¿Cuáles son las reglas de la esgrima?

Además de la primera respuesta, hay un conjunto de penalizaciones y un conjunto de acciones que detienen la esgrima.

Correr más allá del oponente o al costado de la franja (área de juego), o hacer contacto corporal con el oponente, detendrá la esgrima sin que se otorgue ningún punto (excepto en ciertas situaciones que no explicaré aquí). La esgrima también se detendrá si la esgrima es confusa o peligrosa, según lo definido por el árbitro.

Se otorgan sanciones por una variedad de acciones, como bloquear el objetivo válido (en papel de aluminio y sable) con no válido, defender con la mano sin arma, hacer trampa con equipo, conducta antideportiva y muchos otros. Las sanciones también se otorgan por todo lo que enumeré en el primer párrafo si se hace intencionalmente para evitar que el oponente gane un punto.

La competencia sigue un formato de grupos a eliminación directa. Los tiradores se asignan a grupos de generalmente 6 o 7, donde cada tirador en la piscina se cerca entre sí en 3 minutos a cinco puntos (llamados toques), lo que ocurra primero. Los resultados de los grupos determinarán la siembra para un grupo de eliminación directa de 9 minutos, 15 combates táctiles que se dividen en tres períodos de tres minutos con un descanso de 1 minuto entre períodos.

Espero que esto sea útil

En primer lugar, debe saber que hay tres disciplinas de esgrima, a saber, espada, papel de aluminio y sable.

Épée prácticamente no tiene reglas. Los hay, pero lo más fundamental es: no te asustes. El área objetivo en espada es todo el cuerpo, sin excepciones. Si golpeas a tu oponente, anotas un punto, y viceversa. Solo en épée es posible que ambos tiradores anoten simultáneamente, es decir, cuando ambas luces en la pista se abren, ambos tiradores reciben un punto. Suficientemente simple.

En ninguna situación ambos tiradores reciben un punto juntos en papel de aluminio o sable. Obtienes un punto cuando:

  1. SÓLO se ilumina su extremo de la pista, siempre que no rompa las reglas o que el toque sea de alguna manera inválido (por ejemplo, cruzar los pies para avanzar solo en sable, presencia de un problema técnico, etc.) esto es todo para que el árbitro decida )
  2. USTED tiene el derecho de paso (discutido más adelante), independientemente de si su oponente lo toca a usted también.

El derecho de paso es como turnarse, como en el ajedrez, y generalmente se otorga al más agresivo de los dos tiradores. Por lo general, esto solo significa quien está avanzando, es decir, no en defensa. Si aparecen dos luces, pero usted fue quien inició el ataque (avanzó o fue más rápido / más agresivo desde la posición de guardia ), entonces obtiene el toque. *

Sin embargo, pierde su derecho o su “turno” en las siguientes situaciones (solo algunas de muchas):

  1. Su ataque se detiene, seguido de una respuesta inmediata y sin obstáculos. Entonces, incluso si fuiste el más agresivo y terminaste tu ataque, si tu ataque fue bloqueado por la espada de tu oponente (o hace algún contacto con él), pierdes tu derecho de paso y tu oponente obtiene el punto, siempre que finalice el ataque. la tira también se ilumina (indicando un objetivo válido).
  2. Su espada es recogida – premio de fer. Esto es cuando estás atacando, pero tu oponente toca enfáticamente / toca / desvía la punta de tu espada (1/3 de tu arma) con la suya. Cuando esto sucede, ir a la defensa es tu única opción. Puedes: detener su ataque resultante, o lanzar un contraataque, o devolver el favor y repetir lo que hicieron para ganar el derecho de paso, es decir, hacer contacto con el tercio superior de su espada.

Un contraataque o corte de parada es cuando estás en defensa y eres lo suficientemente rápido como para golpear a tu oponente antes de que se registre. En este caso, aunque estés en defensa, si logras que solo se encienda tu luz final, ese punto se te da directamente.

Obtener “una luz” es la mejor sensación en la tira 😉


* Dirigir un combate de esgrima rara vez es completamente objetivo. Generalmente hay un número igual de juicios de aciertos y fallas por parte del árbitro como puntos irrefutables recompensados. Esta es en realidad una de las razones por las que la esgrima es un deporte tan bullicioso: la mayoría de los esgrimistas cabildean tácticamente por puntos vagos (solo en papel de aluminio y sable).

Respuesta corta: consíguelos antes de que te atrapen a ti.
Respuesta larga –
http://ase.tufts.edu/mensfencing