La planificación y las estimaciones son difíciles.
Si ahora me dieran la tarea de desarrollar un juego de carreras de autos en 3D, tendría que pasar mucho tiempo planeando y sería un desafío difícil por sí solo solo determinar cuánto tiempo tomaría y cuántos recursos se necesitarían.
Afortunadamente para mí, si me dieran tal tarea en el mundo real, me ayudaría mucho.
Presupuesto
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Esencialmente, podría diseñar el juego y su desarrollo requerirá 10 años a partir de 10,000 personas. Eso sería una locura, pero es posible crear dicho plan. De manera similar, si el presupuesto permitiera solo 15,000 horas de trabajo a la tasa típica, no tendría que preocuparme por cuánto tiempo necesito, lo abordaría desde una dirección diferente e intentaría hacer un plan por el cual el equipo llegaría lo mejor posible juego de carreras que se puede crear con el presupuesto dado.
Plan rodante
Y eso en sí mismo también es un desafío, pero se puede hacer con suficiente experiencia, sin embargo, la mayoría de la gente usa la “planificación continua”. A intervalos establecidos, se evalúa la ejecución del plan, se analizan las diferencias con las estimaciones y el resto del plan se actualiza en consecuencia.
Aprender (y cometer errores) a medida que avanza
Por lo tanto, dependiendo de sus objetivos, podría requerir fácilmente al menos unos pocos miles de horas, más arte más pruebas. E incluso entonces, un diseño deficiente y otros defectos introducidos desde el principio debido a la falta de experiencia y habilidad se prolongarán durante el resto del proyecto e impactarán en la calidad final o forzarán una seria pérdida de tiempo si es necesario rediseñar y reconstruir porciones sustanciales del juego. Tener en cuenta mejoras en las habilidades y luego descubrió un mejor diseño y estructura.
Especialmente cuando comencé este trabajo, tuve ese problema con cada proyecto: a mitad de un proyecto que ya había desarrollado personalmente tanto que podía ver grandes fallas y una estructura deficiente en las partes terminadas del juego, y estos problemas generalmente solo podían se abordará al comenzar el próximo proyecto porque de lo contrario el proyecto inicial tendría que reiniciarse demasiadas veces.
Al final del día, nadie sabe realmente cuánto tiempo te llevará hacer un juego de carreras en 3D.
El presupuesto es una expresión de deseo.
Nada sale como lo planeado.
Nada sale exactamente como lo deseas.
Hay lecciones reales que aprender del análisis de por qué las cosas no van / no salieron como quisiste. Muchas de estas lecciones están aprendiendo sobre ti.
¡La mejor de las suertes!