En las películas, el enemigo siempre parece ser un tiro increíblemente pésimo. Además, por alguna razón, las puertas normales de los automóviles detienen las balas de los rifles militares. Hecho: Realmente no lo hacen. Las granadas de fragmentación estadounidenses tienen un alcance de 15 metros. Simplemente agacharse a 20 pies de distancia no te ayudará mucho. Caer 15 pies sobre concreto sobre tu espalda te dejará fuera de servicio a menos que seas un ninja entrenado. Golpea tu cabeza en el proceso y no te despertarás por un tiempo. Un hombre golpeado en la cabeza con un objeto duro generalmente se caerá con fuerza o quedará tan aturdido que se puede sacar fácilmente. Las peleas de películas y televisión son estilizadas tonterías dramáticas en su mayor parte debido a la regla del héroe a prueba de balas.
Rambo es un ejemplo perfecto. Intenta mantenerte erguido en medio de un área hostil llena de gente con pistolas de trabajo, trabajando con tu arma en una dirección. Recibirá balas en la espalda en muy poco tiempo, aunque los que están delante podrían no sobrevivir a una ametralladora calibre .50 con munición aparentemente ilimitada. Incluso entonces, pensarías que mientras su ametralladora gira hacia la derecha, un pistolero a la izquierda podría encontrar un disparo al cuerpo.
Entonces la suerte es una gran consideración. Si uno tiene suerte y esquiva bien las amenazas, un hombre puede hacer mucho daño mientras está bajo algún tipo de protección. Leí sobre un grupo SAS que cayó por error en medio de una división de soldados iraquíes. Se abrieron paso con bravuconería, gran puntería, grandes tácticas y un poco de suerte. Los necesitas a todos.
Por eso llamamos a los comandos. Están mucho más listos para disparar y matar y tienen mucho más entrenamiento en el arte de la muerte más eficiente, en comparación con el soldado promedio que se supone que trabaja en el contexto de una línea de fuego detrás de las barricadas.
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La iniciativa es una gran cosa en una batalla, pero siempre hay ese tipo detrás del alma valiente para poner una granada en su nido o una bala en la espalda.
La diferencia entre un soldado superior y uno mediocre es la cantidad y la habilidad de los soldados que se necesitan para matar a uno. Al igual que en las artes marciales, o en un juego de póker, siempre hay alguien igual o mejor, y tratas de no estar en la misma arena de combate que ellos. Si sus habilidades de supervivencia situacional se ponen a prueba de verdad, porque la iniciativa, la precisión y las tácticas instintivas pueden no ser suficientes.
¿Qué ejército gana? El ejército con el último soldado en pie, incluso si se necesitan cinco soldados mediocres para derrotar a uno bueno.