¿Cómo se juzga el boxeo? ¿Cómo determinan cuántos puntos ganan en una ronda?

Hay cuatro criterios principales, agresión efectiva, golpes limpios, defensa y control de anillo. La agresión efectiva y el control del anillo pueden ser difíciles de definir, para que la agresión sea efectiva, no necesariamente tiene que venir de golpes limpios (podrías lastimar a tu oponente con un tiro medio bloqueado). El control de anillo generalmente se define como qué tan bien está ejecutando su voluntad en su oponente y quién se ve más cómodo tácticamente. Dado que la puntuación se define mediante una combinación de estos cuatro criterios, el resultado puede ser muy subjetivo, aunque la mayoría de las veces, el ganador de una ronda es bastante obvio. El ganador de una ronda obtiene 10 puntos, el perdedor 9, a menos que se considere que un luchador es particularmente dominante (por lo general, si ocurre una caída), en cuyo caso es una ronda de 10–8. Si hay más de un KD, los puntos adicionales se deducen en consecuencia, 2 KD significa 10–7, 3 significa 10–6, etc. El ganador de una ronda tiene que anotar 10 puntos (salvo las deducciones de puntos del árbitro), de modo que si ambos los hombres anotan KD, se anulan entre sí, y si un hombre está dominando la ronda pero obtiene KD, tu anotas 10–9 contra él.

El boxeo amateur solía tener un sistema diferente, pero hoy en día refleja el juego profesional, aunque a los jueces les toma un tiempo acostumbrarse al sistema. Parece que muchos jueces están juzgando rondas únicamente por quién anota más golpes en esa ronda (como el antiguo sistema de aficionados pero ronda por ronda), e incluso están ignorando a los KD.

En el boxeo añejo, los luchadores obtienen jueces de 4 a 5 jueces y al final de la pelea, 3 de los puntajes de los jueces se seleccionan al azar.

Los puntos por los que se te juzga son para una variedad de cosas.

  • Anillo de regalos. Este es un luchador que tiene el control del ring y mantenerse en el centro es la posición más dominante para estar.
  • Trabajo con los pies y precisión de golpe. No es tanto cuántos golpes están aterrizando sino tu forma. ¿Está tropezando con su propio pie? ¿Hay un pie en el aire mientras golpea? El bloqueo puede ser ventajoso para los jueces.
  • Resistencia y agresión. ¿Está avanzando el luchador? ¿Quién es el luchador más en forma? Se muestra en la tarjeta porque se ganan puntos para el luchador que trabaja más.

Una combinación de los 3 se puntúa y suma.

Por lo general, todas las peleas de armadura se ganan en la última ronda. Lo que significa que el luchador más apto generalmente gana. En la ronda 3 en los últimos 15 segundos deberías estar dando todo lo que tienes.