¿Se observan diferencias importantes en el juego de pies entre los diferentes tipos de cercas? (Papel de aluminio, espada, sable)?

Creo que las otras respuestas han cubierto las razones del juego de pies diferente, además de la razón principal por la que sable es diferente: la flunge. En sable no puedes cruzar tu pie delantero y trasero, por lo que no es posible una fleche tradicional. Una estocada equivale a algo así como una estocada alta gigante que termina con un corte de sable. Sacrifica toda capacidad de acortar la acción o recuperarse de la acción a cambio de la máxima distancia explosiva, teniendo en cuenta que no puedes cruzar tus piernas delanteras y traseras. Además, algunas cercas de la escuela secundaria prohíben el fleche en todas las armas, aunque el flunge no es realmente aplicable en papel de aluminio y espada debido a que está muy expuesto, lo que no es un problema en sable ya que en un ataque profundo en sable ya sea el atacante o el defensor anotará, donde las otras dos armas tienen una alta probabilidad de que ninguno de los tiradores marque, por lo que es más valioso mantener alguna posibilidad de defender

La espada premia brechas más pequeñas en la distancia y el tiempo (objetivo más cercano y tiempo de bloqueo corto), por lo que rebotar a menudo tiene sentido. El rebote es saltos pequeños casi constantes hacia adelante y hacia atrás que no utilizan el juego de pies tradicional de avance o retroceso. Ambos pies están en el aire al mismo tiempo y, a menudo, un espadachín que rebota girará su pie delantero casi paralelo a su pie trasero, ya que esto facilita el salto en retirada. La ventaja del rebote es que es muy fácil ocultar embestidas cortas y el comienzo de fleches, que a menudo son las acciones más comunes para un espadachín.

No estoy seguro de que haya un juego de pies exclusivo para frustrar a menos que considere la “marcha” como un juego de pies, en lugar de una aplicación del trabajo de pies estándar junto con reglas de derecho de paso. Nunca he tomado lecciones avanzadas de aluminio, así que no podría decir si hay puntos finos del juego de pies de marzo que se enseñan de manera diferente.

Gracias por preguntar. En términos de las reglas, hay una única diferencia, que es que en sable no puedes cruzar tus pies (en otras palabras, tu pie trasero no puede pasar por delante de tu pie delantero). Esto hace que una fleche adecuada sea casi imposible, aunque algunos sabreurs usan un movimiento de salto que está a medio camino entre una estocada y una fleche.

En términos prácticos, la espada tiende a ser la más estática, los tiradores normalmente están “alerta” a un alto nivel, pero la espada se trata principalmente de ejecutar o tomar una acción inesperada repentina, por lo que moverse demasiado es a menudo una mala idea. Pasas gran parte de tu tiempo tratando de engañar a tu oponente para que crea que no estás a punto de moverte. Mudarse es contraproducente para eso. Además, debido a que no existe un “derecho de paso” en espada, no hay ningún incentivo para que se vea avanzar cuando ataca.

Cumplir con el “derecho de paso” por un tiempo, a pesar de las reglas muy claras de que el movimiento del pie no hace ninguna diferencia en el derecho de paso per se, en la práctica, los árbitros están fuertemente influenciados por el movimiento del pie y el cuerpo al determinarlo, y por lo tanto, la mayoría de los foilistas y sabreurs Prefiero estar en movimiento (fuera del camino o en ataque) casi todo el tiempo. Esto se ha vuelto un poco menos pronunciado desde que cambiaron los tiempos, pero en general sigue siendo cierto.

El juego de pies de aluminio y sable es más dinámico que el de espada, al menos a nivel competitivo, y también hay mucho de él en papel de aluminio, debido a todos los golpes fuera del objetivo. Entonces necesitas estar en forma. Hay menos en sable simplemente porque las peleas son mucho más cortas. Saber es probablemente un poco más dinámico. Mira un sable de nivel olímpico, el movimiento es una locura. Esos chicos (y chicas) pueden cubrir una pista de 14 metros en cuatro o cinco pasos.

Si. Algunos están basados ​​en reglas y otros son funcionales. Alexander Turner cubrió una buena cantidad de espada y papel de aluminio que realmente no necesita ser repasado en esta respuesta. Lo que voy a señalar aquí es lo que cambia cuando lleguemos al sable.

A diferencia del florete y la espada, es ilegal cruzar el pie trasero hacia adelante en sable. Entonces, instantáneamente, varias técnicas de juego de pies salen por la ventana, incluida la combinación de flèche y la combinación de avance cruzado. Esto es gracias a algunas vallas de sable muy agresivas en la década de 1980 que llevaron a un deseo de limpiar el juego de pies de sable.

Puede cambiar las reglas, pero realmente no puede cambiar la naturaleza de los sabreurs. Sabre tiende hacia un centro de gravedad más bajo porque permite cambios de dirección rápidos y explosivos que complementan la tendencia a usar el control de distancia como la forma principal de afirmar ROW. Mi maestro (ruso) insistió en que los pies estaban más juntos cuando avanzaba (permitiendo más carga y más engaño con respecto a cuando estás lanzando) y una postura amplia al retirarse (ayudándote a salir más rápido de lo que parece, y ayudando a obligar al oponente a quedarse corto y perder ROW). Más universalmente, obtienes la adición de una “estocada voladora” o “flunge” para reemplazar la flèche. Implica saltar hacia adelante como un flèche pero mantener los pies juntos para que el pie trasero nunca se adelante al pie delantero.

Hay alguna diferencia en cómo la lámina, la espada y el sable usan el juego de pies, en función de las diferencias de estilo, pero dependiendo de su nivel de juego de pies, se aplican los mismos principios básicos.

En espada, ya que el pie y las piernas están en el blanco, el trabajo de pies puede ser más cauteloso o más agresivo para acomodar acciones más ambiciosas para compensar esto dependiendo de la confianza de los tiradores de espada. El trabajo de pies también es necesario para moverse rápidamente para reducir la exposición del cuerpo al oponente, debido al área objetivo del cuerpo completo y la falta de derecho de paso. La espada es el estilo que más uso, y el juego de pies que uso es suelto y bastante hinchable, para permitirme moverme rápidamente, ya sea lejos o para atacar.

En sable, el juego de pies es más estable, dado el centro de gravedad a menudo más bajo, y la forma medida pero agresiva de ganar el derecho de paso. Y como la mayor parte del trabajo de cuchillas es más alto en el cuerpo debido al área objetivo de la cintura hacia arriba, el trabajo de pies se usa para ganar iniciativa de una manera menos cautelosa que la espada o el papel de aluminio. Sin embargo, no he cercado mucho sable, y esto es principalmente lo que he observado o jugado en el entrenamiento.

Y en papel de aluminio, el juego de pies es limpio y básico, pero muy importante debido, una vez más, al requisito del derecho de paso. Como el cercado de aluminio es mucho más apretado y centrado alrededor del torso, el juego de pies necesario también es más apretado y más limitado. Si bien puede haber un juego de pies ambicioso, el trabajo con cuchillas y el derecho de paso son más necesarios para lograr un toque en el objetivo. Como la mayoría de los tiradores, incluido yo mismo, aprendimos en el florete, el florete se asocia con mayor frecuencia con los estilos básicos de juego de pies, pero a medida que los tiradores avanzan en habilidad, también se pueden incluir técnicas más avanzadas.

Sin embargo, una vez que un tirador gana un alto nivel de juego de pies, la capacidad de cambiar rápidamente las direcciones y moverse para ganar la iniciativa hace que el juego de pies de cualquier arma sea mucho más rápido, más fluido y más difícil de seguir. Como las tres armas usan el mismo entrenamiento básico de juego de pies para construir sobre sus propios estilos, hay una gran cantidad de puntos en común, con las diferencias construidas sobre las diferentes áreas objetivo, los requisitos de derecho de paso y la movilidad de cada arma. El juego de pies, junto con el trabajo con cuchillas, es uno de los elementos principales de la esgrima, y ​​sin importar qué arma se use, es vital para el éxito.

No todos los que he notado. Mi escuela requiere que tomes una clase de juego de pies antes de pasar a Epee o Sabre, probablemente porque el trabajo de pies es el mismo. Ahora, lo que haces con el juego de pies es bastante diferente, simplemente porque las estrategias son muy diferentes. En general, el juego de pies es el mismo. Sin embargo, una cosa a tener en cuenta es que una cruz hacia adelante (cruzas el pie trasero sobre el frente para ganar distancia fácilmente) no es legal en sable, aunque sí lo es una cruz hacia atrás.