Algunos datos curiosos primero:
- Registros de todos los tiempos para la duración del juego:
http://www.baseball-almanac.com/ …
- El tiempo promedio de los juegos el año pasado fue de 2 horas y 50 minutos, por cierto, los juegos de fútbol duraron aproximadamente tres horas y siete minutos el año pasado. La tendencia es en realidad a juegos más rápidos, desde 2001, cuando los juegos duraron dos horas y 58 minutos, ocho minutos se ha afeitado el tiempo de ejecución promedio de un juego de pelota. Algo de esto podría ser el efecto de tomar medidas enérgicas contra los esteroides y los PED, y prohibir las anfetaminas, aunque todavía no he visto un estudio que compare los efectos relativos sobre el bateo y el lanzamiento. Por ejemplo, los bateadores pegan más jonrones durante la era de los esteroides (creando juegos más largos), pero ¿qué pasaría si los esteroides también ayudaran a los lanzadores iniciales y de alivio (creando juegos más cortos)?
Estas serían mis sugerencias:
PARA GANAR TIEMPO:
1) Eliminar el DH.
Digamos que bajó de Marte y aterrizó en la Tierra, y me pidió que le explicara Major League Baseball. Cuando discutimos el DH, la convo podría ser así:
ME: “Entonces, en una liga, la Liga Americana (AL), el lanzador no bate, y otro bateador sí, mientras que en la otra liga, la Liga Nacional (NL), el lanzador bate”.
MARTIANO: “Oh, incluso en Marte, una consistencia tonta es el duende de las mentes pequeñas”.
ME: “Correcto. Así que el lanzador batea en la Liga Nacional. Quiero decir, excepto cuando el manager pellizca por él”.
MARTIAN: “Eso es una locura. Es como tener a la mitad de la NBA jugando todo el año cinco contra cinco, mientras que la otra mitad de la liga juega cuatro contra cuatro. Y luego, a veces, ¡sorpresa! – los cuatro contra cuatro juegan contra cinco contra cinco. se le ocurrió esa gema?
ME: “Bueno, también hay juego interliga. Cuando un equipo de AL juega contra un equipo de NL, el DH se usa si el juego está en un parque de AL y no se usa si el juego está en un parque de NL. Ese mismo” reglas del equipo local “El acuerdo se aplica en la Serie Mundial”.
MARTIAN: “¿Qué? ¿Entonces un equipo que no bate su lanzador durante todo el año, luego llega a la Serie Mundial, tiene que jugar con reglas totalmente diferentes en algunos de los juegos de la Serie Mundial? ¿No es eso como jugar waterpolo todo el año? año, llegar a la final y luego jugar polo? ¿Y dices que mi planeta no tiene vida inteligente? ”
YO: “Oye, la ciencia está resuelta. O tal vez no. Pero volviendo al béisbol. La regla de DH se alterna en los juegos de las estrellas, que antes no contaban, pero ahora sí cuentan, más o menos, porque determinan quién obtiene campo local en el World Seris y, por lo tanto, cuatro de siete juegos (si la serie llega a siete) según las reglas de su parque local “.
MARTIAN: “Esto es idiota. Sería como decidir un partido de fútbol de la Copa Mundial con penales”.
YO: “Ummm …”
MARTIAN: “Espera, ¿desde cuándo?”
2) Sin tiempos de espera de masa. Una vez que un bateador entra en la caja del bateador, tiene que permanecer allí hasta que golpea o golpea la pelota.
3) Sin lanzamientos (esto también aumentaría el juego de carrera, lo que aumentaría la emoción).
4) Las bolas sucias se deben anotar como golpes, incluso con dos golpes. Por lo tanto, una bola de falta de dos golpes = un out.
5) Home Run Derby si los juegos empataron después de 9 entradas. OK, estoy bromeando, pero eso sería divertido. También es básicamente lo mismo que los tiroteos en hockey o los penales en el fútbol.
6) Máximo de cuatro lanzadores utilizados por equipo por juego.
7) No hay reuniones en el montículo del lanzador, y el lanzador permanece en el juego.
8) Límite de tres lanzamientos de calentamiento para los relevistas que entran al juego (actualmente es
ocho lanzamientos: no ocurre mucho, pero cuando los equipos cambian de relevos tan a menudo, se acumula).
9) Límite de tiempo en trotes de jonrones: si no puedes moverte por las bases en 30 segundos, el cuadrangular no debe contar. Es ridículo cuánto tardan algunos bateadores en rodear las bases.
10) La caminata intencional debe ser una caminata de dos bases (mencionada en otra parte de este hilo).
11) En Milwaukee, la carrera de salchichas en la séptima entrada debe limitarse a una distancia más corta para ahorrar tiempo. Aunque la carrera de salchichas es increíble. En realidad, haz esta sugerencia.
12) Un tiro de tiro para lanzadores: no más de 20 segundos entre lanzamientos. Como he eliminado los tiempos de espera de la masa (ver arriba), esto acelerará absolutamente las cosas. Y obligar a AJ Burnett a dejar de sacudirse a sus receptores y perder mi tiempo viendo los juegos de los Yankees.
PARA AGREGAR LA EXCITACIÓN (ADEMÁS DE LOS ANIMADORES):
1) No se cortaron las ventas de cerveza después de la séptima entrada. Esto definitivamente aumentará la emoción, al menos en las gradas.
2) Los juegos empatados después de nueve entradas se deciden por un partido de MMA en el plato local. Cada equipo debe enviar un jugador, pero el jugador debe haber jugado en las nueve entradas anteriores (por lo tanto, no se puede esconder GSP o Spider Silva en el banco, solo por esto). Debido a que soy un ciudadano respetuoso de la ley, en los estados donde la MMA está prohibida, los juegos se pueden decidir por un combate de boxeo. Oye: si el béisbol puede tener un DH en algunos juegos, y no en otros, entonces podemos romper los lazos con los eventos de MMA en algunos juegos, el boxeo en otros.
3) Alternativa (menos violenta): todos los juegos de empate los decide el derby de jonrones. O un concurso de bateo, entre los batboys / girls. Esta es una idea increíble, porque permitiría a los equipos llevar a sus batboys y batgirls a los juegos fuera de casa. Vamos, ¿A-Rod anima a Batgirl a recibir un golpe? El video sería genial.
4) Obstáculos entre las bases. Esto obligaría a los jugadores a ponerse en forma. Eso ayuda a la defensa. Lo que significa … juegos más cortos. ¿Ves el ciclo virtuoso? Los grandes bateadores como Big Papi tienen que retirarse. Nuevamente: esto elimina los DH gordos que pueden rastrillar, acortando los juegos. Incluso estoy por permitir que el equipo local decida dónde deben colocarse los obstáculos, tal vez un equipo pueda colocar dos obstáculos en cualquier lugar. ¿Los pones entre el primero y el segundo … o entre el tercero y el hogar … o los extiendes? Sería grandioso.
5) Los Cachorros de Chicago obtienen un pase automático a la Serie Mundial todos los años, hasta que lo ganan. Vamos: las calificaciones serían una locura.
6) Al menos un parque debe tener un muro en el jardín que no se curva, solo un muro de listones, como solían ser las cercas de su vecindario, un parque que está a 350 pies de todos los campos (o algo similar). Al menos un parque debe tener un muro en el jardín que imposibilite los jonrones, algo así como 600 pies a todos los campos, pero hace que los jonrones triples, dobles y dentro del parque sean MUY posibles. Eso agrega emoción.
7) Mejores armas para el receptor para colisiones de jonrones. Si los receptores tienen que bloquear la placa contra un hombre que corre a toda velocidad desde 90 pies de distancia, los receptores deben tener al menos un arma de ataque para que sea una pelea justa.