¿Qué tan cerebral es la esgrima?

Si bien es justo decir que todo está en piloto automático durante una acción, la mayoría de las cercas implican la instalación, en lugar de ejecutar acciones. Esto es cierto en todos los niveles de competencia; una vez que eres lo suficientemente bueno como para poner algo en piloto automático, eso solo libera tu conciencia para trabajar en la solución del próximo problema molesto.

Todo el tiempo que pasamos rebotando y lanzando fintas, estamos tratando de descubrir cómo es probable que reaccionen nuestros oponentes en una determinada situación. Luego almacenamos esa información para más adelante cuando podamos actuar sobre ella.

Hay muchos ajustes y estrategias involucrados en la configuración de una acción. Los buenos tiradores son realmente buenos para encontrar tus reacciones y golpearte con ellas. Es importante darse cuenta de cuándo se ha resuelto su reacción y elegir deliberadamente reaccionar con una diferente.

Elegir la reacción correcta es un juego de piedra, papel o tijera. No puedes simplemente ir con algo que se siente bien, ya lo resolvieron. Debe analizar la acción y elegir la solución adecuada para esa acción de cuchilla, tiempo y distancia.

Incluso podría decir: “Oye, su momento es increíble. Me resultará muy difícil resolver eso, incluso con la acción correcta. ¿Qué tal si no lo dejo hacerlo en primer lugar?

Y eso te lleva a la faceta estratégica del juego. ¿Quiero empujar, tirar o rodar? ¿Quiero estar presente o ausente con la cuchilla? ¿Tengo que atacar o puedo sacarlos?

La esgrima es un juego de reacciones físicas y técnicas, combinado con estrategia y lógica.

¿Alguna vez has aprendido alguna forma de baile social? Si es así, probablemente haya notado la siguiente progresión. Al principio, aprendes figuras o “movimientos”. Aprendes una secuencia de movimientos para ti y tu pareja, probablemente de una o dos medidas de largo, y piensas en el baile como una serie de esos bloques de movimiento de una o dos medidas, encadenados. Entonces te das cuenta de que las figuras que conoces se pueden dividir en pedazos, como una primera mitad y una segunda mitad, y que la segunda mitad de esta figura se puede soldar en la primera mitad de esta figura, y tu mente está alucinada. Por este tiempo, probablemente empiece a darse cuenta de que las cifras que aprendió en la primera etapa en realidad se pueden hacer desde más de una posición inicial, y eso también lo deja boquiabierto. Luego comienzas a pensar no en términos de figuras, sino en términos de cómo se posiciona tu cuerpo en relación con el de tu pareja, y bailas desde allí de manera semi-consciente. Y luego comienzas a pensar no tanto en términos de posición corporal sino en el impulso corporal de un momento a otro, y cómo puedes manipularlo. En este momento, está sacando cifras que son mucho más complicadas que cualquier cosa que se le haya enseñado explícitamente (a pesar de que todo esté relacionado con lo que se le enseñó) y solo está pensando en ello, al menos en este momento. Ciertamente no estás haciendo lo que solías hacer, que es pensar: “Está bien, después de este movimiento, ¿en qué posición terminaremos? ¿Qué movimientos sé que podemos hacer desde allí?”

La esgrima se parece mucho a eso. Aprendes ciertas jugadas o secuencias de movimientos, y todo parece muy cerebral, como la princesa prometida. Te imaginas en una pelea de espadas pensando: “¡Ajá! ¡Está usando la defensa de Bonetti contra mí! ¿Qué técnicas sé que lo contrarresten?” Pero no es así como realmente ocurre la esgrima, excepto en un nivel muy bajo. Eventualmente aprenderá a desglosar las técnicas y las jugadas que conoce, uniéndolas en diferentes combinaciones. Esto es bueno, pero todavía estás pensando esencialmente en términos de “¿Qué técnica está haciendo? ¿Qué técnica haré?” Simplemente lo estás haciendo en términos más granulares.

Eventualmente dejarás de ser tan consciente de ello. Simplemente notarás la configuración de tu oponente y su espada en relación con tu cuerpo y tu espada, y harás The Thing. Es probable que después puedas decirle a la gente qué fue The Thing y por qué funcionó o no, pero en el momento real de hacerlo, no pensarás en ello. Solo harás The Thing. Y eventualmente, como en el baile, refinará ese sentido de las configuraciones corporales en un sentido más fluido y fluido de los movimientos corporales, y hará las cosas a la izquierda, a la derecha y al centro, sin pensar realmente en ello, aunque una parte de tu cerebro sabrá exactamente lo que estás haciendo y por qué.

Los no esgrimistas a veces imaginan que la esgrima es como un juego donde la Técnica A contrarresta las Técnicas B y C, y así sucesivamente. Hay un núcleo de verdad en esto, y se puede derramar mucha tinta explicando cómo funciona la Técnica A, y en qué circunstancias no lo hace, y qué advertencias deben tenerse en cuenta, etc. Pero la experiencia real de la esgrima, en este momento, no es así en absoluto a menos que recién esté comenzando.

Estuve cercado durante algunos años en la escuela secundaria. Así es como describiría mi experiencia.

Competí en Epee, lo que significaba que no había reglas de enfrentamiento (es decir, atacar o defender). Básicamente lo haces hasta que alguien recibe un toque (punto) de cualquier manera que pueda.

En términos de “cerebralidad”, lo dividiría en dos categorías diferentes.

Por un lado, es muy estratégico en la medida en que siempre está buscando oportunidades para atacar, o establecer huelgas, y planificar un camino hacia el punto (es decir, finta, déjelos intentar golpear, dar vueltas y bajar) a la rodilla). Siempre tuve un plan para mi primer ataque cada vez que reiniciamos la guardia. Tan pronto como el juez dijo “Allez” (Ir), me estaba moviendo y tenía un objetivo en mente, ya sea su mano, brazo, rodilla y una idea de respaldo si mi ataque inicial estaba bloqueado. En ese sentido, diría que es cerebral de la misma manera que el tenis o el bádminton. En los momentos de pausa, siempre se realizan evaluaciones y estrategias.

Sin embargo, una vez involucrado en la esgrima real, hay un tipo diferente de control cerebral que ocurre que es similar a hacer malabarismos con muchas pelotas o bastones giratorios, diría yo. Realmente no intentas ver dónde está su espada y piensas en bloquearla, solo sabes dónde debe estar tu espada para bloquearla. No necesariamente tienes tiempo para pensar en lo que vas a hacer, simplemente mantén tus ojos en su cuerpo y bloqueas y atacas antes de pensar realmente en ello.

Eso no quiere decir que sea automático, porque hay alguna opción en cuanto a dónde intentas golpearlos, pero en general es mucho responder primero y modificar algunos detalles sobre la marcha. Esta es la razón por la cual los ejercicios pueden ser tan útiles para los nuevos tiradores para obtener ganancias rápidas. Una vez que pueda entrenar a su cuerpo para reaccionar de manera reflexiva de ciertas maneras, puede convertirse en un esgrimista bastante bueno rápidamente. Luego se trata más de no ser predecible y controlar el punto (intente colgar una pelota de tenis y una pelota de golf de una cuerda a la altura del pecho. Intente golpearlas, avance y retroceda y luego embestir, simplemente sea bueno para alcanzar su objetivo. Luego intenta golpearlos cuando se muevan. Ahora puedes ser un buen tirador).

La esgrima ha sido descrita como “ajedrez físico”. La diferencia es la velocidad. En el ajedrez, tu oponente hace un movimiento y luego tienes un par de minutos para decidir tu próximo movimiento. En la esgrima, puede notar que durante un intercambio de paradas. tu oponente puede quedar expuesto a ser golpeado después de una serie específica de movimientos. Lo que haces es planificar esos movimientos y preprogramarlos en tu conciencia. Cuando tu oponente realiza el movimiento inicial que te permite realizar esa serie de ataques, automáticamente pasas por ese conjunto particular de paradas y ataques sin pensarlo, tan rápido que a veces es difícil para un observador evaluar exactamente qué movimientos hiciste .