Si el Flash y otros velocistas cómicos fueran firmados por equipos profesionales de béisbol, ¿qué cambios en las reglas podría hacer MLB que no discriminaran indebidamente a ningún jugador, humano o sobrehumano?

No hay forma concebible, por lo que puedo pensar, que permita a Flash y a otros usar su poder y mantener el juego justo al mismo tiempo. ¿Crees que los chicos con esteroides son injustos? Traer metahumanos con súper velocidad haría que los roiders parecieran novatos. No solo alguien como Barry Allen podría correr a la velocidad del rayo, sino que también vería un calentador de 105 mph en cámara súper lenta, por lo que es increíblemente simple para él manejar el suyo al bate. Si jugaran en el jardín, cada flyball sería seguro. O si jugaban en el cuadro interior, ningún jugador de tierra está atravesando el hoyo y nunca pasarían singles en el cuadro.

Tendrías que hacerlos jugar sin usar sus poderes. Si no cumplieran, alguien tendría que emplear el uso de “amortiguadores” para amortiguar sus poderes y asegurarse de que no entraran en juego. No debe considerarse discriminatorio cuando tienes que evitar que un jugador tenga una clara ventaja sobre todos los demás. Si bien puede ser increíble ver jugar a un velocista, sería aburrido verlos hacer que parezca tan fácil en cada juego.

Gracias por el A2A!

Pregunta difícil pero divertida de considerar. No sería posible hacer que el juego sea completamente justo, ya que este sería el equivalente aproximado de enfrentar a los luchadores de peso mosca contra los pesos pesados. Este escenario sería aún más exagerado que eso. Entendiendo que algunos componentes tradicionales del juego tendrían que cambiar (creo que eso es lo que estás sugiriendo), intentaré esto.

Primero, voy a hacer suposiciones para permitir la posibilidad de algo cerca de un campo de juego nivelado:

1) Speedy super ballplayers son imperfectos ellos mismos. A pesar de que el tiempo se ralentiza para ellos y tendrían una amplia preparación para cuadrar, Y ESPERAR, por un calentador Aroldis Chapman de 105 mph, supongamos que aún podrían perder el punto óptimo del barril por una fracción y lanzar lanzamientos de falta o, en ocasiones, no obtener suficiente elevación para llevar cada pelota sobre la pared del jardín. Además, supongamos que su precisión de lanzamiento es inferior al 100%.

2) Los velocistas jugarán según las reglas, es decir, no harán nada ilegal que la repetición en cámara lenta no pueda capturar, como dejar la caja del bateador para hacer un mejor contacto con un lanzamiento. Si Batman puede ser más astuto que Darkseid y Superman, tal vez Joe Maddon pueda usar su habilidad gerencial para dominar Flash, sabiendo que no puede hacer trampa. Los receptores siempre pueden pedir que se rompan las bolas hacia adentro y hacia afuera, lo que resulta en un contacto menos que ideal para la masa. Los lanzadores que pueden entregar es otra historia.

3) Los velocistas no usarán sus poderes para crear disturbios aéreos, tormentas de polvo u otras distracciones para la oposición.

A la regla cambia …

GUATA

  1. Después de golpear una pelota en juego, el bateador solo puede avanzar a la primera base a menos que ocurra un error que le permita moverse a la segunda.
  2. Un corredor de base no puede intentar robar más de una base a la vez aunque la pelota esté viva.
  3. Una vez que un corredor alcanza la base, el corredor puede robar solo una vez, de primero a segundo o de segundo a tercero. Robar a casa no está permitido.
  4. Una pelota en juego debe abandonar el cuadro y ponerse detrás de un jardinero antes de que un bateador pueda avanzar más allá de la primera base.
  5. Dentro del parque no se permiten jonrones. Si un bateador golpea una pelota en juego que califica para un golpe de base adicional, el bateador puede avanzar solo hasta la tercera base.

DEFENSA

  1. Todos los jugadores y lanzadores de posición pueden defender solo su “región” del campo de juego.
  • Los jardineros no pueden cubrir el infield u otras regiones de campo a las que no están asignados: izquierda, centro o derecha.
  • Los jugadores de cuadro no pueden defender pelotas a más de 20 pies del campo abierto, y solo dentro de su región de juego.
  • Los tercera base pueden defender solo la mitad de la región que incluye el plato de home a la tercera base a la segunda base. Las paradas cortas solo pueden cubrir su mitad de esa región.
  • La misma regla se aplica a la otra mitad del cuadro interior en lo que respecta a la primera y segunda base.
  • Los lanzadores y receptores solo pueden defender el cono de espacio entre el montículo de lanzamiento y el plato, así como todo lo que está detrás del plato. La excepción es cuando el lanzador debe cubrir la primera base después de que el primer jugador coloque una pelota en juego.
  • Solo los jugadores de posición más cercanos a las bolas de foul jugables pueden hacer jugadas en esas bolas.

* Estas reglas probablemente requerirían tener nuevas líneas de tiza “regionales” trazadas en el campo de juego.

2. Al lanzar una pelota, ningún jugador puede correr fuera de su región para marcar a un corredor de base.

3. Los lanzadores no pueden atrapar sus propios lanzamientos detrás del plato e intentar tirar a los corredores de base.

4. Los jardineros pueden usar su velocidad para correr por una pared del jardín solo lo suficiente como para que su cabeza y hombros se extiendan más alto que la parte superior de la pared para atrapar. Si más de la cabeza y los hombros de un fildeador se extienden más allá de la parte superior de la pared del jardín y se realiza una captura en territorio justo, la pelota se considera un jonrón.

* Tal vez se necesitaría una regla especial para Fenway, donde la parte superior del Monstruo Verde está a más de 30 pies. ¡Pero sería genial ver a un tipo correr hacia esa cosa para robar jonrones!

CABECEO

Primero, un requisito de seguridad. Creo que sería necesario un límite de velocidad de 110-115 mph. Suponiendo que los superjugadores rápidos son imperfectos, un mal dominio podría resultar en jugadores de béisbol muertos. Nadie pudo reaccionar a tiempo para alejarse de la música de barbilla de más de 300 mph. A cierta velocidad, los árbitros no podían ver las bolas con suficiente claridad como para hacer llamadas. Y ningún receptor estaría dispuesto a recibir ese tipo de calor. Por lo tanto, a menos que se impida a los superhumanos lanzar, lo que sería discriminatorio, siguiendo las condiciones aquí, tendría que haber un límite de velocidad. Si Flash no podía lanzar constantemente lo suficientemente lento, no podía lanzar. Algo discriminatorio pero por razones de seguridad.

  1. Cualquier lanzamiento cronometrado a más de 115 mph se consideraría como un bateador de éxito. Batter toma primera base.

Dada la resistencia y recuperación de Flash, no sería justo para otros lanzadores tener una rotación inicial de un superhumano por 162 juegos. Tampoco sería justo dejarlo entrar siempre en un juego después de un par de bateadores y cerrar las siguientes 8+ entradas.

2. Los principiantes solo pueden lanzar con al menos tres días de descanso.

3. Los relevistas no pueden lanzar más de tres entradas completas.

Debe haber otras reglas necesarias en las que no puedo pensar, pero esas sobresalen como absolutas. En resumen, las nuevas reglas de “Flash” no cambiarían mucho para los jugadores humanos normales. En su mayor parte, establecerían lo que ya aceptamos como humanamente pero no sobrehumanamente posible en un conjunto de regulaciones. Habría toma y daca para normales y velocistas. Dentro del parque, jonrones y oportunidades de base robadas típicas, desaparecidas. Lanzar bolas rápidas supersónicas: no es una opción. Tendría que haber alguna discriminación contra los superhumanos, y los jugadores habituales tendrían que lidiar con la pérdida de algunos de los matices del juego.

¿Qué regla podrías implementar que haga las cosas justas para los jugadores sin superpoderes?

Si seguimos la presunción (realmente absurda) de que los velocistas ven las cosas en cámara lenta, entonces no hay una forma concebible de sacarlas o evitar que anoten una carrera. Podrían anotar en un toque. Batearían 1,000 y probablemente anotarían cada vez que vinieran a batear. La única forma concebible de que no puedan anotar es si un jugador que no es súper rápido frente a ellos no puede anotar en un solo o doble. Pero si las bolas se mueven en cámara lenta, un velocista podría esperarlo pacientemente, alinearlo perfectamente y sacarlo del estadio.

Tendría que tener algún tipo de reglas de handicap para superveloces. De lo contrario, forme equipos de la nada más que súper veloces y nivele el campo de juego.

(A2A)

Ninguna. Simplemente no es posible.

Incluso si de alguna manera lograras gobernar la velocidad máxima de carrera de los jugadores, no sería suficiente.

Flash y los demás perciben el tiempo de manera diferente. Una pelota rápida les estaría arrastrando. Las unidades de línea también se moverían lo suficientemente lento como para que puedan interceptar.

Podrían decir en qué dirección se movería un corredor de fildeador porque los vería comenzar a pivotar antes de que alguien más pudiera hacerlo.

Agregue el hecho de que los velocistas también piensan más rápido, y no hay forma de mantener el juego cerca de ser justo.