El cubo de Rubik tiene miles de millones de estados posibles (3X3) y el cubo resuelto es uno de ellos. La tarea parece bastante imposible si no se hace de manera inteligente (incluso una computadora básica tardará años en encontrar la secuencia de movimiento correcta si se simula con fuerza bruta). Ahí es donde entran en juego los métodos y algoritmos establecidos. Llevamos el cubo al estado deseado usando lógica simple o movimientos y luego aplicamos los algoritmos del método para llegar a la siguiente etapa. Así es como seguimos construyendo hasta que se resuelve.
En segundo lugar, hay cubos de rubik de diferentes dimensiones, siendo los más populares 3X3, 2X2, 4X4, etc.
La mayoría de las competiciones reconocidas son solo para 3X3, por lo que estaría cubriendo esto.
Algunos métodos bien conocidos para resolverlo son: –
- ¿Todos los eventos en este universo están entrelazados de alguna manera como un súper gran rompecabezas de sudoku?
- ¿Es un cubo de Rubik un juguete o una forma de poner a prueba nuestra mente?
- ¿Por qué es tan adictivo el Sudoku?
- ¿Hay alguna manera fácil de resolver un cubo de Rubik?
- ¿Qué es un cubo de Rubik? ¿Hay alguna regla para resolverlo?
- El método del principiante (Fridrich): es utilizado por la mayoría de las personas que comienzan con el cubo o simplemente lo aprenden por curiosidad. Se ejecuta en 4 pasos: – Primera capa, capa intermedia, orientación de la última capa (OLL) y permutar la última capa (PLL). Se requieren menos de 7 a 8 algoritmos para resolver con éxito el cubo y se puede lograr un tiempo de 30 a 40 segundos.
- Método avanzado de Fridrich (CFOP): esta es la versión avanzada del método para principiantes donde OLL y PLL se ejecutan de una vez. Requiere memorizar muchos más algoritmos, 57 para OLL y 21 para PLL y el cubo se puede resolver en 10-20 segundos. Muchos speedcubers lo usan como su principal.
- Método Petrus: este método usa menos número de movimientos en promedio y, por lo tanto, un algoritmo más eficiente en el movimiento. Construye el cubo en varios pasos: –
- Construye una esquina de 2x2x2
- Expandir a 2x2x3
- Tuerce los bordes
- Terminar 2 capas
- Coloca las esquinas
- Tuerce las esquinas
- Posicionar los bordes
- Métodos de resolución a ciegas: – Hay algunos algoritmos para resolver el cubo con una cantidad mínima de información inicial. Existe un algoritmo básico para esto que requiere que memorice hasta 20 letras solo antes de resolver. Pero esto es costoso en términos de no. de movimientos. También existe un método avanzado de M2.
Estos son los que personalmente encuentro los mejores. Existen otros métodos como Roux, ZZ, etc. Puede buscarlos en la web.
Espero haber ayudado.