Tengo una presentación al respecto el año pasado, acabo de actualizar parte de la información en las diapositivas.
E-Sport sigue siendo una división muy joven de los deportes modernos. En los primeros años de Starcraft II recibió mucha atención de la gente y los medios de comunicación, pero no había dinero como negocio. Hoy, en 2016, los eSports todavía necesitan aprox. 5 años para convertirse en un deporte convencional para la mayoría de las personas. El lento desarrollo se debe principalmente a que las generaciones mayores (hasta 40) no conocen los deportes electrónicos y los juegos en línea.
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El número de espectadores en eSports sigue creciendo, 10-15% por año.
Estaba interesado en ver los números en comparación con otros grandes eventos deportivos, aquí están los resultados.