Los centrocampistas de Deep Lying son jugadores de raza muy valorados en el fútbol moderno. Se adaptan perfectamente a la mayoría de las formaciones y sistemas y proporcionan una dimensión y un borde adicionales para atacar, mientras que ocasionalmente realizan el trabajo sucio en defensa. En Italia, un creador de juego que se encuentra en las profundidades a menudo se llama “regista”, que se traduce aproximadamente como “Director”, lo que pone de manifiesto su importancia para un equipo.
Rol primario:
Principalmente, su papel es sentarse entre la defensa y el ataque, comenzando los ataques rociando pases en todas las direcciones. Su responsabilidad también implica no perder la posesión del balón en el centro del parque, evitando así los contraataques de los equipos de la oposición. Dictan el juego desde una posición bastante retraída en comparación con el número 10 de hoy en día; jugando detrás de tu mediocampista de ataque diario y por delante del centro de la espalda. La retención de la pelota y las preocupaciones defensivas no son las principales responsabilidades de un creador de juego profundo; son simplemente elecciones que hacen un puñado de ellas.
En resumen, su trabajo es recoger la pelota de la defensa, crear espacio, encontrar a los jugadores en buenas posiciones / hacer buenas carreras y asegurarse de que la pelota llegue a ellos con precisión.
Posición:
En las formaciones de hoy en día, un creador de juegos que miente profundamente sigue siendo altamente adaptable, casi encajando en cualquier formación con suma facilidad. En 4-4-2 o 4-4-1-1, ocupa uno de los roles centrales en el mediocampo 4, mientras que ocupa uno de los dos roles defensores del mediocampo en 4-2-3-1.
3-5-2, 4-5-1 y 4-1-4-1 también brindan una buena oportunidad para emplear a un creador de juego que mienta profundamente en su mediocampo sin comprometer sus aspectos defensivos.
Conjunto de habilidades:
Los jugadores decorados en el profundo papel de medio fildeador suelen ser bendecidos con mucha visión, creatividad y delicadeza. Deben ser capaces de detectar una carrera o un jugador libre más rápido que el defensor de la oposición y acercarle la pelota. Deben ser capaces de visualizar un movimiento potencial de 2 o 3 pasos de antemano y deben poder iniciar el mismo inicio con frecuencia.
El rango de pase de tales jugadores suele ser muy amplio y cubre todo el terreno. Ya sea un pase de campo cruzado de 60 yardas o un hábil uno-dos con un compañero de equipo cercano, deberían poder hacerlo con un mínimo de alboroto y una precisión inigualable.
Su toque también es del cajón superior ya que se espera que no pierdan posesión y guíen el ataque. Con los oponentes tratando de retener la posesión, deben tener una compostura intemporal en la pelota, jugando con ella casi como si fuera una parte de su cuerpo.
Prioridades de ataque:
Un jugador de juego que miente profundamente (DLP) generalmente prioriza el desbloqueo de las defensas, haciendo espacios y creando oportunidades por encima de los goles. “Crear oportunidades” generalmente significa jugar el “pase antes del pase” o hacer una asistencia. Sin embargo, en la mayoría de los casos, es generalmente jugar el “pase antes del pase” lo que crea una clara posibilidad de puntuación para los delanteros.
Al no hacerlo, dejará que la obra se desarrolle a través de amplios canales o el terquartista delante de él, mientras juega pases cortos y ayuda a la acumulación de movimientos y viaja un poco más arriba en el campo.
Si eso también falla, usualmente se intenta un poco de regate y movimientos creativos, con un golpe en la meta como último recurso.
Características:
Realizan una gran cantidad de pases cortos mientras intentan encontrar espacio y aberturas para enviar la pelota hacia adelante. Naturalmente, su precisión de pase está en niveles increíblemente altos. Calman el juego y hacen que un equipo funcione enviando a los jugadores en la dirección correcta y haciéndolos pasar espacios de espacio detrás de los mediocampistas de la oposición.
Mientras están al acecho, se pueden ver justo en frente de las espaldas centrales; generalmente recogiendo la pelota y construyendo movimientos amenazantes. En equipos con más mentalidad de ataque, como el actual Madrid y el Manchester United, se puede ver a los creadores de juego más recónditos deambulando por la línea media y deteniendo a todo el equipo de la oposición mientras dirige pases a las esquinas remotas del campo.
La mayoría de los jugadores en este molde suelen ser muy elegantes para ver. Su fallecimiento es prístino y compensa con creces su aparente falta de trucos, regate y actividad defensiva. Últimamente, generalmente se despliegan junto a un centrocampista cuadro a cuadro o un centrocampista (defensivo) para complementar su falta de destreza defensiva.
Una observación más común ha sido la mejora de su capacidad de juego con la edad, como lo demuestran muchos buenos ejemplos en el juego de hoy. Con una experiencia cada vez mayor, se obtiene una mayor capacidad de juego, lo que hace del jugador un activo a largo plazo para el equipo.
Ejemplos:
De la cosecha actual de DLP, Andrea Pirlo, Xabi Alonso, Paul Scholes y Michael Carrick siguen siendo ejemplos típicos que se me ocurren de inmediato. Han gobernado el gallinero durante una gran parte de la última década más o menos.
Otros ejemplos incluyen Riccardo Montolivo, Nuri Sahin, Claude Makelele, Joao Moutinho, Steven Gerrard (ocasionalmente) y más recientemente, Mikel Arteta.
Aquí hay una clase magistral de Andrea Pirlo:
Y Scholes contribuye con sus 2 centavos:
¡No te olvides de Alonso!
¡Y más recientemente, Michael Carrick!
Gracias por la A2A