

Plan de juego: énfasis ofensivo y defensivo para un oponente. Generalmente organizado para cada rotación por el cuerpo técnico.

H

Bola retenida: una bola que se detiene durante el contacto y produce una violación.
Hit: Una de las 6 habilidades básicas. Para saltar y golpear la pelota con un tiro contundente y contundente.
Bateador: también “atacante” o “atacante”. El jugador responsable de golpear la pelota.
Porcentaje de aciertos: una estadística derivada de las muertes totales menos los errores de ataque totales, dividida por los intentos totales.

J

Justa: cuando 2 jugadores adversarios contactan la pelota simultáneamente por encima de la red haciendo que la pelota se detenga momentáneamente; el punto se reproduce si el oficial lo llama.
Servicio de salto: El servidor utiliza un acercamiento, lanzamiento, despegue y sirve la pelota con un movimiento de púas mientras está en el aire. Hay dos tipos principales: salto de flotación, salto de giro.

K

Jugador clave / juego: para discernir el mejor jugador de un equipo o el próximo juego probable mediante la observación de patrones o hábitos.
Matar: Un ataque que resulta directamente en un punto o lateral.

L

Libero: un jugador especializado en habilidades defensivas. Este jugador debe usar un color de jersey contrastante de sus compañeros de equipo y no puede bloquear o atacar la pelota cuando está completamente por encima de la altura neta. Cuando la pelota no está en juego, el líbero puede reemplazar a cualquier jugador de la fila de atrás sin previo aviso a los oficiales.
Líneas: las marcas que sirven como límites de una cancha. 2 pulgadas (5 cm) de ancho.
Juez de línea: funcionarios ubicados en las esquinas de la cancha; cada juez de línea es responsable de decidir si la pelota está legalmente en juego en la línea de la cual él o ella es responsable. Para indicar toques y jugar fuera de las antenas en su lado de la red.
Alineación: jugadores que comienzan la rotación y, por lo tanto, el orden de servicio. Numerados 1,2,3,4,5,6.
Servicio de línea: un servicio directo que aterriza cerca de la línea lateral izquierda del oponente.
Tiro de línea: Una pelota se disparó a lo largo de la línea lateral de un oponente, más cerca del bateador y fuera del bloque.
Carga: posición del cuerpo de los bloqueadores para que sean más efectivos.

METRO

Espalda media: un sistema defensivo que usa al jugador de la mitad de la espalda en 6 para cubrir picos profundos. También se llama defensa “6 atrás”.
Bloqueador central: generalmente juega en el medio de la red cuando está en la primera fila y se mueve lateralmente a sus tareas de bloqueo.
Middle Up: un sistema defensivo que usa al jugador de espalda media en 6 para cubrir puntas o tiros cortos a lo largo de la línea de 3 metros / 10 pies. También se llama defensa “6 arriba”
Mintonette: el nombre original del juego de voleibol, creado por William Morgan.

norte

Altura neta: mujeres: 7 pies, 4-1 / 8 pulgadas de alto (2.24 m),
Hombres: 7 pies, 11-5 / 8 pulgadas de alto (2,43 m).

O

Off-blocker: bloqueador exterior no incluido en el bloque doble. También se llama bloqueador externo.
Disparos fuera de velocidad: un ataque que es intencionalmente lento. La pelota se disparó con una fuerza inferior a la máxima pero con giro. También se llama tiro “roll”.
Opuesto: jugador que juega frente al colocador en la rotación. En algunos sistemas, este reproductor también es un setter. En otros sistemas, este jugador se llama lado derecho.
Bateador externo: generalmente juega en los extremos de la red cuando está en la primera fila. También se llama lado derecho (opuesto) o lado izquierdo (potencia).
Pase por encima de la cabeza: un pase con ambas manos abiertas controlado por los dedos, con la cara debajo de la pelota. Ambas manos simultáneamente tocan la pelota sobre la cabeza y la dirigen al objetivo deseado.
Servicio por encima de la cabeza: sirve la pelota y la golpea con la mano sobre el hombro. Flotar o girar.
Superposición: una infracción se llama si un equipo está alineado fuera de rotación cuando se sirve el balón.
Paso superior: Una pelota pasó por la red.
Overset: Un conjunto errante que cruza la red sin ser tocado por otro jugador ofensivo.

PAGS

Pase: una de las 6 habilidades básicas. Recibir un servicio o el primer contacto de la pelota con la intención de controlar la pelota a otro jugador. También se llama un “golpe”.
Panqueque: Técnica defensiva del piso de una mano donde la mano se extiende y se desliza a lo largo de la palma del piso hacia abajo mientras el jugador se zambulle o rueda de manera que la pelota rebota en el dorso de la mano y se considera legal.
Balón de fiesta: cuando se pasa el balón a través de la red frente a la línea de ataque para que el atacante de la primera fila pueda golpearlo inmediatamente en el primer contacto.
Penetración: la capacidad del bloqueador de alcanzar la red por encima de la cancha del oponente.
Perímetro: Defensa de la cancha trasera donde 4 jugadores se acomodan cerca de los límites de la cancha.
Pipe: Un ataque desde la mitad de la cancha. Puesto 6.
Jugar: Un ataque con una falsificación planificada, que generalmente incluye 2 o más bateadores.

Q

Conjunto rápido: un conjunto vertical extremadamente bajo utilizado para vencer el bloqueo del oponente. Se puede configurar en cualquier posición de la red.

R

Puntuación de rally: método de puntuación en el que el equipo que sirve o el que recibe pueden ganar puntos.
Posición preparada: La postura flexionada, pero cómoda, que asume un jugador antes de pasar al punto de contacto.
Tarjeta roja: dada por el oficial a un jugador o entrenador por mala conducta flagrante que resulta en un punto / lado hacia el oponente. Resultados en expulsión automática y un punto / lado para el oponente.
Techo: para bloquear una espiga, generalmente hacia abajo por un punto.
Rotación: el movimiento en el sentido de las agujas del reloj de los jugadores alrededor de la cancha y a través de la posición de servicio después de un lateral Los jugadores deben mantener su orden de rotación inicial durante todo el juego, pero una vez que se contacta la pelota en el servicio, se les permite moverse a cualquier parte.

S

Costura: El punto medio entre 2 jugadores.
Servir: una de las 6 habilidades básicas. Solía ​​poner la pelota en juego. Es la única habilidad controlada exclusivamente por un jugador.
Conjunto: Una de las 6 habilidades básicas. La habilidad táctica en la que una pelota se dirige a un punto donde un jugador puede clavarla en la cancha del oponente. Los conjuntos se pueden establecer a diferentes alturas y diferentes ubicaciones en la red y ofensivamente hay nombres para cada uno de estos. El primer número es la ubicación en la red y la altura del segundo número del conjunto. (Ejemplo: 13.) Los conjuntos también se pueden nombrar.
Ataque de conjunto: cuando un setter intenta anotar en lugar de colocar la pelota en un setter. También se llama set de rodaje. Setter: El segundo pasador cuyo trabajo es colocar un pase al bateador.
Superficial: cerca de la red.
Vástago: Pase muy mal dirigido.
De lado: Cambio de servicio cuando un equipo en servicio no ha logrado anotar un punto. Se produce cuando el equipo receptor coloca con éxito el balón contra el
equipo de servicio, o cuando el equipo de servicio comete un error no forzado.
Six-pack: ser golpeado en la cara con la pelota.
Seis y dos (6-2): una ofensiva con cuatro atacantes y dos atacantes / armadores. Setter viene de la fila de atrás.
Slide / step: Un ataque rápido detrás del setter.
Pico: También llamado golpe o ataque. Una pelota contactada con fuerza por un jugador del equipo ofensivo que tiene la intención de terminar la pelota en el piso del oponente o fuera del bloqueador del oponente.
Bloque dividido: un bloque doble que deja un espacio entre los bloqueadores.
Cosas: Una pelota desviada hacia el piso del equipo atacante por los bloqueadores del oponente.
Sustitución: permite que un jugador reemplace a otro jugador que ya está en la cancha. Las reglas dictan el número de suscriptores que cada equipo tiene permitido.
Cambio: para cambiar las posiciones de la cancha después de que se sirve una pelota para facilitar las posiciones más fuertes del jugador.

T

Tándem: una combinación en la que un jugador ataca inmediatamente detrás de otro.
Cinta: la parte superior de la red.
Telégrafo: Mostrar la intención de uno a los oponentes.
Línea de tres metros: la línea se extiende a través de la cancha para indicar el punto que un jugador de la fila de atrás debe dejar atrás para atacar la pelota. También llama “línea de ataque” y línea de 10 pies
Consejo: Un golpe suave con una mano en la cancha del oponente con la punta de los dedos. También se llama dink.
Herramienta: cuando un atacante golpea la pelota fuera de los límites de los brazos de un bloqueador contrario. También se llama una toallita.
Toque: Un jugador que contacta la pelota en el juego defensivo.
Transición: Cambiar de ofensiva a defensa y viceversa.
Triple bloqueo: bloque formado por los 3 jugadores de primera fila.

U

Servicio oculto: un servicio realizado con una acción de golpe oculto . La pelota generalmente se pone en contacto con el talón de la mano.

W

Formación de servicio-recepción de W: tres jugadores en la primera fila, dos en la parte de atrás.
Limpiar: Para golpear deliberadamente la pelota fuera de las manos de un oponente y fuera de los límites. También se llama herramienta.

Y

Tarjeta amarilla: entregada por el oficial a un jugador o entrenador como advertencia de mala conducta. Dos tarjetas amarillas dan como resultado una tarjeta roja automática.

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Todas las fuentes y créditos van a las Reglas y terminología básica del voleibol

Reglas de voleibol

  • 6 jugadores en el piso en cualquier momento: 3 en la fila delantera y 3 en la fila trasera
  • Máximo de 3 golpes por bando
  • Se obtienen puntos en cada servicio para el equipo ganador del rally (puntuación de puntos de rally).
  • El jugador no puede golpear la pelota dos veces seguidas. (Un bloque no se considera un éxito).
  • La pelota se puede jugar fuera de la red durante una volea y en un saque.
  • Una pelota que golpea una línea límite está adentro.
  • Una pelota está fuera si golpea una antena, el piso está completamente fuera de la cancha, cualquiera de las redes o cables fuera de las antenas, el soporte o poste del árbitro, el techo por encima de un área no jugable.
  • Es legal contactar la pelota con cualquier parte del cuerpo de un jugador.
  • Es ilegal atrapar, sostener o lanzar la pelota.
  • Un jugador no puede bloquear o atacar un servicio desde o dentro de la línea de 10 pies.
  • Después del servicio, los jugadores de primera línea pueden cambiar de posición en la red.
  • Los partidos están formados por conjuntos; El número depende del nivel de juego. Los partidos de 3 sets son 2 sets a 25 puntos y un tercer set a 15. Cada set debe ganarse por dos puntos. El ganador es el primer equipo en ganar 2 sets. Los partidos de 5 sets son 4 sets a 25 puntos y el quinto set a 15. El equipo debe ganar por 2 a menos que las reglas del torneo indiquen lo contrario. El ganador es el primer equipo en ganar tres sets.

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