Cómo arreglar las esquinas desordenadas en un cubo de Rubik 4x4x4

Si bien esta pregunta es muy vaga, voy a intentar responderla. Asumiré que eres capaz de resolver un cubo estándar de Rubik y que tu problema radica en la permutación de la última capa en un 4x4x4 específicamente. Todos los cubos en capas tienen lo que se llama paridad, y la última capa no se puede permutar con el conjunto estándar de algoritmos de permutación de cubos de Rubik. Al resolver utilizando un método de reducción, existe la posibilidad de que se encuentre con esto cada vez. Aquí hay algunas soluciones.

Caso 1:

Si las dos esquinas que no están permutadas son dos esquinas opuestas, sostenga el cubo de manera que cuando mire el cubo desde arriba, una esquina no permutada esté en la esquina inferior derecha y la otra en la esquina superior izquierda.

Realice este algoritmo de paridad:

* Tenga en cuenta que la letra minúscula se refiere a un “corte interno” y W indica que se debe girar un corte interno con un corte externo

r2, U2, r2, uW2, r2, uW2

Ahora debería tener un caso de permutación de N que puede resolver con cualquier permutación de N, o PLL de 2 miradas con las que se sienta cómodo.

Caso 2:

Si las dos esquinas que no están permutadas son dos esquinas adyacentes, sostenga el cubo de tal manera que cuando mire el cubo desde arriba, ambas esquinas no permutadas estén en la parte inferior izquierda e inferior derecha respectivamente.

Realice el algoritmo de paridad que se muestra arriba.

Ahora tendrá un caso de permutación T que puede resolver con el algoritmo de permutación T estándar.

¡Feliz resolución!

Si están en el lugar correcto pero no están orientados.

Elija una esquina que desee resolver y manténgala en la esquina inferior derecha. entonces haz estos pasos.

R ‘D’ RD

Hasta que esa esquina esté resuelta. luego gire la capa superior

Haz el mismo algoritmo para las cuatro esquinas.

Si las esquinas no están en su lugar ni orientadas.

Elija una esquina que esté en el lugar correcto (si es posible).

Mantenga esa esquina en la esquina inferior derecha y haga

UR U ‘L’ U ‘R’ UL

Este algoritmo circulará otras 3 esquinas entre sus lugares.

Haga este algoritmo hasta que todas las piezas estén en el lugar correcto. Luego vaya a la parte superior de las respuestas.

NORTE.