¡Las notaciones básicas del movimiento!
Comprender las notaciones de movimiento básicas es esencial para comprender los algoritmos. Cada notación designa una de las capas del cubo que se debe girar 90 grados en el sentido de las agujas del reloj (o 1/4 del recorrido alrededor del cubo).
La notación estándar para el Cubo es ARRIBA, ABAJO, DERECHA, IZQUIERDA, CARA y ATRÁS, o U, D, R, L, F, B para abreviar. Estos se refieren a las diferentes capas del cubo. Sin embargo, recuerde que las anotaciones son todas relativas y están determinadas en función de la orientación del Cubo. CARA, por ejemplo, se refiere a la capa que enfrenta cuando sostiene el cubo.
Cuando la notación tiene un apóstrofe, por ejemplo U ‘, eso significa que debe mover esa capa en sentido antihorario 90 grados. Vea la lista completa de anotaciones de movimiento a continuación.
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Lista rápida de algoritmos de cubo de Rubik 3 × 3
Paso
Algoritmo
1. Obteniendo la “cruz blanca”
F ‘U L’ U ‘
2. Colocando las esquinas de la cruz.
R ‘D’ RD
3a. Colocación de la pieza del borde derecho
UR U ‘Ri U’ F ‘UF
3b. Colocación de la pieza del borde izquierdo
U ‘L’ ULUF U ‘F’
4. La cruz blanca
FRU R ‘U’ F ‘
5. Alinear las piezas centrales de la tercera capa
RU R ‘URUU R’
6. Alinear las esquinas de la tercera capa.
UR U ‘L’ U R ‘U’ L
7. Terminando el cubo
R ‘D’ RD
Estos son los algoritmos necesarios para resolver el Cubo de Rubik y el paso en el proceso donde se usan. Para obtener información más detallada sobre dónde y cuándo usar estos algoritmos, consulte a continuación.
1. Obteniendo la Cruz Blanca
El primer paso para resolver el cubo de Rubik es hacer la cruz blanca. Para hacer coincidir esos colores, realice la siguiente secuencia:
F ‘U L’ U ‘
O siga estos pasos:
- frente inverso (en sentido antihorario 90 grados)
- arriba (90 grados en sentido horario)
- izquierda inversa (90 grados en sentido antihorario)
- y hacia arriba inversa (en sentido antihorario 90 grados).
2. Colocando las esquinas
Para colocar la pieza de la esquina desde la capa inferior y completar la cruz, use el siguiente algoritmo:
R ‘D’ RD
3. Colocación de las piezas del borde de la capa media
Es necesario utilizar el siguiente algoritmo para colocar las piezas de borde y completar la segunda capa. Estos algoritmos son para dos casos separados: 1) cuando necesita mover la pieza de borde hacia la derecha, y 2) cuando necesita mover la pieza de borde hacia la izquierda.
- Colocación de la pieza del borde derecho: UR U ‘R’ U ‘F’ UF
- Colocación del borde izquierdo: U ‘L’ ULUF U ‘F’
4. La segunda cruz blanca
Para hacer que la parte superior blanca se cruce sin perturbar el resto del cubo, debe usar el siguiente algoritmo. Este algoritmo debe usarse tres veces cuando solo el color central es blanco, dos veces cuando hay un patrón que parece una “L” y una vez cuando hay una línea horizontal recta como “-“. El algoritmo es:
FRU R ‘U’ F ‘
5. Alinear las piezas del centro de la tercera capa
Los bordes de la tercera capa deben alinearse con éxito con sus respectivos colores. Para realizar esta tarea, use el siguiente algoritmo.
RU R ‘URUU R’
6. Alinear las piezas de la esquina de la tercera capa
El siguiente algoritmo se usa para alinear las piezas de esquina en la tercera capa. El orden en que se alinean los colores no importa. El algoritmo es:
UR U ‘L’ U R ‘U’ L
7. Colocando las esquinas y terminando el cubo
¡Este último algoritmo es irónicamente el más simple! Le ayudará a colocar correctamente los bloques alineados en su posición correcta, una pieza a la vez.