Hay varias variables a considerar cuando se ejecuta un set de ‘ último tiro ‘ en baloncesto. La terminología puede variar, pero siempre he enseñado el concepto de gestión del reloj . Gira en torno a la gestión del impulso del juego. El equipo con posesión del baloncesto es el equipo con más control sobre su propio destino.
En la era del reloj de lanzamiento, los equipos en la mayoría de los niveles de juego solo pueden mantener la posesión de la pelota en la ofensiva sin disparar durante un cierto período de tiempo (generalmente 35-45 segundos). Esta regla se implementó para evitar el estancamiento donde los equipos esencialmente podían jugar ‘mantenerse alejado’ durante varios minutos o más para evitar que el otro equipo anotara.
Cuando un equipo tiene posesión con menos tiempo en el reloj de juego que el reloj de lanzamiento, el reloj de disparo se apaga y la mayoría de los equipos ejecutarán una jugada final. Para los trimestres 1 a 3, esta es una forma muy efectiva de mantener el control y el impulso . El baloncesto es un juego tan acelerado que los equipos tienden a detenerse en la última secuencia de acción en un juego antes de que suene la bocina, ya sea que expire o se agote el tiempo.
Dependiendo de qué equipo pudo anotar con éxito, mantener la posesión o forzar una rotación (mientras estaba en defensa), uno irá al banco o al vestuario sintiéndose muy positivo mientras que el otro puede sentirse abatido. Es mucho más fácil para un jugador o el equipo olvidar una mala jugada durante el juego normal, pero cuando el tiempo se detiene puede afectar la psique de un equipo.
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Por esa razón, los entrenadores a menudo pedirán el ‘último tiro’ y ejecutarán un conjunto especializado diseñado para mantener la posesión de manera segura y luego ejecutarán una secuencia corta de movimientos para obtener un buen tiro de alto porcentaje justo antes de que expire el tiempo.
Los escenarios de gestión del reloj pueden variar aún más en el cuarto y último cuarto de juego. Si un equipo lidera el puntaje, generalmente buscará ejecutar un set que no implique disparar pero se enfoque en la máxima protección de la pelota para reducir las posibilidades de una rotación. Si un equipo está atrasado en el puntaje, las jugadas tardías se atenderán al déficit que necesitan superar y esto generalmente se relaciona con la cantidad de ‘posesiones’ que se necesitarán para recuperar el liderazgo.
Cualquier déficit de más de 4 puntos hacia abajo es de al menos 2 posesiones o más. Cualquier déficit de 3 o menos es 1 posesión (la anomalía es un juego de 4 puntos en el que un jugador recibe una falta en el acto de disparar un triple, lo hace y realiza el siguiente tiro libre). Cuando el equipo requiere solo 1 posesión exitosa para ganar el juego (generalmente abajo por 2, 1 o empatado, pero no siempre con un déficit de 2 puntos ), generalmente ejecutarán una jugada de ‘último tiro’ para tomar la delantera cerca del vencimiento del tiempo de juego. Cuando el déficit es de 3 puntos (a veces 2), los equipos pueden ejecutar un escenario de 2 por 1 donde ellos; haz un tiro rápido para reducir el déficit en 2 o 3 puntos; jugar a la defensa y trabajar para obtener una rotación o tiro errado y rebote; y luego se preparó para el último tiro para ganar el juego.