Hay una lista muy completa en Mecánica y Comunicación de Árbitros, que incluye algunas señales que los árbitros usan para comunicarse entre ellos. Estos son los que verá más a menudo como espectador …
Lo escencial
Fuera: Árbitro aprieta su puño derecho y lo bombea. Esta señal se puede usar cuando se etiqueta a un corredor, cuando se expulsa a un corredor o cuando se atrapa una mosca. En una jugada cerrada, muchos árbitros lo intentan con un gesto más dramático que se parece más a golpear a un adversario invisible. Antes de llamar a un out, el árbitro puede señalar dónde fue marcado el corredor para indicar que un intento de etiqueta fue exitoso.
Seguro: extienda los brazos hacia afuera, con las palmas planas hacia abajo. En la televisión, lo más frecuente es que esto se use para indicar que un corredor está a salvo en una base. También se usa para indicar que una bola de mosca cayó con seguridad (en lugar de ser atrapada), que una bola de mosca cayó con seguridad en el campo de juego (en lugar de ser un jonrón), o que el receptor lanzó un tercer strike (en una situación cuando la masa no está fuera). Si un corredor está a salvo en un juego forzado porque el fildeador salió de la bolsa, entonces la llamada segura es seguida por unir ambas manos de un lado a otro, como si empujara algo de lado de la bolsa.
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Golpe de balanceo: esencialmente la misma señal se usa para un golpe de balanceo, pero sin mucho vigor. Si el golpe de balanceo está en una punta de falta, la señal está precedida por un movimiento que parece que el árbitro está sacudiendo el dorso de su mano izquierda con su mano derecha.
Golpe llamado: el árbitro extiende su mano derecha hacia un lado. Típicamente hacia el lado alejado de la masa.
Llamado tercer golpe: en teoría, una señal de golpe llamada seguida de una señal de salida. Esta suele ser una señal muy enfática, y los árbitros tienden a tener variaciones muy idiosincrásicas que solo corresponden libremente a la señal de golpe llamada o la señal de salida. Disfruto esta clasificación de las señales de strike-three de los árbitros de MLB.
Pelota: Sin señal.
Bola justa: los puntos de árbitro en territorio justo.
Bola muerta (incluyendo bolas sucias, tiempo muerto y bolas lanzadas fuera del juego): Dos manos en el aire: la pose de “Me rindo”. En una bola de foul, el árbitro puede enfatizar la llamada apuntando posteriormente al territorio de foul.
Algunos otros
Bola viva: Señale al lanzador que sostiene la pelota.
Verificación del swing: El árbitro local o el receptor pueden pedirle a un árbitro de campo (primera base para un bateador derecho o tercera base para un bateador zurdo) que decida si el bateador se balanceó. El árbitro de home indica esto señalando con su mano izquierda al árbitro de campo apropiado. (La mano izquierda se usa para evitar confusiones con una señal de golpe).
Home run: Gire el dedo en el aire. Esta señal solía verse raramente en la televisión (porque la cámara generalmente se enfoca en la pelota, el bateador, el lanzador abatido, etc.) pero ahora se ve con bastante frecuencia al final de un desafío de repetición.
Regla básica doble: dos dedos en el aire.
Balk: Señale al lanzador.
Interferencia u obstrucción .: Señale la interferencia u obstrucción.
Mosca en el campo: apunte al aire.
Expulsión: aléjese de la víctima de expulsión y simule que está arrojando algo. Aquí hay una buena compilación: