Escribí una entrada de blog sobre esto: Sparring. Aquí está.
¿Qué es el combate?
El combate es una interacción lúdica y exploratoria.
El combate es un ejercicio, un ejercicio. Los japoneses usan la palabra KUMITE, que básicamente significa “manos agrupadas” o “manos unidas”, “manos unidas”, “manos juntas” (el artículo de Wikipedia sugiere “manos agarradas”).
Sparring es un ejercicio de forma libre para dos personas en el que puedes examinar escenarios que involucran combinaciones, juego de pies, distanciamiento, ritmo, poder controlado y concentración para mejorarte a ti mismo y a tu pareja.
Combinaciones : puedes jugar de primera mano con cosas que has aprendido y ponerlas en un entorno donde no hay una respuesta establecida. Aprendes lo que hace la combinación y lo que no hace. Te da una idea de cuándo usarlo, cuándo no usarlo. También aprenderá a no detenerse después de un solo golpe. WOOHOO tienes una huelga en! ¿Y qué? ¡Métete en otro y en otro! Aprende a usar fintas y configuraciones para tus combinaciones.
Trabajo de pies : deslizándose a lo largo de una línea, dando un paso. Cuándo cambiar el pie delantero, cuándo no. Cuando pisar, cuando no. Esto es más difícil de lo que parece cuando solo tiene una fracción de segundo para tomar la decisión.
Distanciamiento : puede dibujar dos círculos concéntricos alrededor de una persona inmóvil, que representa el alcance de sus brazos y piernas. Aprendes cuán lejos llegan tus golpes dependiendo de tu postura, aprendes cuando el oponente está entrando en tu zona y cuando está bailando justo afuera de ella. Aprendes dónde está la zona de tu compañero. Aprenderá a entrar y salir de la zona del oponente, y cuándo hacerlo .
Ritmo : las personas tienen un ritmo (dejemos el paso sin ritmo del Fremen por un segundo). El control de la pelea se puede hacer mediante el control de este ritmo. Cualquier cosa que hagas entre esos ritmos es invisible o inevitable para la persona. Alguien que está saltando arriba y abajo es más vulnerable justo antes de aterrizar. Alguien que da un paso adelante es vulnerable cuando transfiere el peso al pie si todavía está en el aire.
Poder : el combate no se trata de generar energía, porque a menos que tu compañero sea mucho mejor que tú, eventualmente lastimarás a tu compañero y no querrán entrenar contigo nuevamente, lo que probablemente anule todo el propósito , porque cuando te quedas sin compañeros de entrenamiento, no tienes a nadie con quien entrenar. Si ambos jugadores tienen una sólida comprensión y acuerdo, entonces PUEDES usar el poder. He estado en algunos combates de combate muy divertidos como ese, experiencias muy emocionantes donde la velocidad y el poder aumentaron. Debido a que los dos estábamos jugando y explorando, y teníamos un claro acuerdo y comprensión sobre el objetivo del ejercicio, estuvo bien. Puede y debe desarrollar potencia; sin embargo, esto se hace con otros ejercicios.
Enfoque : Muy bien, entonces no vamos a utilizar toda la potencia. Todavía vamos a lanzar golpes rápidos y precisos y aún vamos a hacer un contacto sólido. Si bien no estamos entrenando puntos, seguimos entrenando, y un golpe sólido cuenta como un golpe que podría haber sido mucho más poderoso; en el combate de puntos adecuado, ese es un punto: no tocar a alguien con el dedo del pie. Por lo tanto, siempre debe honrar el ataque como si fuera un ataque real si tuviera el enfoque / kime adecuado, etc. Por supuesto, está bien golpear una casa redonda que hizo contacto débilmente, porque habría sido un toque. Eso es parte del contrato. ‘Contacto’ no significa ‘golpear’ si no tiene foco.
Ahora, habiendo dicho todo esto, el combate de contacto completo tiene las mismas cosas, pero no limitan el poder. El entrenamiento de contacto a toda velocidad se practica en sistemas donde se produce un acondicionamiento corporal significativo. Esto no es una coincidencia.
Lo que no es combate
El combate no es una pelea. El combate no es una competencia. Si usted o su compañero intentan ganar, entonces el propósito del ejercicio es derrotado.
Si consideras que entrenar es una pelea de práctica, de repente está bien lastimar a alguien, porque eso es lo que estás practicando. Claro, no es una clase de tejido, pero el combate no se trata de lastimar a alguien. Y no se trata de ganar.
¿Por qué llevamos guantes? Artículos para la cabeza? ¿Una boquilla? Estas no son excusas para golpear a alguien más fuerte. Están ahí para proteger SU cuerpo, no el del oponente. Ambas personas las usan porque estás entrenando algo peligroso, en el que ocurren errores. La respuesta pavloviana al ponerse guantes no debería ser “¡Sí! ¡Es hora de perder algo! “, Debería ser” Es hora de asegurarse de que estoy completamente alerta “.
Hay dos excelentes artículos procedentes del mundo del arte marcial ruso llamados Systema. El primero se llama The Kickboxing Trap. Habla de las siguientes tres trampas:
- Intentando NO perder (que no es exactamente tratar de ganar, pero es igualmente peligroso y mucho más sutil)
- Intentar moverse más rápido que el oponente (en Systema, el combate se realiza a una velocidad más lenta)
- Tener objetivos indefinidos (¿POR QUÉ estás entrenando? ¿Qué aspecto de tu práctica estás trabajando para mejorar?)
Deberías ir a leerlo.
El segundo artículo se llama Slow Sparring Game Of Russian Martial Arts. Daré un extracto aquí para darle una idea de un método particular y muy efectivo de combate (lo sé por experiencia). En el siguiente extracto, el énfasis es mío.
La premisa básica del juego Slow Sparring (SSG) es crear un entorno en el que todos los aspectos técnicos del combate cuerpo a cuerpo puedan explorarse con relativa seguridad , al tiempo que proporciona al cuerpo la oportunidad de ejecutar y cultivar la verdadera espontaneidad. Para facilitar esto, el SSG debe verse como una representación de combate en cámara lenta .
Aquí hay algunas cosas de las que habla:
- Cambio de velocidad, ya sea acelerando o desacelerando durante el movimiento
- Cambio de trayectoria, solo porque puedes cuando vas lento
- El defensor se mueve más rápido que el atacante.
Deberías ir a leerlo.
Cómo ser bueno en el combate
No hay secreto, no hay fórmula mágica. Tienes que entrenar. Tienes que entrenar mientras estás completamente alerta y consciente de todas esas cosas . ¿Qué pasa si ya has aprendido a entrenar, pero lo que realmente aprendiste fue cómo golpear (o cómo temer a la otra persona)? Luego, debe pasar un tiempo más atento, con socios que lo comprenderán, y probablemente debería reducir la velocidad aún más de lo que lo haría de otra manera, porque puedo garantizarle por experiencia que acelerará, porque obtendrá temeroso o incómodo o enojado o competitivo. Sucede. Y no es nada de lo que avergonzarse. La gente comete errores. Todos lo hacemos. Pero tienes que estar allí con la intención de mejorar y ayudar a tu pareja a mejorar, con una mente abierta.
¿Qué pasa si alguien rompe el acuerdo?
Esto, para bien o para mal, depende de la cultura en su entorno.
Si rompen el acuerdo porque están tratando de arreglar sus hábitos, sean pacientes, tómense descansos y hablen con ellos. Tenga en cuenta cuándo se sienten asustados o incómodos y alivie la presión.
Si rompen el acuerdo porque no creen en él, entonces diría que no entrenen con ellos. Pídales que lean esta publicación de blog y hablen con ellos al respecto. Envíalos a una escuela de Systema por un tiempo para que aprendan que la velocidad y el poder no son los elementos principales en una pelea. O, si eres mucho mejor que ellos, déjalos frustrarse y enojarse y golpearse contra la pared. Eventualmente se cansarán de pelear. De vez en cuando, las personas enfrentan un problema y tienen que quemar todo su Yang antes de darse cuenta de que es más fácil ser Yin.
Otra información valiosa
Relaciones profesor-alumno al entrenar
El combate puede ser una herramienta de enseñanza muy efectiva: puede dar a los estudiantes la retroalimentación positiva adecuada para un buen golpe, y la retroalimentación adecuada (o la falta de ella) para un ataque incorrecto. Puedes enseñarles a encontrar aperturas, a pensar en círculos (o esferas), a reconocer el ritmo. Y si eres realmente bueno, lo harás sin hablar. Puede optar por interrumpir el combate regularmente para examinar la situación actual con más tranquilidad. A veces es necesario ralentizar las cosas.
Diferencias en los niveles de experiencia.
El jugador más experimentado solo debería responder con el 80% del poder del jugador menos experimentado. El jugador con más experiencia no debe castigar o intimidar al jugador con menos experiencia. El jugador más experimentado debe aprender más lecciones allí, de las que no hablaré aquí, porque podría ser un spoiler, y algunas de estas cosas que realmente debería aprender haciendo.
Qué no aprender de ver jugadores de alta experiencia
Puede parecer que las personas de mayor experiencia que están entrenando juntas están ignorando tales golpes, muy probablemente porque están trabajando en otras cosas, como el enfoque, el ritmo, la continuidad del movimiento, etc., no significa que esté bien ignorar estas huelgas. Están (o deberían estar) reconociendo las huelgas, almacenando la experiencia en la memoria para aprender más tarde y continuando.
Conclusión
El combate es, o debería ser, una actividad muy agradable. Es un momento en el que puedes aprender mucho sobre ti y sobre tu oponente (referencia de Matrix: yo era el único que se reía en el teatro cuando esto sucedía …). Es un momento en el que abandonas todas las pretensiones, abandonas tu ego y simplemente logras estar, junto con tu pareja. Mis mejores amigos son mis mejores compañeros de entrenamiento, y esto no es una coincidencia.
Un combate adecuado requiere un conjunto de acuerdos entre todas las partes y una gran atención plena. Afortunadamente, los pagos son enormes. Con un combate adecuado, crecerás intelectualmente y emocionalmente y, si eso no es suficiente para ti, tus habilidades marciales también mejorarán
Se puede aprender mucho durante el combate. Por lo general, después del hecho. Puedo pensar en un puñado de ocasiones en las que sucedió algo y, durante una pausa, uno de nosotros dijo “Oh, ese movimiento vino de kata X” o “He estado practicando Y y no tenía idea de para qué era, ahora ¡Hago!”
Entonces, robar sin vergüenza a un gran hombre … ¿Entiendes? Bueno. ¡Jugar!