¿Qué tan precisas son las zonas de ataque de la computadora? Tenemos algunos de los mejores árbitros que trabajan en los juegos de postemporada, pero he visto muchos golpes llamados que claramente eran bolas según la computadora y viceversa.

“He visto…”

Visto dónde? Casi cualquier ángulo de cámara en la TV, o línea de visión en el estadio de béisbol, no se alinea con la zona de strike. Incluso el punto muerto de una cámara en la línea desde el montículo hasta el plato de home (¡extremadamente raro!) No tiene la misma altura que la zona de ataque.

A menos que esté detrás de la placa, o tenga una línea de visión orientada al láser, verá algunos golpes como bolas y algunas bolas como golpes, debido a problemas de perspectiva y línea de visión.

Y los árbitros cometen errores. Intenta arbitrar alguna vez; el árbitro tiene literalmente una centésima de segundo (bola rápida de 100 MPH sobre una placa de 17 pulgadas) para ver dónde cruza la bola la zona, y la bola se mueve en ese momento. Es una decisión excepcionalmente difícil.

La zona de la computadora es precisa, más precisa que la zona de ataque de un árbitro, y, para ser honesto, es por eso que no quiero que las computadoras llamen bolas y golpes. Deja el elemento humano en el juego.

Quiero bolas y golpes computarizados, pero no se trata simplemente de precisión como sugiere la pregunta. Afectaría mucho más que eso.

Las tendencias de los árbitros recolectores de pitcher, aprenden sus zonas de strike individuales y hacen un buen uso de ellas. Los bateadores dicen que pueden lidiar con zonas de ataque sueltas o apretadas siempre que permanezcan constantes durante todo el juego. Algunos jugadores se beneficiarían y otros sufrirían.

Y tal vez, solo tal vez, pueda resolver la peor inequidad, cambios controlados.

Una OMI mucho más precisa que las zonas de strike de los árbitros. Raramente llaman el golpe alto, dadas todas las caminatas resultantes, no es de extrañar que el juego promedio de nueve entradas se vuelva cada vez más largo.