¿Por qué EA Sports no crea un juego de voleibol?

De hecho, trabajé en un juego de voleibol de playa ps2 para Sony en 00-01, que fue descartado después de 18 meses. Creo que se reduce a algunas cosas:

  • Nadie mira voleibol (tamaño del mercado)
  • Nadie hace juegos de voleibol, por lo tanto, nadie sabía si los juegos de voleibol se venderían (evaluando el riesgo)
  • El voleibol no es un deporte particularmente divertido para convertirse en un videojuego

En el último punto, probamos varias cosas para hacerlo más divertido inspirándonos en los juegos de lucha al estilo Dead or Alive. Tuvimos niveles increíbles como jugar en una cancha de nieve durante el festival de nieve de Sapporo, o en una cancha elevada sobre Nueva York, o jugar en un club nocturno (en serio). Teníamos personajes geniales, chicas calientes y tipos musculosos con movimientos característicos y animaciones locas. Incluso se habló de algunas ralentizaciones de tiempo durante las salvaciones, aunque nunca lo construimos. Hicimos un trabajo increíble con el arte y el estilo del juego.

Dicho esto, no estoy seguro de que haya suficiente en el voleibol mientras intentas reducirlo a un videojuego llamativo y de alta energía. El juego no tiene tantos matices accesibles como el baloncesto o el fútbol. Existen algunos matices y estrategias, pero no son bien conocidos. El juego en general es más desordenado y en el momento que otros deportes. Entonces, básicamente, te quedan picos, porque eso es lo único que alguien recuerda sobre el voleibol. Nada más era tan interesante, e incluso con los picos, era difícil hacer un sistema de movimiento y contramovimiento aparentemente realista que hiciera que los bloques fueran efectivos y divertidos.

En conclusión, creo que el Voleibol es un juego que es más divertido de jugar o ver en persona que como un videojuego tradicional. No tengo grandes esperanzas de que sean lo suficientemente divertidos como para pasar el rato con los éxitos de taquilla de ps3 / 360. Un juego de Wii podría ser interesante con Wiimote, y tal vez un juego de Kinect. Lo único que sé es que gastaría dinero sería un juego para iPhone de $ 5.

(nota: si su pregunta es sobre el voleibol en interiores, eso es un orden de magnitud peor cuando se trata de la audiencia y casi nadie lo sabe. Sin embargo, tiene más estrategia)

EA Sports: Active tiene una pequeña sección de “voleibol” . Digo “voleibol” porque en su mayoría son ejercicios que te involucran: servir, pasar o bloquear. Estaba realmente emocionado de que esto saliera a la luz, pero después de unos minutos de juego me decepcionó por completo. En la Wii, puedes balancear el brazo en cualquier lugar y de alguna manera obtener una puntuación perfecta. Si bien sé que la Wii tiene limitaciones, cuando realmente juegas al voleibol, el pase no se hace solo con los brazos, sino incluso con las piernas. ¡El juego te permite mover tu brazo salvajemente hacia arriba y un gran trabajo! Golpeaste el objetivo y lo derribaste.

Conclusión: creo que un juego como este debe hacerse en el cine, la Wii solo puede rastrear el movimiento del brazo y eso no es suficiente para un juego realmente realista. Espero que uno se desarrolle en el futuro, lo espero con ansias.

Todos los juegos de EA Sports están vinculados a conocidas ligas deportivas: Madden NFL; NCAA Football; FIFA; NHL; NBA … Pagan los derechos para usar estas franquicias porque saben que el vínculo con el deporte de la vida real es la mejor manera de comercializar sus juegos. El voleibol no tiene este tipo de motor de marketing, así que además del costo de desarrollar el juego, EA tendría que comercializarlo desde cero. Como un ejecutivo de EA me dijo una vez: “No hacemos ningún juego que no sepamos que vaya a ser un éxito de taquilla”.

Activision intentó crear una etiqueta de juego sobre deportes alternativos a principios de la década de 2000. La concepción de la marca O2 fue un intento parcial de competir con las marcas deportivas de EA. Con el éxito de Tony Hawk, Activision creyó que cualquier deporte que siguiera la filosofía de diseño de Hawk podría competir con los Maddens y las FIFA del mundo.

Los títulos publicados incluyeron a Kelly Slater’s Pro Surfer, Matt Hoffman’s Pro BMX, Travis Pastrana MTX, Shaun Murray’s Wakeboarding y Shaun Palmer’s Pro Snowboarding. Desafortunadamente, ninguno de estos títulos se vendió tan bien como Tony Hawk. Después de que la marca O2 se retirara, también lo fue la posibilidad de hacer más títulos deportivos alternativos como Voleibol o Velocidades.