¿Por qué no hacen juegos de la NBA para Mac (NBA Live o NBA 2K Series)?

Está un poco simplificado, pero la verdad es que el mercado no está allí en este momento. Las respuestas del hardware, ya sea la potencia de procesamiento (CPU) o la potencia de procesamiento gráfico (GPU) son a medias inexactas y la otra mitad irrelevante para el peso del dólar.

Estoy seguro de que hay compañías que hacen juegos tan técnicos como NBA 2k16 para Mac, pero probablemente no las grandes compañías, al menos hasta que sus tomadores de decisiones vean un ROI que es lo suficientemente sustancial como para perseguirlo.

Un argumento es que escribir software de juegos para diferentes sistemas operativos generalmente significa 2 veces más trabajo (a veces incluso más). No es tan simple como crear el juego para PC y luego lanzar una versión para Mac. Es probable que estés tratando con un lenguaje completamente diferente desde cero. Este ángulo aporta peso, pero no es el factor decisivo. Si hubiera dinero en él, vería lo mismo de Mac vs PC como de Play Station vs XBox.

¿Entonces por qué no? Se especula aquí, pero creo que pagar a los jugadores como industria tendría dificultades para comprar el modelo actual de Apple. Imagínese si Apple lanzara una consola para competir con Xbox y PS: tendrían algunas ventajas. Estoy seguro de que nos darían una interfaz de consola mucho mejor que la que tenemos que tratar con los otros dos. Tendrían sus juegos patentados, sus naves de bandera que con suerte los llevarían. Pero aparte de eso, tendrían otro sistema que tenía los mismos juegos y especificaciones que los demás, estamparían su logotipo y lo venderían por un 30–50% más que sus competidores.

Este modelo es muy exitoso para Apple, ¿por qué no vuela en el mundo de los videojuegos? Una gran parte de la industria no solo compra una computadora y luego descubre qué juegos pueden jugar con ella. Es al revés. Tienen los juegos que juegan o quieren jugar, mira los puntos de referencia de estos juegos (requisitos de especificaciones de computadora) y luego compara el hardware que se ajusta a la factura *. Para la gran mayoría de estos jugadores, la decisión seguirá siendo una PC. ¿Por qué? Porque incluso si las GPU fueran uniformes (no lo son), puede obtener el doble de RAM y capacidad de almacenamiento mientras ahorra $ 1000 o más si va a la PC.

* Esto puede parecer un poco extraño e incluso nerd para algunos, pero te aseguro que los juegos de computadora no son un mercado marginal en estos días: solo busca en Google los últimos campeonatos mundiales para cualquiera de DOTA 2, League of Legends o Counter Strike para ver qué Quiero decir.

En pocas palabras: si Apple quisiera competir en la industria de los videojuegos (no hablando de dispositivos móviles), lo harían bien, pero apuesto a que tendrían que cambiar su modelo de marketing.

En pocas palabras: Apple probablemente no debería cambiar su modelo de marketing, les está haciendo ganar mucho dinero.

Las Mac simplemente no están diseñadas para tener tanta potencia de procesamiento gráfico. Esos son juegos muy exigentes y una Mac tendría dificultades incluso en las configuraciones de menor calidad. ¿Cuál es la expresión común? Las Mac son para el trabajo, las PC son para jugar.

La mayoría de las personas que compran Macs entienden que de ninguna manera están comprando una computadora portátil / computadora para juegos. Entonces, probablemente no haya tanta demanda. Además, no sé si una Mac tiene el poder de procesamiento para manejar un juego como NBA 2k16. No soy un experto en especificaciones de computadora, así que honestamente no podría decírtelo.

Además, juegos como NBA 2k16 (no puedo hablar con NBA Live, no lo he jugado en 8 años) son mucho mejores en una consola de próxima generación que en una PC.

Quizás por el mercado. Las personas que usan Mac solo comparten una pequeña porción de las que usan computadoras. Y la mayoría de ellos solo usan Mac para el trabajo en lugar de los juegos. El diseño de juegos como 2k / nba live especialmente para plataformas como Mac OS no parece rentable.