¿Qué tan popular es eSports?

Tengo una presentación al respecto el año pasado, acabo de actualizar parte de la información en las diapositivas.

E-Sport sigue siendo una división muy joven de los deportes modernos. En los primeros años de Starcraft II recibió mucha atención de la gente y los medios de comunicación, pero no había dinero como negocio. Hoy, en 2016, los eSports todavía necesitan aprox. 5 años para convertirse en un deporte convencional para la mayoría de las personas. El lento desarrollo se debe principalmente a que las generaciones mayores (hasta 40) no conocen los deportes electrónicos y los juegos en línea.

El número de espectadores en eSports sigue creciendo, 10-15% por año.

Estaba interesado en ver los números en comparación con otros grandes eventos deportivos, aquí están los resultados.

Es muy popular y crece rápidamente. League of Legends es indiscutiblemente el rey de los deportes electrónicos en este momento, con la mayor cantidad de jugadores y el mayor grupo de espectadores de cualquier juego. 14 millones de personas vieron el partido final, y 36 millones vieron en algún momento durante el campeonato. Eso es más de 27 millones el año anterior.
Para los deportes electrónicos en general, la audiencia se ha duplicado en los últimos dos años. Eso es un crecimiento absolutamente alucinante, y continúa aumentando a medida que los deportes electrónicos se convierten en un deporte legítimo y una experiencia visual. Contrasta la profesionalidad de los partidos de LCS de LoL, en comparación con hace 2-3 años, y es absolutamente noche y día, y con esa evolución viene una aceptación más general del público para los deportes electrónicos como algo más allá de un nicho nerd.