Los ves con mayor frecuencia en juegos con una perspectiva en ángulo, de arriba hacia abajo.
Este ángulo le permite ver a su personaje y su entorno inmediato realmente bien, sin embargo, la perspectiva isométrica hace que sea difícil juzgar con precisión la profundidad. Los ataques giratorios hacen que estos juegos sean más fáciles.
- ¿Quién ganaría en una pelea, un Navy SEAL o Steven Seagal?
- ¿Quién ganaría en una pelea, Kakashi con 2 Sharingan o el actual Sasuke de 34 años?
- ¿Cómo es estar en una pelea física?
- ¿Cuánto dolor necesito sufrir para alcanzar el nivel de un luchador de MMA?
- ¿Alguna vez Superman ha sido noqueado / golpeado por alguien con poderes mentales (telepatía, psicoquinesis, etc.)?
La posición 3d real de tu personaje es la sombra. Observe cómo está más lejos hacia la cámara de lo que sus ojos le harían creer.
También funciona bien viendo al personaje desde el frente. Mario tiene que estar prácticamente recortando el goomba para estar dentro del alcance. Un ataque giratorio extiende el alcance y simplifica los ángulos.
Por supuesto, no todos los juegos hacen esto.
¿Recuerdas lo difícil que fue esto?