¿Qué es un cubo de Rubik? ¿Hay alguna regla para resolverlo?

El cubo de Rubik es un rompecabezas inventado por Erno Rubik, un arquitecto húngaro. Es un cubo que gira de muchas maneras diferentes para eventualmente encontrar la solución que tenía todos los colores combinados en cada lado. No hay “reglas” específicas para resolverlo, pero hay ciertos pasos y algoritmos a seguir que lo ayudarán a resolverlo. Un algoritmo es una serie de movimientos que resuelve un cierto aspecto del cubo. Existen muchos métodos diferentes para resolver un cubo de Rubik, algunos más avanzados que otros. El método más común es CFOP donde primero resuelves la Cruz, las dos primeras capas, luego orientas la última capa, luego permutas la última capa. Todo esto se puede hacer usando algoritmos. Si solo está aprendiendo cómo resolver el cubo de Rubik, le recomendaría comenzar con el método para principiantes. Las dos primeras capas son completamente intuitivas y solo tiene que memorizar 4 algoritmos para la última capa. Aquí hay un enlace al método para principiantes del que aprendí:

Happy Cubing!

Un cubo de rubik es un cubo de 50–57 mm que se compone de cubos de colores más pequeños que pueden rotar en posición. Generalmente tienen 6 colores, un color para cada lado del cubo. El cubo se revuelve cuando cada lado no tiene un color uniforme y se resuelve cuando cada lado solo tiene un color. En cuanto a resolverlo, iría a YouTube y buscaría un tutorial para resolverlo

El cubo de Rubik es un cubo de 3x3x3, pero extrañamente no está hecho de 27 cubitos. Está hecho de un núcleo de 6 ejes con 6 piezas centrales que pueden rotar de forma independiente, que pueden contener 12 piezas de borde y 8 piezas de esquina. Entonces, juntos hacen 26 partes visibles externas y un centro central. Tiene sentido desarmar uno para entender cómo funciona.

Hay reglas para resolverlo, más comúnmente la regla del conmutador. Esto sigue un patrón ABA’B ‘. También están los conjugados, siguiendo el patrón ABA ‘. A y B son secuencias de movimientos, y A ‘y B’ son movimientos inversos exactos (que deshacerían por completo los cambios de A y B).

Usando estas reglas puedes encontrar muchos patrones, y cada patrón resuelve una situación particular. Cuando reúnes suficientes patrones puedes resolver un cubo.

No necesita muchos de esos patrones, un par de poderosos ya serán suficientes. Por ejemplo, para los específicos para cambiar esquinas y bordes, y rotar esquinas y bordes.

  • Conjugados y conmutadores – Comprender el cubo de Rubik – Joe Converse
  • Usando conmutadores para resolver el cubo de Rubik
  • Cubo de Rubik: técnicas fundamentales