¿Qué frases, términos o jerga necesito saber al jugar un juego de baloncesto con estadounidenses?

Su mejor opción es ir a la cancha y aprender la jerga diferente. Cada lugar según sus términos, probablemente los atrape muy rápido ya que la mayoría de ellos son muy intuitivos.

Pero por el simple hecho de intentar responder a su pregunta correctamente, aquí tiene una variedad de los términos utilizados en la NBA (destacaré los que más he visto en los juegos de recogida):

Activo alrededor del borde
Cuando un jugador salta constantemente y busca rebotes.

All Ball
A menudo dicho por el jugador defensivo que parece haber bloqueado el tiro pero en su lugar se le pide una falta.

Todo el dia
Si un jugador puede hacer un tiro constantemente, se dice que puede hacerlo “todo el día”.

Y uno
Esto es cuando un jugador recibe una falta mientras está en el acto de disparar pero todavía anota la canasta. Luego tiene la oportunidad de hacer una jugada de tres puntos al obtener un intento de tiro libre.

Automático
Jugadores que, cuando disparan, anticipan que la pelota entrará. Ray Allen de Seattle SuperSonics es automático desde la línea de falta, haciendo más del 85 por ciento de sus tiros libres en su carrera.

Gancho de bebé
Un disparo con una sola mano y arco alto que es difícil de bloquear. Es utilizado principalmente por hombres grandes que están cerca de la canasta.

Rescatarlo defensivamente
Cuando un jugador ofensivo salta, debe disparar o pasar. Cuando un jugador está en el aire e intenta un tiro fuera de balance, y recibe una falta, el jugador defensivo lo “rescató” porque no tenía ningún tiro o pase para hacer.

Cortar
Hacer un giro brusco o cortar para liberar a un jugador ofensivo para que pueda recibir un pase.

Baller
Un jugador de baloncesto.

Batalla por la posición
Cuando los jugadores chocan y se empujan unos a otros para ganar posición cerca de la canasta.

Vencer al defensor
Cuando un jugador ofensivo puede pasar al defensor que lo protege.

Gran hombre
Un jugador alto, a menudo el centro o delantero de poder, que juega cerca de la canasta.

Calabozo
Si la pelota se pasa al poste y nunca se devuelve al jugador del perímetro, el jugador del poste es un “agujero negro”. Una vez que la pelota entra, ¡nunca vuelve a salir!

Caja
Área cuadrada pintada o pegada con cinta adhesiva sobre el borde del tablero.

Romper tobillos o rompe tobillo
Cuando un jugador realiza un movimiento que hace que el defensor tropiece o caiga, se le han roto los tobillos.

Derribando la casa
Si un jugador está en una racha de tiro, está “derribando la casa”.

Cubeta
El borde o una canasta hecha. Un jugador que tiene problemas para anotar “no puede comprar un cubo”.

Zumbador batidor
Un último segundo disparo que se hace cuando suena el zumbador final. (En los juegos de recogida, por si acaso, fue la última oportunidad del juego)

Camping en la llave
Se refiere a un jugador culpable de una violación de tres segundos en la clave.

Raya de la caridad
La línea de falta.

Limpiar el vidrio
Cuando un reboteador saca la pelota del tablero de vidrio, él es un “hombre Windex” que está “limpiando el vidrio”.

Aclarar
Una jugada de media cancha diseñada para aislar a un jugador ofensivo para ir uno contra uno contra su defensor.

Creando su propio tiro
Esto es cuando un jugador tiene que abrir espacio para sí mismo, lo que le da la oportunidad de disparar a la canasta.

Tiempo de crisis
El final de un juego cuando el puntaje está cerca. En Indiana, Reggie Miller se ha forjado una reputación por hacer el pez gordo en el momento crucial; Los fanáticos de los Pacers llaman a esto “Tiempo Miller”.

D arriba
Para jugar a la defensa. Esto también se conoce como “revisar a tu hombre”.

Daga
Una canasta al final del juego que sella una victoria.

Amenaza profunda
Un jugador que tiene la capacidad de realizar tiros largos en el perímetro y triples.

Asignación defensiva
El jugador ofensivo que un defensor tiene asignado como guardia.

Ayuda defensiva
Cuando un jugador ofensivo conduce a la canasta, un compañero de equipo del defensor deja a su hombre para ayudar a cubrir al jugador con la pelota.

Entregar en el embrague
Hacer una gran jugada al final de un juego, asegurando la victoria.

Negado
Describe un disparo que está bloqueado.

Plato
Para pasar por una bandeja. Un hombre “3-D” es un jugador que puede conducir (a la canasta), dibujar (el defensor a él) y jugar (a un compañero de equipo para una bandeja). Toni Kukoc de los Milwaukee Bucks es conocido como “El camarero” porque entrega “platos” a sus compañeros de equipo.

Distribuir el baloncesto
Para pasar la pelota.

Haciendo el trabajo sucio
Acelerar, rebotar y volver a la defensa en un descanso rápido son todos elementos de “hacer el trabajo sucio”.

Hasta el alambre
Un juego que se decide sobre el tiro final o la posesión.

Dibuja una falta
Cuando un jugador ofensivo se mueve hacia la canasta en un esfuerzo por iniciar el contacto con el defensor.

Dibujar la defensa
Cuando el jugador con la pelota atrae a un defensor adicional, alejando al defensor de un jugador ofensivo. Este jugador ahora está abierto para un tiro.

Conducir
Para ir a la canasta.

Drive and Dish
Esto es para penetrar en la llave y pasar a un compañero de equipo abierto para una bandeja. “Conducir y repartir” o “conducir y entregar” a menudo se escuchan durante los juegos de la NBA y significan lo mismo.

Drive and Kick
Para conducir a la canasta y pasar la pelota a un tirador perimetral abierto.

soltar
Para anotar. Por ejemplo, “Shaq cae habitualmente 30 (puntos) sobre los jugadores adversarios”.

Drop Dimes
Pasar el balón a los compañeros de equipo por asistencias.

Codo
La intersección de la línea de tiros libres y el centro del círculo.

Vaciar el banco
Al final de un juego cuando el entrenador saca a sus titulares y pone a todos los jugadores de banco.

Ejecutor
Este es el jugador más duro del equipo, generalmente un centro o delantero de poder, que trata de establecer el tono físico del juego con un rebote agresivo o una falta dura. Shaqulle O’Neal de los Miami Heat es un ejecutor.

Puesto establecido
Cuando un jugador defensivo tiene sus pies plantados fuera del área restringida. Un jugador ofensivo que se encuentre con este defensor será llamado a la carga.

Facial
Para disparar o sumergir directamente en la cara de un oponente.

Desvanecerse
Un tiro en salto realizado mientras el cuerpo del jugador se aleja de la canasta.

Alimenta la publicación
Pasar al jugador de poste bajo en ataque.

Llenar los carriles
Los jugadores que corren en las “alas” cerca de las líneas laterales en el salto rápido están “llenando los carriles”. Al extenderse ampliamente, es más difícil para el equipo contrario defender.

Encuentra al hombre abierto
Para pasar a un compañero de equipo sin vigilancia.

Finesse Player
Un jugador que sobresale en los elementos de habilidad del juego, como pasar, disparar y manejar la pelota.

Rollo de dedo
Una bandeja donde el tirador tira la pelota de la punta de sus dedos hacia la canasta. Esto también se conoce como “lay-in”.

Terminar alrededor de la canasta
Para poder anotar en la clave. Esto puede ser en un tiro de salto de vuelta, gancho de bebé, paso de caída, rebote ofensivo y / o bandeja.

Acabador
Un jugador que es bueno para anotar en pausas rápidas, terminando la jugada.

Flotador en la llave
Un tiro de arco alto tomado en un disco en la pintura. Esto también se conoce como “lágrima”.

Rubor
Mojar el baloncesto con autoridad.

Estrategia de ensuciamiento
Para cometer faltas intencionales a los tiradores de tiros libres débiles para que fallen y el equipo de faltas recupere la posesión para anotar.

Juego de cuatro puntos
Cuando un jugador anota una canasta de tres puntos y recibe una falta. Luego tiene la oportunidad de disparar un tiro de falta para completar la jugada de cuatro puntos.

Jugador de franquicia
El jugador estrella alrededor del cual se construye una franquicia de equipo.

Prensa de cancha completa
Cuando el equipo defensivo defiende al equipo ofensivo en la pista trasera. Las prensas de cancha completa a menudo hacen que el equipo defensivo doble la pelota en un intento de forzar una rotación.

Apostar por la defensa
Intentar robar, aunque esto a menudo deja al jugador fuera de lugar a la defensiva.

Basurero
Un jugador que hace el “trabajo sucio”. Bo Outlaw de los Memphis Grizzlies es uno de los mejores “basureros” de la NBA.

Consigue el rollo
Esto es cuando un jugador dispara la pelota y esta rueda alrededor del borde, pero eventualmente cae para un puntaje. Esto también se conoce como “tirador”.

Llegar a la línea
Para disparar tiros sucios.

Ir en cualquier dirección
La habilidad de un jugador para manejar la pelota con ambas manos.

Ir a chico
Este es el mejor jugador ofensivo del equipo en el que se confía para anotar o crear su propio tiro cuando su equipo necesita una canasta.

Ir al banco / Bank Shot
Un disparo en el tablero.

Ir al agujero
Para conducir a la canasta.

Buen vistazo a la canasta
Para abrirse para un tiro que un jugador debería poder hacer.

Luz verde
Cuando un jugador recibe la aprobación de su entrenador para disparar en cualquier momento, independientemente de la distancia del disparo o del tiempo en el reloj. Un jugador que recibe la “luz verde” para disparar “no tiene conciencia”, lo que significa que no se arrepiente de ningún disparo realizado en ningún momento.

Pase Gretzky
En hockey, se otorga una asistencia a los dos últimos jugadores ofensivos para pasar al anotador. En el baloncesto, a menudo el pase más importante es el que conduce al pase para la asistencia. Los entrenadores canadienses han acuñado este “pase Gretzky”.

Rata de gimnasio
Un jugador que ha pasado mucho tiempo en el gimnasio perfeccionando sus habilidades de baloncesto.

Cortar a tajos
Hacer falta a un jugador. También conocido como “martillo”.

Encargarse de
Si un jugador tiene un buen “manejo”, es un buen manejador de pelota.

Dando vueltas
Si un equipo está “dando vueltas”, aunque están perdiendo, mantienen el puntaje lo suficientemente cerca como para que aún tengan la oportunidad de ganar.

El tiene juego
Un jugador completo que puede disparar, pasar, driblar, rebotar y jugar a la defensa. Al hablar sobre Ray Allen, del Seattle SuperSonics, la mayoría de los observadores estarían de acuerdo: “¡Obtuvo el juego!”

“¡Lo está sintiendo!”
Cuando un jugador ha realizado tiros consecutivos seguidos. Este jugador puede ser un tirador rayado capaz de hacer muchos tiros consecutivos.

Alto volante
Un jugador con la capacidad de saltar alto.

Su tiro
Un tiro que un jugador se siente cómodo y realiza constantemente. Este es un tiro de alto porcentaje. Kareem Abdul-Jabbar, de Los Angeles Lakers, fue uno de los pocos jugadores de la NBA capaz de hacer su tiro de gancho de manera consistente, conocido como el “gancho del cielo”.

Ventaja de la cancha local
La creencia de que un equipo que juega con el apoyo de sus fanáticos y en el entorno familiar de su cancha le da al equipo una ventaja competitiva.

Aro
Se refiere a una canasta hecha o el borde.

Tonelero
Un jugador de baloncesto.

Lúpulo
La capacidad de saltar alto.

Casa
El área clave. Dikembe Mutombo es famoso por agitar su dedo índice después de bloquear un disparo y decir: “¡No entres en la casa de Mutombo!”

En la zona
Un jugador que está en una racha de tiro, haciendo un alto porcentaje de sus disparos a pesar del nivel de dificultad, está “en la zona”.

J
Tiro en salto.

Jordanesco
Cuando un jugador realiza una jugada que recuerda a Michael Jordan.

Manteniendo la pelota viva
Golpear y rebotar la pelota hacia uno mismo o un compañero de equipo para retener una posesión ofensiva.

Manteniendo la defensa honesta
Los equipos defensivos a menudo dejan al jugador del perímetro alimentando el poste para duplicar al jugador más cerca de la canasta. Los jugadores del perímetro deben poder hacer tiros externos para que sus defensores tengan que protegerlos o “mantenerlos honestos”.

Llave
La pintura o el carril. Kevin McHale, anteriormente de los Boston Celtics, era conocido como un “Picasso en la pintura” por su habilidad para usar su juego de pies y variedad de movimientos de poste para anotar en la clave.

Patadas
Zapatillas o zapatos para correr.

Matar el reloj
Esto es cuando una ofensiva controla la pelota durante la mayor parte del reloj de 24 segundos o del juego antes de lanzar un tiro.

Crossover asesino
Esto es cuando un manejador de balón hace que el balón gotee sobre su cuerpo cambiando de mano derecha a mano izquierda, o de mano izquierda a mano derecha. Si se hace con la suficiente rapidez, puede dejar al defensor desequilibrado, permitiendo que el jugador pase, dispare o conduzca. Tim Hardaway es famoso por su Killer Crossover, también conocido en sus días universitarios en la Universidad de Texas-El Paso como UTEP Two-Step.

Derribarla
Para hacer un tiro.

Más delgado
Un disparo que un jugador toma apoyándose en su defensor mientras dispara la pelota.

Encerrarlo
Defender a un jugador para que no pueda disparar, pasar o driblar.

Look Upcourt
Pasar la pelota a un jugador en la carrera más cerca de la canasta.

Pierde a tu hombre
Cuando un jugador ofensivo usa un corte de pelota o una pantalla para abrirse para un pase.

Bloque bajo
El área cerca de la canasta fuera de la llave donde los jugadores de poste bajo crean espacio para recibir un pase.

De hombre a hombre
Un tipo de defensa donde cada jugador defensivo es responsable del jugador ofensivo que está protegiendo.

Discordancia
Esto es cuando un jugador ofensivo tiene una ventaja en tamaño y / o velocidad frente a su defensor. En la NBA, los equipos intentan explotar los desajustes de tamaño y velocidad.

Jugador de dinero
Un jugador que hace clutch, juega para salvar el juego al final de un juego.

Monster Jam
Una volcada poderosa.

Monstruo en los tableros
Un reboteador agresivo.

Culpa mía
A menudo escuchado por un jugador a sus compañeros de equipo después de un mal pase o rotación.

Mordedor de uñas
Un juego cerrado.

Clavado en el banco
Se dice que los jugadores que rara vez juegan están “clavados en el banquillo”.

En seguidilla
Un jugador en una racha de tiro. “¡Untame mantequilla porque estoy en racha!”

En la línea
Cuando un jugador está disparando tiros sucios, está “en la línea”. Cuando el juego está “en línea”, el resultado del juego se decidirá en la jugada final.

Unidimensional
Un jugador que es muy bueno en una habilidad en particular, a menudo dispara. Los equipos traerán un tirador para una jugada de último segundo para tener la oportunidad de un tiro de tres puntos.

Mirada abierta
Cuando un jugador tiene un disparo sin vigilancia, debe tomar y hacer.

Antiguo Testamento
Una abreviatura para “horas extras”. En baloncesto, los juegos no terminan en empate; continúan hasta que un equipo ha ganado. Durante la temporada 2000-01, los Sacramento Kings y Toronto Raptors jugaron en un juego de triple tiempo extra, con los Kings saliendo triunfantes detrás de 39 puntos de Peja Stojakovic.

Sobre el límite
Cuando un equipo comete más de cinco faltas de equipo por trimestre, están por encima del límite y el equipo con falta dispara dos tiros libres. Cuando un jugador supera el límite, ha cometido su sexta falta personal y no puede regresar al juego.

Pintar
Esta área en frente de la canasta también se conoce como la “llave” o el “carril”.

Jugador perimetral
Un jugador que se instala ofensivamente en el perímetro, en lugar de en el poste bajo. Suelen ser los guardias del equipo o el alero pequeño. Los jugadores de perímetro suelen ser fuertes manejadores de pelota y tiradores externos.

Recoge a tu hombre
Para comenzar a defender a un jugador ofensivo.

Alfiler
Para bloquear un disparo sosteniendo o “clavando” el disparo contra el tablero.

Tiempo de pino
Tiempo pasado en el banco. Esto también se conoce como “montar el pino” o “astillarse”.

Pivote
El centro que juega en el puesto usa movimientos de pie de pivote para anotar. Debido a esto, la posición central a menudo se conoce como “pivote”.

Play Off Your Man
Cuando un defensor le da al jugador con la pelota el espacio para disparar porque es cauteloso con la capacidad del jugador para conducir. Esto también se conoce como “jugar con él para conducir”.

Creador de juegos
El armador de un equipo que ejecuta la ofensiva y crea jugadas para que sus compañeros anoten. También conocido como el “piso general”.

Jugador ofensivo pulido
Un jugador que es fuerte en las habilidades ofensivas de pase, tiro y manejo de la pelota. Un jugador ofensivo pulido, como Antawn Jamison de los Dallas Mavericks, tiene la capacidad de hacer el tiro abierto, postear, conducir a la canasta o salir del equipo doble.

Fijar
Un jugador que se coloca cerca del carril de tiros libres para un pase de espaldas a la canasta y un defensor detrás de él.

Posterizar
Mojar a otro jugador. Esta palabra surgió porque las fotos de los carteles están hechas de este tipo de obras.

Golpea la pelota adentro
Hacer un esfuerzo concertado para pasar el balón a los jugadores de poste bajo que juegan dentro.

Golpear los tableros
Para luchar por los rebotes debajo de la canasta.

PT
Esto es la abreviatura de “tiempo de juego”. Esto también se conoce como “conseguir algo de carrera”.

Pull-Up Jumper
Para detenerse a dos pies para hacer un tiro en salto. También conocido como “stop and pop”.

Tirador puro
Un jugador que tiene la capacidad de hacer tiros de largo alcance consistentemente.

Pon un cuerpo sobre él
Para sacar al jugador, uno está protegiendo cuando rebota. Los rebotes ofensivos conducen a puntos de segunda oportunidad.

Volver
Anotar debajo de la canasta de un rebote ofensivo.

Pon la pelota en el piso
Un jugador que puede “poner la pelota en el piso” puede llevar la pelota a la canasta en un drive.

Poniendo números
Cuando la producción estadística de un jugador es impresionante en varias categorías diferentes, incluidos puntos, rebotes, asistencias, robos y tiros bloqueados.

Jugador de ataque
El armador de un equipo que arma la ofensiva y pasa la pelota, como un mariscal de campo en el fútbol.

Primer paso rápido
La capacidad de un jugador para vencer a su defensor fuera del regate. Si un jugador tiene un primer paso rápido, es difícil para el defensor recuperarse defensivamente una vez que ha sido golpeado a la canasta.

Rango
La distancia desde la cual un jugador puede hacer tiros constantemente. Dirk Nowitzki de los Dallas Mavericks ha demostrado la capacidad de hacer tiros de tres puntos consistentemente, por lo tanto, tiene “rango de tres puntos”.

Área restringida
Esta es el área punteada cerca de la canasta dentro de la llave donde no se puede invocar una violación de carga al jugador ofensivo. Esto también se conoce como la “zona sin cargo”.

Montarlo mientras está caliente
Continuar pasando el balón a un jugador que está en una racha de puntuación.

Rock
El baloncesto. “Proteger la roca” es tener cuidado al manipular el baloncesto.

correr
Una serie de puntos sin respuesta anotados.

Correr el piso
La capacidad de un jugador para correr y manejar la pelota en el descanso rápido.

Corriendo el punto
Para jugar la posición de base.

Segunda cuerda
Los no titulares o jugadores de banco de un equipo.

Pon la mesa
Cuando un armador comienza la ofensiva de media cancha, él está “poniendo la mesa”. A partir de aquí, el armador puede “conducir y plato” o “alimentar el puesto”.

Sacude a tu hombre
“Sacudir a tu hombre” es falsificar a un defensor para un tiro abierto o una bandeja.

Show and Go
Un tiro falso usado antes de conducir a la canasta.

Sexto hombre
El primer sustituto de la banca, reemplazando a un titular en un juego. Aunque el sexto hombre puede no comenzar, a menudo juega el último cuarto y termina un juego.

Pequeño en pantalla grande
Cuando un guardia (que suele ser más pequeño) establece una selección para un delantero (que suele ser más grande).

Suave en D
Cuando un jugador es considerado un defensor débil, se sabe que es “blando en D”.

Square Up para el saltador
Tener los hombros hacia la canasta cuando disparas.

Exprimir la pelota
Al rebotar, “apretar la pelota” es ganar el control del baloncesto.

Entrantes
Los primeros cinco jugadores de cada equipo en comenzar un juego. Los “titulares” suelen estar compuestos por dos guardias, dos delanteros y un centro.

Robar una victoria
Cuando un equipo que ha jugado mal juega lo suficientemente bien al final como para lograr una victoria.

Salir y enfrentar la canasta
Para los hombres grandes, la capacidad de disparar en el perímetro. Los hombres grandes que pueden salir y enfrentar la canasta, como Keith Van Horn de los New York Knicks, son difíciles de proteger para los jugadores oponentes porque están acostumbrados a jugar adentro, cerca de la canasta.

Tapón
Un jugador conocido por su habilidad para “detener” a los jugadores a la defensiva. Los “tapones” son conocidos por su capacidad de “cerrar” a su hombre.

Estira la D con los Tres
Para hacer tiros de tres puntos, obligando a la defensa a salir (o “estirarse”) para defender al tirador. Los equipos que no temen a los tiradores de tres puntos de una ofensiva son conocidos por “empacar”, lo que significa que sus defensores juegan cerca de la canasta en la llave.

Carrera
El movimiento de tiro de un jugador.

Aplastar
Para bloquear un tiro.

Swingman
Un jugador de tamaño mediano versátil que puede jugar más de una posición. Tracy McGrady del Orlando Magic es un swingman.

Cambiar
Cuando los jugadores defensivos intercambian a los jugadores que están protegiendo en un pick-and-roll.

Llevarlo a la escuela
Cuando un jugador está constantemente golpeando a su defensor, está “enseñándole una lección” o “llevándolo a la escuela”.

Probar las aguas del agente libre
Los jugadores al final de sus contratos a menudo discuten “probar las aguas del agente libre”. Esto significa que un jugador considerará las ofertas de contrato de otros equipos cuando se complete su contrato actual.

Enhebrar la aguja
Cuando se lanza un pase preciso en el tráfico, como una aguja enhebrada.

Tirar
Para mojar.

Cosquillas el hilo
Cuando un jugador “golpea” un tiro, se dice que “le hizo cosquillas al hilo” o disparó “nada más que la red”.

Tráfico
Cuando el carril está lleno de más de un defensor. “Conducir en el tráfico” es penetrar la llave con dos o tres defensores en el camino.

Remolque
Un jugador ofensivo que sube por la retaguardia en un descanso rápido que puede ponerse en posición para una mejor oportunidad de tiro con un pase del líder.

Transición
La ruptura rápida que resulta de un rebote, rotación o cambio de posesión.

Triángulo
También conocida como la “ofensa de triple poste”, utilizada por los equipos de los Chicago Bulls del campeonato de Michael Jordan bajo el entrenador Phil Jackson. Vea el tutorial de Basketball U sobre Halfcourt Offense.

Trifecta
Un tiro de tres puntos. Los términos para tomar una foto de tres puntos incluyen “lanzar una trifecta” y “marcar a larga distancia”.

Tweener
Esta palabra se deriva de la palabra “entre”, como en un jugador está entre la altura de un guardia y un delantero. “Tweeners” a menudo tienen las habilidades de un hombre grande, pero la altura de un guardia. Aunque solo tenía seis pies y cinco pies, Charles Barkley fue uno de los mejores delanteros de rebote de la NBA.

Movimiento arriba y abajo
Cuando un jugador ofensivo finge subir al baloncesto, espera a que el defensor salte, luego se agacha debajo de él antes de subir con otro tiro.

Al revés
Un borrador para un jugador con potencial a largo plazo. Los jugadores con “ventaja” son generalmente buenos atletas con excelentes “herramientas”, como el tamaño, la capacidad de saltar, los brazos largos y los pies rápidos. Estos jugadores necesitan algo de sazón y experiencia antes de convertirse en jugadores efectivos de la NBA. Jermaine O’Neal, de los Indiana Pacers, fue reclutado de la escuela secundaria con talento atlético en bruto, pero necesitó cinco años en la liga antes de convertirse en un sólido titular de la NBA.

Usar el vidrio
Para hacer un tiro desde el tablero.

Vertical
Esta es una forma abreviada de “salto vertical”, que indica qué tan alto puede saltar un jugador verticalmente desde una posición estacionaria. Los jugadores con grandes “verticales” pueden usar sus saltos o su habilidad de saltar para “saltar del gimnasio”. Los Angeles Clippers tienen tres jugadores jóvenes con verticales de más de 40 pulgadas: Keyon Dooling, Corey Maggette y Quentin Richardson.

Molino
Una volcada donde el jugador lleva la pelota a su cintura y la levanta de nuevo en un movimiento circular.

Fuente:
NBA.com

Ball up significa jugar cuando esperas a que todos comiencen el juego.

Para ser sincero, su mejor opción es simplemente salir al parque y observar y escuchar a todos los demás. Dependiendo de dónde vivas, diferentes personas usan jerga diferente.

¡Estoy seguro de que aprenderás rápido! Una vez saqué a una amiga que no sabía nada sobre baloncesto o deportes y ella aprendió la jerga del baloncesto bastante rápido. Por lo tanto, el hecho de que ya lo vea en la televisión y esté interesado significa que lo recogerá rápidamente.

Último consejo: no juegues faltas, tu streetball no está en la NBA. Mucha gente se molesta por los jugadores que llaman cada falta. ¡Que te diviertas!

La jerga siempre variará según la región. Las diferentes culturas suelen tener una jerga diferente, especialmente por grupo de edad. Algunas palabras / frases que puede escuchar en el sur;

“Empacado”, ya que él empacó su tiro de alguien que bloquea

“Mojado”: un disparo que es automático o en el blanco. “Eso está mojado”

“Y uno” -una falta. Un jugador puede gritar esto si recibe una falta en un tiro.

“Elegir”: una pantalla configurada, técnicamente no es jerga, pero bueno.

“Downs”: tienes el próximo juego. Si tienes bajas, juegas al ganador del último juego de recolección y puedes elegir a quien no esté jugando para estar en tu equipo.

“Re” -el rebote

Cruzar (regate que envía al oponente al piso), Baller (buen jugador)