Con el enfoque correcto, no se necesita una cantidad increíble de inteligencia. El problema es que el enfoque correcto no es muy obvio.
Aquí hay algunas instrucciones para resolver el cubo sin instrucciones.
- Piensa en alguna forma de escribir series de movimientos en el cubo de Rubik para que puedas recordarlos.
- Juega con varias series de movimientos en el rango de 3 a 6 movimientos. Repítelos hasta que el cubo regrese al estado resuelto, o a un estado mayormente resuelto, o simplemente deshace el movimiento al realizarlo hacia atrás. Tomar notas y registrar observaciones.
- Sigue haciendo el paso 2 hasta que encuentres una serie de movimientos que dejarán al cubo casi completamente igual, pero solo moverás algunas piezas. Tenga en cuenta exactamente lo que cambia. Idealmente, desea movimientos que se muevan principalmente o completamente del tipo de una pieza. Por ejemplo, si encuentras un movimiento que mueve 3 esquinas y nada más, eso es genial. ¿3 aristas y nada más? ¡Excelente! ¿4 esquinas o bordes y nada más? ¿2 esquinas y 2 bordes? ¡Genial! 6 esquinas y 2 bordes? Definitivamente útil, pero más difícil de aplicar intuitivamente. Tienes la idea.
- Una vez que tenga un buen catálogo de movimientos como este, úselos para resolver el cubo. Tenga un plan de acción sobre cómo lo resolverá. Puede intentar capa por capa, esquinas y bordes, en trozos, o como quiera, pero es una buena idea elegir un plan de cómo va a “construir” las secciones resueltas del cubo y apegarse a él. No tenga miedo de usar la intuición solo para tratar de resolver los primeros pasos de su plan, pero finalmente llegará a un punto en el que los algoritmos que descubrió serán necesarios. En este punto, aborde el resto de la solución de manera más analítica, tratando de pensar al menos 2 movimientos profundos para que pueda planificar lo que hará a continuación. Esto tomará mucha escritura. Los lápices de colores ayudarán.
Editar: otro consejo importante aquí es poder ajustar los algoritmos que encuentre por su cuenta para satisfacer sus necesidades más adelante. Por ejemplo, supongamos que descubre un algoritmo que se mueve alrededor de 3 piezas de borde en la capa intermedia, pero mantiene todo lo demás igual. Esos algoritmos son geniales si necesita mover piezas de borde en la capa intermedia, pero supongamos que necesita cambiar dos piezas de borde en la capa intermedia y una en la capa superior. En esta situación, debe encontrar una manera de mover temporalmente la pieza del borde de la capa superior a la capa media sin molestar a las otras dos. Luego preforma el algoritmo según sea necesario y finalmente invierta exactamente los movimientos utilizados para transportar la pieza del borde de la capa superior.
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