¿Por qué falló el marcador en 47-47 durante el partido Isner-Mahut en el Campeonato de Wimbledon 2010?

La única información real que pude encontrar sobre esto fue del blog de tenis NY Times.

No hubo detalles, pero parece que los programadores que crearon el marcador simplemente no tuvieron en cuenta un partido que nunca haya superado el 47-47. El marcador se arregló durante la noche para poder subir hasta 99-99. Como programador, no se me ocurre ninguna razón por la que 47 sea un número especial.

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“El marcador no pudo hacer frente a más datos”, dijo un empleado de la oficina de prensa que dijo que habló con los programadores de IBM, que abandonaron el club después de que concluyó el partido.

“Solo estaba programado para ir a 47-47”, dijo, “e insistieron en que se solucionará para mañana”.

El fallo del marcador dejó a la cancha 18 sin un método tecnológico para realizar un seguimiento del puntaje, pero el juez de silla, Mohammed Lahyani de Suecia, proporcionó una cuenta corriente del partido por micrófono.

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Durante la noche, un programador de computadoras de IBM reconfiguró el sistema de marcador en la Corte 18.

“Mientras no jueguen más de 25 juegos más”, dijo, “estamos bien. Si juegan más, se romperá ”.

El punto no está bien entendido, por supuesto, porque Isner y Mahut han estado en este camino antes y excedieron todas las expectativas.

Cuando se rindieron la corte anoche a Soren Friemel de Alemania, el juego de control del Supervisor de Grand Slam, el marcador estaba empatado en 59-59. El marcador había tenido una expresión en blanco desde 47-47.

El programador, cuyo nombre no estuvo disponible de inmediato, dijo que trabajó hasta las 11:45 p.m. de anoche para reconfigurar el sistema mediante el cual el dispositivo de puntuación del juez de silla, llamado PDA, envió señales del puntaje.

La clave fue cambiar la ruta por la que viajan las señales, dijo, permitiendo que los puntajes eviten cuellos de botella y vayan directamente a los marcadores en el centro de medios. No había forma, dijo, de mostrar una puntuación superior a 99-99. La razón es que los paneles que muestran los números están limitados a dos dígitos para cada jugador.