Esto es realmente difícil de responder. Hay varios buenos, pero algunos se adaptan mejor a diferentes personas que otros.
- CFOP (el método que uso; logró un promedio de 9.69 en una competencia oficial de la WCA con él) – CFOP es el método de resolución de velocidad más popular para el Cubo de Rubik y es utilizado por muchos solucionadores de velocidad superiores como Feliks Zemdegs, Mats Valk y Max Park, el actual campeón mundial. Consta de cuatro pasos principales:
- Cruz: resuelve las cuatro piezas de borde en una determinada capa, generalmente la capa inferior. La mayoría de los usuarios de CFOP solo resuelven la cruz en la capa blanca, porque no han construido su reconocimiento también para otros colores y obtienen tiempos más lentos. Yo resuelvo personalmente en blanco más del 95% del tiempo, aunque a veces resuelvo en amarillo, que es bastante similar al blanco, si se ve lo suficientemente bien. La cruz siempre se puede resolver en 8 o menos movimientos dado cualquier color inicial. Un usuario típico de CFOP con un promedio de 10 segundos resuelve el cruce en alrededor de 1 a 2 segundos .
- F2L (primeras dos capas): resuelve las cuatro esquinas restantes en la capa cruzada y los bordes adyacentes de la capa media. Los cubos más rápidos generalmente resuelven una esquina y un borde al mismo tiempo, conocido como un “par F2L”, por ejemplo, la esquina azul / roja / blanca y el borde azul / rojo. Un usuario típico de CFOP con un promedio de 10 segundos resuelve (el resto de) el F2L en alrededor de 4 a 6 segundos .
- OLL (Orientar la última capa): gire las esquinas restantes y voltee los bordes restantes para que estén todos correctamente orientados. Esto tiene la apariencia de resolver el lado opuesto a la cruz (tradicionalmente amarillo). Este paso consta de 57 algoritmos con una probabilidad de 1/216 de omisión. Un usuario típico de CFOP con un promedio de 10 segundos resuelve el OLL en alrededor de 1 a 2 segundos .
- PLL (Permute Last Layer): intercambie y / o realice un ciclo de las esquinas y bordes restantes para que estén correctamente colocados, sin alterar la orientación. Después de este paso, el cubo está resuelto o un movimiento desde resuelto. Este paso consta de 21 algoritmos con una probabilidad de omisión de 1/72. Un usuario típico de CFOP con un promedio de 10 segundos resuelve el PLL en alrededor de 1.5 a 2.5 segundos .
- Roux (utilizado por algunos solucionadores rápidos como Alexander Lau y Kian Mansour. (Probablemente me estoy olvidando de algunas personas aquí lol.) No voy a entrar en tantos detalles, pero aquí está el resumen:
- Resuelve un bloque de 1x2x3 en la parte inferior izquierda.
- Resuelva un bloque adyacente 1x2x3 en la parte inferior derecha, de modo que solo la capa media y la capa superior necesiten ser resueltas.
- CMLL: Básicamente resuelve las esquinas de la capa superior.
- L6E (últimos 6 bordes): resuelve todo lo demás (los 6 bordes restantes).
- ZZ (conocido por sus muchas variantes entre las que nadie sabe la diferencia, es un poco difícil de resumir debido a eso, pero la idea general es:
- Oriente todos los bordes y resuelva los bordes frontal inferior (DF) y posterior inferior (DB) (EOline).
- Resuelve todo lo demás usando solo movimientos R, U y L. Esto implica muchas variantes, como dije antes.
Ugh que tardó una eternidad en escribir. ¡Espero que esto ayude!