El problema radica en la definición de juego basado en habilidades, popularidad y facilidad de uso.
Los juegos basados en habilidades, 100% basados en habilidades, son la única forma verdaderamente legal de jugar en línea. A pesar de las protestas en sentido contrario, esto elimina la presencia en línea de juegos populares como el póker. Al limitar el mercado, canaliza al jugador necesitado a los brazos abiertos de los deportes de fantasía diarios.
En términos de popularidad, ya había un mercado extremadamente grande de deportistas de fantasía. Sitios como ESPN y Yahoo acogen ligas sin mencionar el juego. Esta base de jugadores ya instalada facilitó enormemente la explosión de Daily Fantasy Sports (DFS de aquí en adelante). En contraste, otros juegos de apuestas basados en habilidades como Cordial Minuet, un videojuego basado en números, tienen que rascarse y arañar para construir su base de usuarios.
Por último, la facilidad de uso permite que los sitios web de DFS generen una amplia base potencial de jugadores. Las interfaces a menudo son simples, atractivas y, lo que es más importante, no amenazan a un nuevo usuario. Al darles la bienvenida a todos a su sitio web, obtienen muchos nuevos usuarios para hacer su primera apuesta.