¿Cuál sería el resultado si un lanzador pudiera lanzar una pelota con la mayor cantidad de vueltas que una bola rápida normal tiene vuelta atrás?

¿Cuál sería el efecto si un lanzador pudiera poner la mayor cantidad de vueltas en una pelota de béisbol que puede retroceder en una bola rápida?

Estaría plantando pelotas de béisbol en el suelo como bulbos de tulipán .

La ilusión óptica de una buena bola rápida es que parece que se eleva cuando se acerca a la placa.

Lo que realmente está sucediendo es que hay menos arco a medida que la velocidad del tono se disipa.

Debido a que el lanzador está lanzando desde un montículo, la ilusión es que la pelota se está volviendo hacia arriba.

El retroceso contra las costuras le da a la pelota algo de elevación, pero la pelota en realidad pierde velocidad y se arquea hacia abajo casi inmediatamente después de que se suelta.

Topspin solo serviría para revertir el efecto de elevación, como un perfil aerodinámico en un avión en descenso.

En realidad, puede ver estos efectos con mayor énfasis cuando se golpea la pelota.

Si un bateador se conecta en el hemisferio inferior de la pelota en un drive de línea, verá que la pelota se eleva a medida que el retroceso le da el impulso que discutimos.

Cuando la pelota se golpea en el hemisferio superior, el giro superior le da un efecto de arco largo (no es una ilusión en este caso).

A veces una pelota se golpea bien y verás que golpea la parte superior de las paredes, simplemente falta salir del patio

O puede ver al jardinero romper la pelota y luego, repentinamente, tener que retroceder y apresurarse para atrapar un poco o incluso lanzar un shorthop.

Esos son los resultados del topspin del que estás hablando.

Es menos impresionante desde una perspectiva de lanzamiento porque es casi físicamente imposible para un lanzador poner la misma velocidad y rematar una pelota que retroceder en una bola rápida.

Pasa todo el tiempo. Se lanza una bola curva con un giro superior. Este artículo tiene una tabla que muestra las velocidades de giro y las velocidades de varios tipos de lanzamientos en MLB en 2015:

Velocidad de giro de estadísticas en comparación con la velocidad

Como puede ver, la velocidad de giro de una bola curva es a menudo más alta que la de una bola rápida de cualquier tipo (cuatro costuras, dos costuras o cortador). El giro promedio de un cuatro seamer fue de 2,226 RPM, mientras que el giro promedio de una bola curva fue de 2,308 RPM.

Las bolas rápidas tienen retroceso. ¿Qué es el backspin? La parte delantera de la pelota gira hacia arriba en relación con la dirección de desplazamiento, de esta manera: Archivo: Boceto del efecto Magnus con líneas de corriente y wake.svg turbulento.

Con suficiente retroceso, el efecto Magnus haría que la pelota se eleve hacia arriba. No es posible para un lanzador, incluso un Arnoldis Chapman o un Nolan Ryan, poner suficiente retroceso en una pelota de béisbol para que se eleve. La bola rápida ascendente no se eleva; se hunde más lentamente que una bola rápida “normal”, y el “salto” de una gran bola rápida es una ilusión óptica.

Ahora, topspin, AKA forespin, es lo contrario: la parte delantera de la pelota gira hacia abajo en la dirección de desplazamiento. Un lanzamiento lanzado como este cae en lugar de aumentar, y debido a que la línea básica de recorrido de una pelota lanzada es baja, esta “fuerza descendente” adicional hace que la pelota caiga bastante.

Mira cómo se lanza una pelota. Cuando la pelota se lanza “recta”, la liberación de la pelota de los dedos detrás de la pelota le da un efecto de retroceso natural. Los dedos dibujan la parte posterior de la pelota hacia abajo, por lo que el frente gira hacia arriba).

Sin embargo, cuando un lanzador lanza una pelota con sus dedos más o menos frente a la pelota, los dedos dibujan el frente de la pelota más o menos hacia abajo, por lo que el frente gira hacia abajo. Los lanzadores llaman a eso una bola curva.

Un lanzador puede producir más giro superior en una bola que retroceso.

PD: un tono que se curva de lado con poco movimiento hacia abajo es un control deslizante. La bola curva tiene una ruptura hacia abajo.

PPS aquí hay un gráfico interesante: velocidad de giro Statcast en comparación con la velocidad

Eso es más o menos una bola curva. En algún momento, poner un giro superior en una pelota requiere un sacrificio de velocidad debido a cómo lanzamos las bolas. Simplemente no estamos diseñados para obtener un gran torque en la pelota de esa manera.

Podrían llamarlo una bola rápida de dedo partido. Probablemente sería muy difícil golpear y los lanzadores que lo dominan, como Bruce Sutter, podrían encontrarse en el Salón de la Fama del béisbol.

“¿Cuál sería el resultado si un lanzador pudiera lanzar una pelota con la mayor cantidad de vueltas que una bola rápida normal tiene vuelta atrás?”

Supongo que tendríamos que llamarlo algo así como una “bola curva”.