Generalmente no tiene sentido.
Los argumentos para luchar son básicamente contrafácticos a lo que vemos en la práctica todas las noches en la NHL. Por ejemplo, “pelear hace que el juego sea seguro r” es una afirmación amplia y evidentemente falsa dado que la NHL ha sido un refugio para las ratas (artistas de tiro barato) durante décadas. Las peleas existían cuando Claude Lemieux jugó después de todo y la posibilidad de un elemento disuasivo físico no hizo nada (y actualmente no hace nada) para desactivar a esos jugadores de jugadas inseguras como el golpe de Kris Draper y los muchos disparos contemporáneos que inducen conmociones cerebrales en la cabeza.
(el Lemieux golpeó a Draper si nunca lo has visto antes 🙂
Aproximadamente el único momento en que una pelea impacta directamente en el juego es cuando conduce a sanciones no compensatorias (es decir, alguien en el scrum recibe una penalización dura) o cuando una estrella está involucrada con un plugger. Por ejemplo, impulsar a un top 6 hacia adelante en una pelea con un 3er o 4to trazador de líneas ayuda a su equipo porque efectivamente está eliminando la amenaza de puntuación del otro equipo del hielo durante varios turnos.
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De lo contrario, hay muy poco valor estratégico en una pelea. En la temporada regular, las peleas son generalmente entre ejecutores designados, jugadores de irrelevancia comparable al resultado del juego. A menudo se organizan y, aunque pueden vender boletos, estos combates impactantes hacen poco para afectar las batallas de posesión de discos que generalmente deciden los juegos.
En los playoffs, las peleas son raras a menos que el juego sea una explosión porque los entrenadores esperan un juego mucho más disciplinado para evitar rendir un juego de poder barato.