¿Cómo se puede resolver un cubo de Rubik 3 × 3? ¿Cuáles son algunos logis básicos, algoritmos que deben tenerse en cuenta para resolver el Cubo de Rubik 3 × 3?

¡Las notaciones básicas del movimiento!

Comprender las notaciones de movimiento básicas es esencial para comprender los algoritmos. Cada notación designa una de las capas del cubo que se debe girar 90 grados en el sentido de las agujas del reloj (o 1/4 del recorrido alrededor del cubo).

La notación estándar para el Cubo es ARRIBA, ABAJO, DERECHA, IZQUIERDA, CARA y ATRÁS, o U, D, R, L, F, B para abreviar. Estos se refieren a las diferentes capas del cubo. Sin embargo, recuerde que las anotaciones son todas relativas y están determinadas en función de la orientación del Cubo. CARA, por ejemplo, se refiere a la capa que enfrenta cuando sostiene el cubo.

Cuando la notación tiene un apóstrofe, por ejemplo U ‘, eso significa que debe mover esa capa en sentido antihorario 90 grados. Vea la lista completa de anotaciones de movimiento a continuación.

Lista rápida de algoritmos de cubo de Rubik 3 × 3

Paso

Algoritmo

1. Obteniendo la “cruz blanca”

F ‘U L’ U ‘

2. Colocando las esquinas de la cruz.

R ‘D’ RD

3a. Colocación de la pieza del borde derecho

UR U ‘Ri U’ F ‘UF

3b. Colocación de la pieza del borde izquierdo

U ‘L’ ULUF U ‘F’

4. La cruz blanca

FRU R ‘U’ F ‘

5. Alinear las piezas centrales de la tercera capa

RU R ‘URUU R’

6. Alinear las esquinas de la tercera capa.

UR U ‘L’ U R ‘U’ L

7. Terminando el cubo

R ‘D’ RD

Estos son los algoritmos necesarios para resolver el Cubo de Rubik y el paso en el proceso donde se usan. Para obtener información más detallada sobre dónde y cuándo usar estos algoritmos, consulte a continuación.

1. Obteniendo la Cruz Blanca

El primer paso para resolver el cubo de Rubik es hacer la cruz blanca. Para hacer coincidir esos colores, realice la siguiente secuencia:

F ‘U L’ U ‘

O siga estos pasos:

  1. frente inverso (en sentido antihorario 90 grados)
  2. arriba (90 grados en sentido horario)
  3. izquierda inversa (90 grados en sentido antihorario)
  4. y hacia arriba inversa (en sentido antihorario 90 grados).

2. Colocando las esquinas

Para colocar la pieza de la esquina desde la capa inferior y completar la cruz, use el siguiente algoritmo:

R ‘D’ RD

3. Colocación de las piezas del borde de la capa media

Es necesario utilizar el siguiente algoritmo para colocar las piezas de borde y completar la segunda capa. Estos algoritmos son para dos casos separados: 1) cuando necesita mover la pieza de borde hacia la derecha, y 2) cuando necesita mover la pieza de borde hacia la izquierda.

  1. Colocación de la pieza del borde derecho: UR U ‘R’ U ‘F’ UF
  2. Colocación del borde izquierdo: U ‘L’ ULUF U ‘F’

4. La segunda cruz blanca

Para hacer que la parte superior blanca se cruce sin perturbar el resto del cubo, debe usar el siguiente algoritmo. Este algoritmo debe usarse tres veces cuando solo el color central es blanco, dos veces cuando hay un patrón que parece una “L” y una vez cuando hay una línea horizontal recta como “-“. El algoritmo es:

FRU R ‘U’ F ‘

5. Alinear las piezas del centro de la tercera capa

Los bordes de la tercera capa deben alinearse con éxito con sus respectivos colores. Para realizar esta tarea, use el siguiente algoritmo.

RU R ‘URUU R’

6. Alinear las piezas de la esquina de la tercera capa

El siguiente algoritmo se usa para alinear las piezas de esquina en la tercera capa. El orden en que se alinean los colores no importa. El algoritmo es:

UR U ‘L’ U R ‘U’ L

7. Colocando las esquinas y terminando el cubo

¡Este último algoritmo es irónicamente el más simple! Le ayudará a colocar correctamente los bloques alineados en su posición correcta, una pieza a la vez.

Cómo resolver el cubo de Rubik

Hay muchos enfoques sobre cómo resolver el Cubo de Rubik. Todos estos métodos tienen diferentes niveles de dificultad, para speedcubers o principiantes, incluso para resolver el cubo con los ojos vendados . Por lo general, las personas pueden resolver una cara del cubo de forma intuitiva, después de eso necesitan ayuda. En el siguiente artículo, le mostraré la forma más fácil de resolver el cubo utilizando el método de principiante.

Demostrando el método capa por capa

El método presentado aquí divide el cubo en capas y puede resolver cada capa una por una aplicando el algoritmo dado sin estropear las piezas que ya están en su lugar. Puede encontrar una página separada para cada una de las siete etapas si la descripción en esta página no es suficiente.

Para comenzar, le recomendamos que lea la terminología básica de cubos y necesitará conocer la notación Cubo de Rubik, es decir, qué significan las letras en los algoritmos:

F : frente, R : derecha, U : arriba, B : atrás, L : izquierda, D : abajo.
(Las rotaciones en sentido antihorario están marcadas con un apóstrofe: F ‘ )

Si desea ver cómo funciona este método de resolución de cubos o desea obtener más ayuda, puede encontrar interesante el programa en línea de resolución de cubos de Rubik que utiliza pasos similares. Si te quedas atascado o no entiendes algo, el software te ayudará. Simplemente ingrese la mezcla de su rompecabezas y el programa le mostrará los pasos que conducen a la solución.

Para mantener un registro de los tiempos de su solución, pruebe el cronómetro en línea del cubo de Rubik con interfaz gráfica y genere barajadas aleatorias con el generador de codificación de rompecabezas en línea. El temporizador calcula sus estadísticas y también es una herramienta útil para principiantes y profesionales.

La solución paso a paso

1. cruz blanca

Mala cruz blanca

Buena cruz blanca

Comencemos con la cara blanca. Primero tenemos que hacer una cruz blanca prestando atención al color de las piezas centrales. Este paso es bastante intuitivo, puedes hacerlo seguro con un poco de práctica. Simplemente mueva los bordes blancos a sus lugares sin estropear los que ya están arreglados.

Si tiene dificultades, puede obtener un poco más de ayuda con algoritmos animados para resolver la cruz blanca en el Cubo de Rubik haciendo clic aquí.

2. esquinas blancas

En este paso tenemos que organizar todas las piezas de esquina blancas, por lo que terminamos la primera cara. Este paso sigue siendo intuitivo, puede hacerlo sin aprender un solo algoritmo. Si no tienes paciencia te daré algunas pistas. Mueva la esquina blanca debajo del lugar donde se supone que debe estar, luego haga uno de los tres algoritmos de acuerdo con la orientación de la pieza, también conocido como. en qué dirección está mirando la pegatina blanca. Si la pieza de la esquina blanca está donde pertenece pero se volvió incorrecta, entonces primero debe sacarla.

Para más detalles sobre la solución de las esquinas blancas aquí.

Cara blanca resuelta

R ‘DDRD R’ D ‘R

FD F ‘

R ‘D’ R

3. Segunda capa

Hasta este punto, el procedimiento era intuitivo, de ahora en adelante tenemos que usar algoritmos. En este paso resolveremos las dos primeras capas (F2L). Hay dos algoritmos que utilizamos y son simétricos. Se llaman los algoritmos F2L Derecha y F2L Izquierda . Estos algoritmos insertan la pieza de borde frontal superior desde la capa superior en la capa media sin estropear la cara blanca ya resuelta.

Si una pieza de borde está en su lugar en la segunda capa orientando mal, entonces tenemos que aplicar el algoritmo dos veces. Primero debemos sacarlo insertando otro en su lugar.

F2L resuelto

Orientación incorrecta

Derecha: UR U ‘R’ U ‘F’ UF

Izquierda: U ‘L’ ULUF U ‘F’

Vea estos algoritmos F2L en acción siguiendo este enlace.

4. cruz amarilla

Cruz amarilla en la parte superior

Ahora haz una cruz amarilla en la parte superior del cubo. No importa si las piezas no están en sus lugares finales, así que no tenemos que prestar atención a los colores de los lados ahora. Simplemente haga una cruz amarilla en la parte superior, los cambiaremos en el siguiente paso.

Podemos obtener tres posibles patrones en la parte superior. Podemos pasar de uno a otro patrón con un solo algoritmo como se ve en la imagen: FRU R ‘U’ F ‘

  1. Si tienes una forma de “L” amarilla, tendrás que aplicar el algoritmo dos veces, sosteniendo el cubo en tus manos como se ve en la primera imagen a continuación.
  2. En el caso de una línea horizontal solo tienes que hacer la permutación una vez.

Para más explicaciones sobre cómo formar una cruz amarilla en el Cubo de Rubik, haga clic aquí.

5. Bordes amarillos

Bordes amarillos hechos

Cambiar los bordes

Después de hacer la cruz amarilla en la parte superior del cubo, debes colocar las piezas de borde amarillo en los lugares correctos donde pertenecen. Cambie los bordes amarillos delantero e izquierdo con el siguiente algoritmo:

RU R ‘URUU R’ U

Hay situaciones en las que debe aplicar este algoritmo más de una vez.

6. Esquinas amarillas en sus lugares.

Cambiar tres piezas de esquina

Solo quedan las piezas de esquina de la última capa. Primero tenemos que llevarlos al lugar correcto, así que no se preocupe por la orientación en este paso.

Encuentre una pieza que ya esté en el lugar correcto, muévala a la esquina superior derecha delantera y luego aplique el siguiente algoritmo para cambiar (rotar) las tres piezas incorrectas:

UR U ‘L’ U R ‘U’ L

Haga esto dos veces para hacer una rotación inversa de las piezas. Si ninguna de las esquinas amarillas está en el lugar correcto, haga el algoritmo una vez para que una de ellas vaya al lugar correcto.

Lea más sobre la permutación de las esquinas amarillas de la última capa aquí.

7. Oriente las esquinas amarillas

El cubo esta resuelto

Oriente las piezas de la esquina

Ahora todas las piezas están en sus lugares correctos, solo tiene que orientar las piezas de la esquina amarilla.

Sostenga el cubo en su mano para que la pieza que desea orientar esté en la esquina superior derecha delantera, luego haga el algoritmo R ‘D’ RD dos o cuatro veces hasta que esa pieza específica esté bien orientada. Parece que arruinaste todo el cubo, pero no te preocupes, todo estará bien cuando todas las piezas de la esquina estén orientadas.

Después de eso, con un giro en U, mueva otra pieza amarilla que desee orientar a la esquina superior derecha delantera del cubo y haga R ‘D’ RD nuevamente mientras esta pieza específica está bien. Tenga cuidado de no mover las dos capas inferiores entre los algoritmos.

Estás tan cerca del final, así que ten cuidado porque este es el paso en este tutorial donde la mayoría de las personas se pierden. Si esta descripción no tiene sentido, mira algunos ejemplos haciendo clic aquí.

Repita esto hasta que su cubo esté resuelto

  1. Primero debe seleccionar un color particular para comenzar.

Aquí he elegido el verde. (color de un lado determinado por el color central)

2. Ahora haga una cruz del color elegido, verde, como se muestra a continuación.

Al hacer la cruz, también debe asegurarse de que los centros adyacentes estén alineados con el color particular allí, como se muestra en las imágenes a continuación.

El blanco está alineado con el centro blanco.

Naranja a naranja.

Amarillo a amarillo.

Rojo a rojo

Ahora regrese a la primera capa y complétela. Eso es completamente verde.

Al hacer esto, asegúrese de que los colores adyacentes al verde también estén alineados como se muestra a continuación.





Entonces la primera capa está completa. Esta es una forma básica de resolver el cubo rubix.

Además, no necesita ningún algoritmo para la primera capa. Pero la segunda y tercera capa requieren algunos algoritmos y necesitarían más tiempo para aprenderlo.

Así que practicas bien la primera capa antes de pasar a la segunda y finalmente a la tercera.

Agregaré esos pasos y actualizaré tan pronto como tenga tiempo. Hasta entonces repite y practica la primera capa.

Como está haciendo esta pregunta, supongo que no ha resuelto un cubo de Rubik.

Hay varios métodos para resolver un cubo de Rubik:

Método Petrus, método Ortega, método Roux, método Heise, método Fredrich, también conocido como método CFOP (más utilizado)

Ahora, la mayoría de los speed-cubers actuales comenzaron con un método para principiantes o un método propio. Por lo tanto, le sugiero que comience con el método de aprendizaje para principiantes. Este es un video tutorial del método para principiantes.

Cómo resolver un cubo de Rubik 3x3x3

Después de ver el video si aún no entiende cómo resolverlo, no se preocupe. Incluso el tutorial más fácil puede ser un poco confuso al principio. Así que te sugiero que compres un buen cubo y sigas practicando.

Aquí hay algunas tiendas en línea dignas de confianza para comprar cubos de Rubik.

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Una vez que tenga una buena idea del método para principiantes, si desea reducir su velocidad, debe comenzar a aprender a resolver un Cross y F2L (Primeras 2 capas), las dos primeras partes del método CFOP. Aprender estas dos primeras partes no es tan complejo como el resto de la solución (OLL y PLL). Después de aprender Cross y F2L, puede notar una gran disminución en sus tiempos de resolución.

Si aún desea seguir aprendiendo, comience a aprender CFOP en este orden:

OLL 2-look -> PLL 2-look -> PLL 1-look -> OLL 1-look.

Daré un enfoque más matemático y computacional al problema.

Tenemos un grupo de operaciones básicas que actúan en el cubo. Esas operaciones juntas generan un grupo de permutación finita, que es el grupo de cubos de rubik G (vea el grupo Cubo de Rubik). Entonces, el problema se convierte en el siguiente: dado un elemento g del grupo, ¿cómo expresarlo en términos de los generadores de G ?

Afortunadamente, los grupos de permutación finita ahora se entienden bien y con el grupo generador fuerte podemos calcular esencialmente todo lo que queremos sobre este tipo de grupos. Una implementación de esos algoritmos está en el Sistema GAP para Álgebra Discreta Computacional y el ejemplo del cubo de Rubik se considera en el Análisis del Cubo de Rubik con GAP.

Por supuesto, esto es menos hermoso y más fuerza bruta que otro enfoque manual, pero la ventaja es que el alcance de la aplicación del método es mucho mayor: el Megaminx y otros se resolverán de manera similar.

Hay muchos métodos para resolver un cubo de Rubik: método para principiantes, método de ojo de cerradura, método CFOP, método Roux …

Para los principiantes que no saben cómo resolver un cubo, pueden optar por el método para principiantes, ya que es muy fácil de aprender. Hay muchos buenos tutoriales en YouTube sobre el método para principiantes para resolver un cubo de Rubik.

Aquí está el enlace del video del que aprendí a resolver un cubo por primera vez usando el método de principiante.

Cómo resolver un cubo de Rubik (primera parte) – YouTube

Cómo resolver un cubo de Rubik (segunda parte) – YouTube

También puedes visitar este sitio web para ver cosas relacionadas con los cubos y varios métodos (incluido el método para principiantes):

http://www.cubenama.com/beginner/

Si desea poder resolver el cubo (es decir, aprender uno de los métodos para principiantes), puede consultar esta pregunta. Muchas personas han publicado enlaces a videos y sitios web. Simplemente aprendí del manual que vino con el cubo. Tenga en cuenta que hay muchos métodos para principiantes de versiones, y si desea hacer una buena transición al CFOP (el método de cubing de velocidad más popular), le sugiero que aprenda desde aquí: la solución Cubo de Rubik. Es muy sucinto. Si desea una instrucción más detallada con imágenes, pruebe este sitio: Solución para principiantes al cubo de Rubik

Si desea saber cuántos métodos existen, puede consultar la respuesta de Varun Menon a ¿Cuáles son los métodos para resolver un cubo de rubik de 3x3x3?

Actualmente hay 3 métodos populares para la resolución de la velocidad, y 1 método utilizado principalmente como bloque de construcción para la menor competencia de conteo de movimientos.

CFOP: método de resolución de velocidad más popular. Significa C ross, Primeras 2 capas, Oriente la última capa y Permuta la última capa. Es similar al método para principiantes que mencioné anteriormente, excepto que combina algunos pasos y lo hace más eficiente. En promedio, CFOP requiere 55 movimientos para resolver, mientras que los métodos para principiantes requieren aproximadamente 160 movimientos. Sin embargo, debes memorizar unos 70 algoritmos.

ZZ: Es similar a CFOP, excepto que mantiene las piezas de borde orientadas correctamente desde el principio para que haya menos casos en las etapas posteriores de la resolución. Ayuda a mirar hacia el futuro y hace que la resolución sea más eficiente. La desventaja es que es un poco restrictivo para resolver las primeras 2 capas. No he visto un estudio confiable sobre el conteo de movimientos del método ZZ.

Roux: es bastante diferente de los otros 2. No me gusta mucho porque es difícil mirar hacia el futuro. Léelo si estás interesado. Utiliza muchas rebanadas M para que se vea sexy. No soy un experto, pero parece que muchos métodos de resolución ciega son similares a Roux. Supongo que con el propósito de resolver a ciegas vale la pena aprender.

Y luego está el método de Petrus. Ya no es muy adecuado para la velocidad, pero es el componente básico de la competencia FMC. Es muy similar a CFOP, excepto que construye las 2 primeras capas de manera diferente. Esto generalmente requiere el menor recuento de movimientos.

En lugar de explicar cada paso, le daré algunos enlaces útiles a sitios web y videos para que aprenda

1. El canal de YouTube badmephisto tiene un buen tutorial.


2 Aquí hay una versión en PDF, es un gran recurso para revisar algoritmos.


Espero que esto haya ayudado !!!

Si quieres resolver un cubo de 3 × 3 Rubicks;

1er paso

Al menos deberías saber resolver cualquier cara sin ninguna solución.

2do paso

Prueba con el método de principiantes, es decir

La forma más simple de resolver el cubo rubix

Y estos son algunos enlaces en pdf.

  1. Cómo resolver un cubo de Rubik para PRINCIPIANTES
  2. https://www.google.co.in/url?q=h
  3. http://www.cs.brandeis.edu/~stor
  4. http://www.cs.brandeis.edu/~stor

Y estos son algunos enlaces de video.

  1. Cómo resolver el cubo de Rubik (método para principiantes)
  2. ¡Cómo resolver el cubo de Rubik! (Método para principiantes)

Espero que esto te ayude a resolver el cubo de rubicks.

Aquí está cómo hacerlo como lo mencioné en mi blog:

Términos que necesita saber

Aquí puede ver que cada lado del cubo tiene un nombre diferente:

Delantero (F), Atrás (B), Derecha (R), Izquierda (L), Arriba (U), Abajo (D).
Estos lados se nombran por su orientación hacia usted, no por su color. Si pone el cubo al revés, ARRIBA se vuelve ABAJO, y ABAJO se vuelve ARRIBA, por lo que los lados no retienen sus nombres. ABAJO es cualquier lado que apunte a tus pies, y ARRIBA siempre apunta hacia arriba.

Solo hay 3 tipos de giros que son útiles: a la derecha, a la izquierda (‘) y media vuelta (2). Los símbolos entre paréntesis serán lo que usaré para diferenciar entre diferentes tipos de turnos.

Por ejemplo:

R significaría hacer un cuarto de vuelta a la DERECHA de la cara DERECHA: ver figura

(& F significaría hacer un cuarto de vuelta EN EL RELOJ de la cara FRONTAL,
L significaría hacer un cuarto de vuelta a la DERECHA de la cara IZQUIERDA, etc.)

F ‘significaría hacer un cuarto de vuelta A LA DERECHA de la cara FRONTAL:

Ver figura

(& U ‘significaría hacer un cuarto de vuelta A LA DERECHA de la cara SUPERIOR,

L ‘significaría hacer un cuarto de vuelta en sentido contrario a las agujas del reloj de la cara IZQUIERDA, etc.)

U2 significaría girar la cara superior dos veces (media vuelta) (en sentido horario o antihorario no importa porque el resultado final será el mismo, girando 180 grados)

Paso 1 Resolver la capa superior.

Supongo que ya conoce los conceptos básicos, lo que significaría que sabe cómo hacer la primera capa al menos porque no es tan difícil. Puede tomar cualquier capa de color y preferir el lado que tiene el número máximo de caras correctas. Ahora aquí debe tener en cuenta que, independientemente del color de la capa superior que seleccione, debe asegurarse de que la capa superior de todas las caras se mantenga correctamente. En resumen, debería verse así.

Como puede ver, mientras hace la capa superior que es verde, también mantiene los otros lados también: rojo y amarillo visibles aquí. Si se pregunta cómo están también los centros de todos los lados (rojo, amarillo visible), eso es algo bueno de este cubo. Si aún no están en su lugar después de hacer la primera capa, simplemente gire la capa intermedia hasta que un lado coincida y todos los lados centrales coincidan.

Paso 2 – Resolviendo la capa intermedia

Ahora viene la parte que es bastante fácil y rápida de hacer si conoce un algoritmo muy simple.

Como puede ver, el rojo de la capa inferior debe ir hacia el lado izquierdo o derecho en la segunda capa. Suponiendo que el amarillo es el color debajo del rojo de la última capa, entonces tendría que ir a la derecha para que el amarillo de la segunda capa también se haga.

El algoritmo para cada caso es:

A la izquierda – DL D’L ‘D’F’ DF

A la derecha – D’R ‘DR DF D’F’

Como puede ver, es un algoritmo muy fácil de recordar.

De esta manera, puede completar toda la segunda capa. En caso de que no haya una parte en el lugar como este ejemplo anterior, puede hacer cualquiera de los 2 algoritmos anteriores en cualquier lugar y verá que nuevamente obtendrá una parte en la última capa que debe llevarse a la izquierda o a la derecha en la segunda capa (como en este ejemplo).

Paso 3 – Resolver la última capa (Hacer una cruz correcta)

Ahora puede haber 2 situaciones con la última capa restante como se indica a continuación y los algoritmos simples que se realizarán según la situación. Si no hay ninguna de las 2 situaciones que se muestran a continuación, realice cualquiera de los 2 algoritmos que se indican a continuación en cualquier lugar y debería obtenerlo.

Después de hacer cualquiera de los algoritmos dados anteriormente según la situación, se formaría una cruz. Si la cruz está bien formada, lo que significa hacer coincidir todos los lados, entonces está bien (como en la figura a continuación, la cruz azul se formó con los lados rojo y verde también).

Si se forma la cruz, pero no coincide con todos los lados, gírela de tal manera que solo uno de los lados coincida. Como en nuestro ejemplo, supongamos que se forma una cruz y que solo coinciden los lados rojos, el verde que se muestra arriba y los otros 2 lados tampoco coinciden, manteniendo el lado correcto frente a usted (en este caso, el lado rojo) realiza el siguiente algoritmo

R U2 R ‘U’ R U ‘R’

Esto debería hacer que la cruz de la última capa esté correctamente orientada.

Paso 4: obtener las 4 esquinas de la última capa en el lugar correcto :

Este paso es para obtener las 4 últimas esquinas en el lugar correcto, pero no necesariamente girado correctamente. Por ejemplo:

Como puede ver, las 4 esquinas están en el lugar correcto, aunque no están orientadas correctamente. Ej. En la esquina superior derecha de la cara visible, puede ver 3 colores: rojo, azul y verde. Y esas son las 3 caras de colores alrededor de esa esquina. Aunque el verde es donde debería estar el azul y el azul es donde debería estar el rojo. Eso se llama orientación adecuada o orientación correcta. Ese será el último paso. Aquí solo necesitas tener 4 esquinas en el lugar correcto.

Si no, para ponerlos en su lugar, 2 algoritmos:

Si necesita cambiarlos como se indica en la imagen de arriba (izquierda) para colocarlos en el lugar correcto, use el algoritmo proporcionado. De lo contrario, use el de la derecha.

Si ninguna de las situaciones coincide con su cubo, realice alguno de los algoritmos hasta que obtenga una de las situaciones anteriores y vuelva a ejecutar el algoritmo correspondiente

Paso 5 – Último paso

Aquí solo necesita orientar correctamente las esquinas que completarán su cubo.

Esto es solo una extensión del algoritmo para orientar la cruz.

R U2 R ‘U’ R U ‘R’ L ‘U2 LU L’ UL

(Mismo algoritmo que orientar la cruz) (Justo lo contrario de la primera parte)

Como se muestra en la imagen de arriba, se hacen 2 esquinas y solo se necesitan 2. Si la situación es como la anterior, simplemente gírela de modo que la cara roja esté en el lado derecho (donde ahora está el verde) y realice el algoritmo dado.

Puede que tenga que hacer el algoritmo dos veces y debe hacerse.

¡Felicidades! Ahora estás entre el 5,8% de las personas del mundo que pueden resolver el cubo de Rubik (según una estadística).

Resuelve el cubo de Rubik sin ninguna ayuda externa

Existen muchos métodos para resolver el rubix, el más popular es el CFOP

Cross-First dos capas-orentation-permutation (CFOP) los pasos a seguir: –

1.Resuelve la cruz de cualquier color que elijas

La imagen muestra una cruz blanca y el otro color asociado con un borde blanco se combina con su centro respectivo.

2.Primero dos capas esto se puede hacer juntos o por el método capa por capa donde resuelve la primera capa y luego la segunda

Para resolver la primera capa Cómo resolver las esquinas blancas en la primera capa del Cubo de Rubik

Para resolver la segunda capa Cómo resolver la segunda capa del Cubo de Rubik (F2L)

Para resolver ambos juntos Cubo de Rubik avanzado: Fridrich Primeras dos capas – F2L

3. El paso 3 es la orientación del color opuesto que, una vez hecho, debería verse así

Todos los algoritmos necesarios para OLL Rubik’s Cube advanced Fridrich – Oriente OLL de última capa

4. Haz el paso 4 para permutar la última capa y tendrás tu cubo resuelto

Método avanzado de Fridrich CFOP: permuta la última capa; PLL contiene todas las permutaciones posibles

Este método con suficiente práctica lo llevará a menos de 20 años o incluso más.

El segundo método de resolución es el método de pochard, que se usa ampliamente en soluciones con los ojos vendados, ya que implica el movimiento de algunas piezas y la memorización de algunos pequeños algoritmos.

Guía del antiguo método de Pochmann Cómo resolver el Cubo de Rubik con los ojos vendados

El tercer método es el método ortega, haga clic para saber más sobre este método Ortega / Jelinek Corners-First Solution Method for Rubik’s / Rubix Cube

El cuarto es el método de Waterman Método / Técnicas / Algoritmos de solución para el cubo de Rubik / Rubix

Con el conocimiento de cómo resolver un rubix 3 × 3, estará abierto a una amplia gama de opciones de cubicación como resolver el megaminx o un cubo espejo

Espero que esto haya ayudado.

Hay muchas formas de resolver un cubo de Rubik. El más fácil es el ‘Método de capa’. Ya hay muchos tutoriales disponibles en línea para ayudarlo a resolver el cubo, pero sugeriré los siguientes videos debido a su explicación clara y al hecho de que este hombre se toma la molestia de presentarle los conceptos básicos del cubo.

https://www.youtube.com/watch?v=… (introducción al cubo)

https://www.youtube.com/watch?v=… (primera capa)

https://www.youtube.com/watch?v=… (segunda capa)

https://www.youtube.com/watch?v=… (tercera capa, difícil para principiantes)

Le recomendaré que resuelva el cubo simultáneamente mientras mira el video. ¡No dudes en pausar o retroceder! 🙂

Además, si su cubo ya está codificado y no desea desmontarlo con un destornillador (como se recomienda en el video), intente aprender la lógica del video, esta lógica resolverá al 100% cualquier codificación. ¡He resuelto el cubo con la misma lógica sin desmantelar mi cubo!

¡Feliz resolución! 🙂

Hola, puedes resolverlo fácilmente

Te puedo sugerir el mejor video para tutoriales de resolución de cubos. Lo diferente en este video es que simplificó los algoritmos.

Al igual que R cambia a RU (SIGNIFICA HACIA ARRIBA), no es necesario que recuerde el método en sentido horario y antihorario, solo lo confundirá. Siga estos videos y seguramente no encontrará ninguna dificultad para resolverlos.

Aqui esta el link

Parte – 1 resolviendo la primera capa
https://youtu.be/HaeBVXxOrNM

Parte -2 resolviendo todo el cubo
https://youtu.be/lRQs2BqhDwI

Parte 3- resolviendo todo el cubo
https://youtu.be/YaYYo5Sdzg8

Encuentro la mejor explicación en este video. En otros videos, tienes que volver una y otra vez para aprender y resolver. Pero lo entenderá al ver estos videos solo en 1 vez

Después de que entiendas el método para principiantes, ve al método CFOP y listo, ahora te conviertes en un speedcuber oficial

El mejor video tutorial que encontré en YouTube es

TUTORIAL COMPLETO DE LA SERIE CFOP – YouTube

Y si quieres convertirte en sub 15 (significa resolver en menos de 15 segundos). Ve por el método xc.

RESUELVE EL CUBO RUBIKS 3 * 3 BAJO 15 SEGUNDOS [MÉTODO XC] – YouTube

Sigue cubicando :))
Espero eso ayude

Lo más fácil de hacer es buscar Rubik’s Beginner y leer un sitio web ya creado para esto.

Dicho esto, creo que el algoritmo más común en todos los Cubos de Rubik está cambiando alrededor de piezas con

RU R ‘U’

Muchos otros algoritmos más complicados se basan principalmente en eso. Como:

F (RU R ‘U’) F ‘

Si toma un cubo completo y le hace eso, dejará solo las 2 capas inferiores y cambiará las cosas solo en la capa superior.

También hay

F (RU R ‘U’) (RU R ‘U’) F ‘

Eso es similar y hace un conjunto diferente de cosas a la capa superior.

También hay

F (RU R ‘U’) (RU R ‘U’) (RU R ‘U’) F ‘

que de nuevo deja la parte inferior intacta y la parte superior en una configuración diferente.

También R ‘FR F’ es algo común, ver:

(RU R ‘U’) (R ‘FR F’)

Nuevamente lo mismo, cambiando la capa superior sin cambiar la capa inferior.

De hecho, uso todos los que dependen de cómo quiero cambiar lo que está en la parte superior.

En general, lo que encontrará es que cada vez es más difícil no romper lo que ya hizo.

Hacia el medio, tus algs probablemente tendrán aproximadamente 6 de largo y para cuando llegues al final, es posible que estés haciendo algs de 10 de largo.

Uno que hago es de 17 años, pero no hay una forma más corta de resolver el problema que sea aplicable. También podría hacer uno de 8 largos y hacerlo tres veces durante 24 movimientos para hacer el mismo cambio en la capa superior. RU R ‘U’ es parte de ese 17 largo y también lo es R ‘FR F’, vea lo siguiente:

FR U ‘R’ U ‘RU R’ F ‘(RU R’ U ‘) (R’ FR F ‘)

El final de esto es el mismo que el de uno más corto desde arriba. Eso significa que la primera parte de esto es su propio algoritmo separado que configurará el segundo caso.

Esto cambiará dos piezas en diagonal en la parte superior y cambiará los dos bordes al lado de una de esas esquinas y el color superior de todas ellas será el mismo que cuando comenzó. Todo lo demás permanecerá igual en todo el cubo.

Todos estos se usan comúnmente en Roux, que es un proceso para resolver el cubo desde el principio. Sin embargo, hay mucha polinización cruzada, y lo que es útil en un proceso a menudo lo toma prestado otro proceso como CFOP o ZZ o Petrus.

Si desea saber cómo arreglar la totalidad de la parte superior con solo un alg sin girar el cubo, debe memorizar al menos 671 algs. Sin embargo, muchos de ellos simplemente se reflejan al revés de los demás, para tener en cuenta el hecho de que no puede girar el cubo.

Sin embargo, realmente ignora todo esto y ve a leer un tutorial para principiantes. Solo tienes que aprender 4 o 5 combinaciones de 10 movimientos o menos para hacer todo si estás dispuesto a hacer esas 4 o 5 combinaciones una y otra vez hasta que las cosas estén como quieres, así que estás listo para continuar con el siguiente paso. .

La mejor manera posible de resolver un cubo de Rubik es usar algoritmos. El algoritmo es una secuencia de movimientos que altera la posición de piezas particulares en el cubo. En general, los algoritmos están formados por cambios de caras. Se sigue un método particular para resolver el cubo. El método más popular se conoce como método de Friedrich. Contiene cuatro pasos principales denominados CFOP (cross, F2L, OLL, PLL). El método para principiantes contiene algunos pasos más que el método CFOP, ya que disminuye la cantidad de algoritmos para aprender. Mientras aprende, puede ser un poco complicado entenderlo. A medida que pasa el tiempo, nuestro cerebro convierte los algoritmos en memoria muscular. No es difícil en absoluto. Pruébalo ¡Créeme, es mágico pero no es mágico!


Hay varias formas, si solo necesita resolverlo una vez que puede usar uno de varios sitios web que calculan la solución por usted (Programa de resolución de cubos de Rubik en línea), o puede aprender a resolverlo cuando lo desee.

Aprendí a resolver un cubo de Rubik usando las guías oficiales de Rubik en Youtube (Enlace a la lista de reproducción: Cómo resolver un cubo de Rubik en 6 sencillos pasos).
Solo tiene 6 videos y es muy fácil de aprender. Con suficiente práctica puede bajar a un promedio de alrededor de dos minutos en unas pocas semanas.

Y si logras resolverlo de esa manera, puedes comenzar a intentar aprender métodos más complicados para tratar de resolverlo en tiempos de menos de 30 años.

Buena suerte :).

Primer video en la lista de reproducción:

(Esta respuesta es una copia de mi respuesta a una pregunta similar La respuesta de Justin Lake a ¿Cómo se resuelve un cubo de Rubik?)

Te diré la forma de desarrollar tu propia solución para cualquier tipo de cubo.

Creo que el rompecabezas debe resolverse solo … si ve la solución, el rompecabezas no será un rompecabezas. Entonces, si resuelve el rompecabezas por sí mismo, tendrá la sensación de logro, por eso le encanta resolver rompecabezas.

Así que te diré la forma de desarrollar tu propia solución para este rompecabezas: el cubo de Rubik

A través de esta técnica, puede desarrollar el algoritmo para resolver cualquier tipo de rompecabezas de cubos.

Filosofía central de esta técnica:

Si puede resolver la primera capa del cubo, puede resolver el cubo completo con esos movimientos.

La percepción es que el conjunto de movimiento que hizo algún movimiento específico o rotación de cualquier pieza en la primera capa y estropeó las otras dos capas. Entonces, si gira la primera capa y realiza el mismo conjunto de movimientos en dirección inversa, hará algunos cambios en la primera capa pero fijará las otras dos capas a su forma original.

Para conocer todos los detalles de la técnica, vea el siguiente video

En realidad, me encontré con esta técnica recientemente, encontré un video en YouTube de este gran tipo: Burkard Polster

Feliz resolviendo !!! 🙂

Fuente de vídeo:

Permutaciones

El Cubo de Rubik original (3 × 3 × 3) tiene ocho esquinas y doce aristas. Hay 8! (40,320) formas de organizar los cubos de las esquinas. El siete puede orientarse independientemente, y la orientación del octavo depende de los siete anteriores, dando 3 (2,187) posibilidades. ¡Hay 12! / 2 (239,500,800) formas de organizar los bordes, restringido de 12! porque los bordes deben estar en una permutación uniforme exactamente cuando las esquinas están. (Cuando los arreglos de los centros también están permitidos, como se describe a continuación, la regla es que la disposición combinada de esquinas, bordes y centros debe ser una permutación uniforme). Once bordes se pueden voltear de forma independiente, con el giro del duodécimo dependiendo de la anteriores, dando 2 (2,048) posibilidades.

8! * 3 a la potencia de 7 * (12! / 2) * 2 a la potencia 11 = 43.252.003.274.489.856.000

que es aproximadamente 43 quintillones.

El rompecabezas fue originalmente anunciado como “con más de 3,000,000,000 (tres mil millones) de combinaciones pero solo una solución”.

Para poner esto en perspectiva, si uno tuviera tantos Cubos de Rubik de tamaño estándar como permutaciones, podría cubrir la superficie de la Tierra 275 veces.

La figura anterior se limita a las permutaciones que se pueden alcanzar únicamente girando los lados del cubo. Si se consideran las permutaciones alcanzadas mediante el desmontaje del cubo, el número se vuelve doce veces mayor:

8! * 3 a la potencia de 8 * 12! * 2 a la potencia 12 = 519,024,039,293,878,272,000

que es aproximadamente 519 quintillones.

posibles arreglos de las piezas que componen el Cubo, pero solo uno de cada doce de estos son realmente solucionables. Esto se debe a que no hay una secuencia de movimientos que intercambie un solo par de piezas o gire una sola esquina o cubo de borde. Por lo tanto, hay doce conjuntos posibles de configuraciones accesibles, a veces llamados “universos” u “órbitas”, en los que se puede colocar el Cubo desmantelando y volviendo a montarlo.

¡Oye! Resolver un cubo de Rubik es realmente muy fácil, solo necesitas aprender ciertos algoritmos. Te sugiero que veas este video

ESTE ES EL MEJOR VIDEO !! Tiene 10 millones de visitas hasta ahora. Solo haz una pausa y retrocede hasta que obtengas el proceso. Aprendí a resolver el cubo solo de este video. Ahora es uno de mis pases favoritos.

¡El cubo de Rubik no es muy difícil!

Necesita aprender algunos algoritmos simples y practicarlos, y eventualmente resolver un cubo de rubik será una tarea muy fácil.

Los pasos generales para resolverlo por el método del principiante son:

Primera capa :

  1. Cruzar
  2. Esquinas

Segunda capa :

  1. Bordes

Tercera capa :

  1. Cruzar
  2. Haciendo coincidir los bordes
  3. Posicionamiento de esquinas
  4. Orientación de esquinas

Aprendí a resolver el cubo de Rubik de un video de YouTube.

Este es, con mucho, mi video favorito.

Este chico te ayuda a resolver la mayor parte del cubo sin los algoritmos. Sin embargo, la tercera capa podría ser una tarea difícil para los novatos.

Hizo un video especialmente enfocado en la tercera capa:

Debe tener un poco de paciencia y no darse por vencido si no pudo hacerlo la primera vez.

Mira los videos … otra vez y … otra vez y … otra vez …

Pausa … viento … ¡y mira de nuevo!

Una vez que aprendas a resolver el cubo 3X3, puedes probar otros cubos como

El cubo espejo

O el Megaminx !!


Sí, si sabes cómo resolver el 3 × 3, todos los demás cubos (rompecabezas) se vuelven relativamente fáciles.

Buena suerte ! ¡Y comparte tu éxito!

¡Gracias!