¿Hay alguna forma de modificar un cubo de Rubik para que no se pueda resolver?

En nuestra discusión consideraremos un cubo de Rubik de 3x3x3 con cada cara de un color único.

  1. Cuando gira una esquina en el sentido de las agujas del reloj, significa que otra esquina debe girarse en sentido antihorario al mismo tiempo.
  2. Cuando voltea una pieza de borde, se debe voltear otro borde al mismo tiempo.
  3. Cuando intercambia un par de esquinas adyacentes, entonces otro par de esquinas adyacentes debe intercambiar al mismo tiempo.
  4. Cuando intercambia un par de bordes adyacentes, entonces otro par de bordes adyacentes debe intercambiar al mismo tiempo.

Estas operaciones pueden superponerse. Por ejemplo, en la regla 3, las esquinas ayb pueden intercambiarse y luego las esquinas byc pueden intercambiarse y esto está bien.

Con estas reglas solo, puede especificar todas y cada una de las posiciones posibles alcanzables de su cubo de Rubik.

Estas reglas se llaman operaciones conjugadas y forman pares conjugados. Un par conjugado son dos conjuntos de piezas similares de una o más piezas, superpuestas o no, de modo que la operación que se realiza en un conjunto de piezas es la inversión de la operación realizada en el otro conjunto de piezas. Un inverso de una secuencia de movimientos es simplemente invertir la serie de movimientos comenzando desde el último movimiento y deshaciéndolo y luego avanzando de la misma manera hacia atrás paso a paso hacia el primer movimiento. Todas las modificaciones conjugadas de cualquier cubo de Rubik son posiciones teóricamente alcanzables de ese cubo de Rubik. Esta noción también se llama paridad, y es la misma noción de la que hablan los tipos de física cuando cuestionan si la paridad puede romperse o no cuando se refiere a partículas elementales. La paridad en las 4 reglas que describí no puede romperse a menos que uno separe el cubo de Rubik y lo vuelva a unir en una de las posiciones inalcanzables. Para configurar una posición inalcanzable, todo lo que tiene que desmontar y volver a armar el cubo para hacer un solo giro, volteo o intercambio.

Entonces, todas las posiciones del cubo de Rubik se pueden alcanzar teóricamente usando estos 4 métodos. Sin embargo, he sido un poco vago, ya que he especificado las reglas por simplicidad. Intercambiar y modificar en su lugar (por ejemplo, voltear y girar) no son completamente independientes. Si intercambia dos piezas, al especificar una operación, también debe considerar la orientación. Pero en general, sin entrar en una mayor complejidad, resulta que hay 12 formas de armar un Rubik, cada uno con su conjunto de posiciones posibles mutuamente excluyentes.

Entonces, sí, es posible modificar un cubo de rubik para que no se pueda resolver.

Pero, ¿por qué no podemos llegar a cada contra? Resulta que si tomas una pequeña porción del cubo de Rubik, como una sola rebanada, puedes organizarlo en cualquier permutaciones posibles de los tipos de piezas coincidentes sin ninguna p en cuanto a qué piezas eliges Dentro de esa rebanada. Sin embargo, las reglas de intercambio y orientación casi siempre arruinarán las restricciones donde las piezas en el resto del cubo pueden terminar, y de hecho son muy difíciles de controlar, pero hay una solución que involucra las reglas de restricción. Si se obedecen las 4 reglas en el segmento que está manipulando a su elección, es posible hacerlo de tal manera que el resto del cubo no se vea afectado desde su posición en el punto en que comenzó a manipular el segmento. Y este es el método más importante para manipular el cubo de Rubik. La forma en que funciona es que usted organiza la primera mitad del par conjugado en el corte para que se ajuste a sus deseos y luego puede hacer algo como rotar el corte para que las piezas en las posiciones que modificó sean reemplazadas por las piezas que van a ¡Sé la otra mitad del par conjugado! Ahora aquí está el verdadero truco. En este punto, haces exactamente el inverso de la operación que hiciste para organizar la primera mitad del par conjugado, y mágicamente suceden dos cosas. Has modificado el corte para que ahora tenga ambos conjuntos del par conjugado Y mágicamente TODAS las piezas en el resto del cubo son volvió a sus posiciones originales, porque la parte del cubo que no sea el segmento, todo lo que hizo es una operación arbitraria y su inverso exacto, lo que deshace todos los cambios que no forman parte del segmento.

Sí, hay 3 formas …

Método 1:

Gire las piezas en número impar o en la misma dirección. Por lo tanto, es casi imposible resolver el cubo.

Método 2:

Extraviar las piezas de borde, esto hará que sea muy difícil para la persona resolver el cubo, ya que es realmente difícil determinarlo

Método 3:

Intercambie las piezas centrales, por lo que es imposible resolver el cubo a menos que sea un velocista profesional que pueda determinarlo simplemente mirando el cubo …

Absolutamente.

Incluso desplazar una sola pieza puede hacer que no sea solucionable. Dejar solo desplazar incluso cambiando la orientación de una pieza también da como resultado un cenario similar.

Pero si desplaza o cambia la orientación de más de una pieza al azar, existe la probabilidad de volver a colocarla en una combinación que pueda resolverse.

No es posible adivinar si un cubo dado tiene solución o no solo por inspección. Sin embargo, si las piezas centrales se desplazan, cualquier cubículo con poco conocimiento de cubicación también puede distinguirse.

Me pasó una vez. Estaba volviendo a poner a mis amigos en el cubo roto y accidentalmente cayó en una combinación solucionable.

Sí, esto sucede con bastante frecuencia en accidentes cuando se resuelve la velocidad:

Simplemente gire una de las piezas de esquina en el cubo.

Ahora, esta es la forma más simple de hacer que el cubo no tenga solución. Aquí hay algunas maneras en que mis amigos se meten entre sí 🙂

-Saque una pieza de borde y vuelva a colocarla en el cubo al revés

-Tome 2 de las pegatinas / gorras centrales y cámbielas

-Tome 2 cubos idénticos, luego intercambie 2 piezas no correspondientes entre los cubos para que cada cubo tenga una pieza duplicada

Sí, con bastante facilidad.

En realidad, si desmontas el cubo y lo vuelves a armar, solo hay una probabilidad de 1/12 de que sea solucionable.

Esto se debe a que la mitad de todos los giros de borde te dejarán con un borde al final (1/2)

La mitad de todas las posiciones dejarán intercambios de dos piezas al final (1/2)

Y un tercio de todas las rotaciones de esquina dejará una esquina rotada al final (1/3)

Los que se multiplican para convertirse en 1/12 de combinaciones posibles son legales.

La forma más fácil de crear una posición insoluble, si es necesario, es girar una de las esquinas. Muchos cubos son lo suficientemente flojos para hacer esto sin desmontar, y los cubos más apretados aún pueden hacerlo con suficiente empuje.

Sí, hay una manera:

Si alguna vez resolviste y tu cubo simplemente explotó

y no tienes idea de qué color pones encima … Y luego intentas resolver un cubo pero no puedes porque adivina qué pasa si pones mal tu trozo de cubo, tu cubo no se puede resolver.

También puede intercambiar centros incorrectamente y el cubo nuevamente no se puede resolver.

-Jan Mackovic

Simplemente mezclando el cubo, no. Se ha demostrado que cualquier cubo de Rubik que se haya mezclado de un estado resuelto se puede resolver en 20 movimientos o menos.

Sin embargo, si girara una esquina o voltee un borde, el cubo sería imposible de resolver sin girar ninguna esquina en la dirección opuesta o voltear otro borde.

Hay 3 formas: Gire cualquier esquina 120 grados en su lugar. Voltear cualquier borde. Intercambie 2 piezas del mismo tipo.

Si desarma el rompecabezas y lo vuelve a armar al azar, solo hay una posibilidad entre 12 de que la configuración resultante sea solucionable.

Simplemente gire la esquina 1 solo no más que en cualquier posición.

Pero la persona a quien le estás dando es experta, él / ella definitivamente lo sabrá.

intercambie el color del cubo medio opuesto usando un marcador o algo así … y luego intente resolverlo …