¿Cuáles son las estadísticas más importantes sobre el béisbol?

Las estadísticas que mencionó son PCT, L10, GB y STRK. PCT es el porcentaje de victorias del equipo (# victorias / # juegos). L10 es el récord del equipo en sus últimos 10 juegos. GB es el número de juegos completos (es decir, una victoria y una derrota, ya que cada juego da como resultado uno de cada uno) por el cual el equipo sigue al líder de su división. STRK es racha, el número de resultados similares (victorias o derrotas) que el equipo ha tenido en una fila.

Al igual que en otros deportes, cada equipo está tratando de ganar tantos juegos como sea posible. Esto se hace con el objetivo de llegar a los playoffs ganando la división de uno o uno de los dos comodines en cada liga. Con respecto a estos objetivos, las estadísticas más importantes son los juegos detrás y el récord. Los juegos detrás muestran cuánto terreno necesita hacer el equipo para ganar su división y entrar a los playoffs divisionales sin play-in. GB disminuirá en .5 por cada una de las victorias del equipo y cada una de las pérdidas del líder y viceversa. GB se relaciona directamente con el registro, aunque también tiene en cuenta el registro del equipo que el tuyo debe aprobar. El récord también está relacionado con el comodín, ya que los dos mejores equipos no ganadores de la división juegan un desempate de un juego al final de la temporada para ingresar a la ronda divisional.

Según otra definición, las estadísticas más importantes para un equipo son las que se correlacionan más directamente con el éxito año tras año en la temporada regular y la calificación de los playoffs. El récord del año anterior es importante aquí, pero no tan importante como las estadísticas que combinan el desempeño de los bateadores y lanzadores de un equipo. En base a esto, supongo que el porcentaje de equipo en base, slugging, ERA *, y las tasas de ponches y caminatas son más importantes para predecir el éxito futuro.

* ERA es el Promedio de Carrera Ganado, el número de carreras ganadas otorgadas por los lanzadores de un equipo dividido por el total de entradas lanzadas, multiplicado por 9 para normalizar el juego estándar de 9 entradas. Si ha leído algunas de mis otras respuestas, sabe que la ERA no está tan directamente relacionada con el rendimiento del lanzador como lo están otras estadísticas como la tasa de ponches, la tasa de caminata y las métricas avanzadas como FIP (lanzamiento independiente de campo). Sin embargo, de hecho, debido a que la ERA está influenciada por otros factores (especialmente la defensa del equipo), es más útil para predecir el rendimiento general del equipo con respecto a las victorias y derrotas que el rendimiento del lanzador.

Michael DiSibio está en lo correcto. Explicaré el PCT (porcentaje ganador): a menudo escuchará a los comentaristas referirse al PCT de un equipo en relación con .500, lo que equivaldría a ganar y perder un número exactamente igual de juegos (es decir, después de la temporada completa de 162 juegos, un equipo que termina 81-81). Es un marcador fácil de un equipo mediocre: no es bueno, pero tampoco terrible. Escuchará referencias a un equipo con (x) número de juegos “debajo” o “arriba” .500. Después de 100 juegos, un equipo con un récord de 45-55 es “10 juegos por debajo de .500”; este equipo tendría que ir a una racha ganadora de 10 juegos solo para llegar a .500. Por el contrario, un equipo que tenía 55-45 es “10 juegos por encima de .500”.

Un equipo con PCT de .600 o superior es un fuerte contendiente de postemporada. Esto equivaldrá a un récord final de 97-65 para la temporada regular. El equipo que utilizas como ejemplo (supongo que son los Cardenales de San Luis) es esencialmente un candado para los playoffs; se necesitaría un colapso de proporciones históricamente monumentales para que se las pierdan. Por el contrario, un equipo que está por debajo de .500 en este punto de la temporada (12 de agosto) no tiene muchas posibilidades. En el momento en que escribo esto, hay dos equipos que tienen exactamente .500 registros (56-56): los Minnesota Twins en la Liga Americana y los Diamondbacks de Arizona en la Liga Nacional. Ambos equipos han jugado 112 juegos, lo que significa que les quedan 50 juegos. Para alcanzar ese porcentaje final de .600, tendrían que terminar 41-9. Incluso para alcanzar la meseta de 90 victorias que generalmente se considera un umbral de contención más mínimo, tendrían que ir 34-16, un PCT de .680. No es imposible (ver los Rockies de Colorado 2007 para un ejemplo excepcional) pero es bastante improbable.

Jason y Michael están en lo correcto con sus respuestas sobre victorias, derrotas, porcentaje de victorias, juegos atrás y últimos 10.

Algunas otras estadísticas importantes incluirían (para los bateadores) el promedio de bateo (porcentaje de golpes que recibe por bate), el porcentaje base (número de veces que llega a la base) y el porcentaje de bateo (número de bases por las que golpea y / o camina) . Además, golpes, carreras bateadas, carreras anotadas, bases robadas y cuadrangulares. El porcentaje de fildeo (número de jugadas que realiza por error básicamente) también es importante para los jugadores en el campo.

Para los lanzadores, dependiendo de su papel, los ponches, la efectividad (carreras permitidas permitidas por cada nueve entradas), WHIP (caminatas más golpes permitidos por entrada lanzada), BAA (promedio de bateo de los oponentes contra el lanzador) son importantes, si no a veces engañosas. Los lanzadores iniciales a menudo se basan en el número de entradas que lanzan, así como en su número de victorias, aunque los comienzos de calidad (un comienzo de al menos 6 entradas con tres o menos carreras ganadas permitidas) son un mejor juez de rendimiento en mi opinión. Para los relevistas, las salvaciones y las retenciones también son importantes dependiendo de si están cerca o configuradas como relevistas hombre / medio.

Hay demasiadas otras estadísticas para enumerarlas todas aquí. Pero creo que estos son los más comentados. También hay un mayor interés en estadísticas muy específicas, como la capacidad de los receptores para enmarcar un lanzamiento y la capacidad de defensa en ciertos turnos, pero como un nuevo fanático que se enfoca en las estadísticas más fáciles y prominentes es una buena manera de juzgar a los jugadores en general. producción.

  • PCT es el ” porcentaje de victorias ” del equipo (72/112)
  • GB es ‘ Games Behind ‘ o ‘ Games Back ‘ del líder de su división.
  • L10 es el récord de Ganancia / Pérdida para los juegos de los ‘Últimos 10’ .
  • STRK es cualquier Racha actual de todas las victorias o todas las pérdidas.

Games Behind ‘ se rastrea dentro de la división de cada equipo ( Oeste, Central, Este ) dentro de cada liga ( Nacional, Americana ). La fórmula puede ser un poco confusa, pero básicamente representa cuántos juegos necesita un equipo para ganar y cuántos juegos tiene que perder el líder, para que el equipo empate (y finalmente pase) al equipo líder en su división, antes de que comiencen los playoffs en el Fin de la temporada.

Los últimos 10 son básicamente “¿cómo están estas últimas dos semanas?”. Podrían estar en una buena racha o una racha perdedora, sufrir lesiones o simplemente adquirir un nuevo jugador.

La racha es básicamente una probabilidad de un vistazo: hemos perdido 10 seguidos. ¡Nos espera una victoria! (¡O nuestra temporada se está hundiendo rápidamente! )