¿Cómo se hicieron tan populares los eSports?

Debido a que la tecnología y los juegos se están convirtiendo en una parte de la vida de las personas cada vez más, es natural tener competencias en juegos que se adapten a la habilidad de los mejores pagadores y ver quién es mejor que el resto. Los deportes electrónicos incluso tienen algunas ventajas sobre los deportes tradicionales. Estas son algunas de las razones por las que se ha vuelto popular:

Primero: cualquiera puede jugar y ser bueno, en teoría eso debería ser lo mismo para los deportes, pero no lo es. En la mayoría de los deportes, se ven rasgos físicos específicos que otorgan ventajas a los jugadores para que los jugadores que no los tengan no puedan competir en el mismo nivel. En eSPorts todo lo que necesitas es comenzar joven y practicar una tonelada y al menos tendrás la oportunidad de estar entre los mejores.

Segundo: hay infinitas posibilidades en un videojuego que no existen en los deportes reales. Muchas personas piensan que el fútbol americano es el juego más sorprendente, pero ¿qué pasaría si cada jugador eligiera una habilidad especial que los ayudaría a hacer jugadas increíbles? ¿Qué pasaría si los árbitros fueran perfectos y no siempre hicieran llamadas estúpidas o reinterpretaran las reglas o interrumpieran el juego todo el tiempo? ¿Y si los jugadores pudieran volar repentinamente? En eSports puedes cambiar el juego a lo que quieras que sea, si hay un problema puedes solucionarlo, si hay una forma más increíble y entretenida de diseñar el juego, puedes cambiarlo. Eso lleva a la competencia más emocionante y entretenida.

Tercero: el juego en sí se ha vuelto extremadamente popular, más popular que las películas o la música, por lo que incluso si solo una fracción de las personas que juegan son eSports, sigue siendo un gran mercado solo porque la masa original de personas es tan grande.

Cuarto: la tecnología está mejorando constantemente y eso ayuda a que los eSports también crezcan, cuanto mejores sean los gráficos en un juego, más probable es que el público general no se apague de inmediato. En teoría, los gráficos realmente no importan cuando se trata de entretenimiento, muchas personas piensan que algunos de los juegos antiguos son mejores que los que tenemos hoy en día, pero cuando se trata de gráficos de atractivo general, importan mucho. Hace que el juego parezca más legítimo, no solo un grupo de personas mirando una pantalla pixelada donde ni siquiera puedes decir lo que está sucediendo.

Quinto: es un sueño húmedo de marketing, tienes un montón de chicos jóvenes a los que se puede influir (la razón por la cual los anunciantes no se preocupan realmente por las personas mayores es porque se fijan en sus formas y siempre compran las mismas cosas de todos modos no se ven tan afectados por los anuncios) y todos usan una PC, por lo que si ejecuta un anuncio de inteligencia obtendrá MUCHO por su dinero. Estás golpeando exactamente a las personas que quieres y los anuncios son bastante baratos en comparación con la televisión, por ejemplo. Es por eso que tantas compañías tecnológicas están patrocinando. Pronto se espera que patrocinadores más grandes como Coca-Cola y Nike salten a flote solo porque los números de espectadores continúan creciendo y dónde seguirán los espectadores los anunciantes.

Los deportes electrónicos son súper entretenidos, esa es la razón principal. Solo continuará creciendo y se volverá aún más increíble en el futuro. Es el futuro.

El 2016 IEM Katowice se llevará a cabo este fin de semana si quieres verlo

Intel Extreme Masters

Dato curioso sobre la primera competencia de videojuegos conocida: el 19 de octubre de 1972, un grupo de estudiantes de la Universidad de Stanford compitió en una “olimpiada intergaláctica de la guerra espacial”.

¿El premio? Una suscripción de un año a Rolling Stone.

Pero los ganadores de los torneos de eSports de hoy pueden esperar un poco más: el Campeonato Internacional Dota 2 2015, que tuvo lugar a principios de este mes, tuvo un pozo de premios de más de $ 18 millones, por lo que es el más grande de la historia para un solo torneo.

Hace solo una década, el primer videojugador profesional, Johnathan “Fatal1ty” Wendel, apareció en la portada de BusinessWeek, con una función de ocho páginas que detalla el auge de la industria.

En aquel entonces, la Cyberathlete Professional League (CPL) apenas comenzaba a entrar en la conciencia de la nación. En los cinco años previos a la función, “Fatal1ty” ganó más torneos y ganó más premios que ningún otro jugador: más de $ 350,000. En 2005, ganó el gran premio de $ 500,000 en las finales de CPL, que se transmitieron parcialmente en MTV. Intel fue el patrocinador principal de la gira mundial de 11 eventos de CPL, con otros patrocinadores como Samsung, AMD y Tylenol.