La rampa es una característica en algunos marcadores electrónicos que cambia automáticamente el modo de disparo de semiautomático a completamente automático siempre que se aprieta el gatillo a una velocidad especificada. La rampa puede ser difícil de detectar, tanto porque puede no ser consistente o fácilmente observable por un humano. Los modos de rampa también se pueden ocultar en el software, de modo que un marcador se disparará en modo semiautomático legal cuando se prueba, pero en un modo de rampa ilegal por parte del jugador.
Para contrarrestar los problemas con la aplicación de reglas semiautomáticas, algunas ligas permiten un modo de rampa específico. La regla especifica un tiempo mínimo entre disparos de 66 milisegundos (aproximadamente 20 disparos por segundo), y que no se puede disparar más de un disparo para los primeros tres disparos. La velocidad de disparo se aplica utilizando un dispositivo llamado PACT Timer, un dispositivo de sincronización de armas de fuego estándar que mide el tiempo entre disparos. Los siguientes son modos de rampa específicos de la liga común. Muchos marcadores de gama alta tienen estos modos preestablecidos en su firmware:
Rampa de PSP: la rampa se activa después de 3 disparos; El jugador debe mantener 5 bps para seguir disparando completamente automático. La velocidad de disparo no puede exceder los 15 bps.
Rampa NXL: la rampa se activa después de 3 disparos; El jugador solo necesita mantener presionado el gatillo para mantener el fuego completamente automático. La velocidad de disparo no puede exceder los 15 bps.
Rampa Millennium: la rampa se activa después de 7,5 bps; El jugador debe mantener 7,5 bps para mantener el fuego completamente automático. La velocidad de disparo no puede exceder los 15 bps.