Además de la primera respuesta, hay un conjunto de penalizaciones y un conjunto de acciones que detienen la esgrima.
Correr más allá del oponente o al costado de la franja (área de juego), o hacer contacto corporal con el oponente, detendrá la esgrima sin que se otorgue ningún punto (excepto en ciertas situaciones que no explicaré aquí). La esgrima también se detendrá si la esgrima es confusa o peligrosa, según lo definido por el árbitro.
Se otorgan sanciones por una variedad de acciones, como bloquear el objetivo válido (en papel de aluminio y sable) con no válido, defender con la mano sin arma, hacer trampa con equipo, conducta antideportiva y muchos otros. Las sanciones también se otorgan por todo lo que enumeré en el primer párrafo si se hace intencionalmente para evitar que el oponente gane un punto.
La competencia sigue un formato de grupos a eliminación directa. Los tiradores se asignan a grupos de generalmente 6 o 7, donde cada tirador en la piscina se cerca entre sí en 3 minutos a cinco puntos (llamados toques), lo que ocurra primero. Los resultados de los grupos determinarán la siembra para un grupo de eliminación directa de 9 minutos, 15 combates táctiles que se dividen en tres períodos de tres minutos con un descanso de 1 minuto entre períodos.
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Espero que esto sea útil