Normalmente hago una lluvia de ideas y, tarde o temprano, se me ocurrirá algo. La clave es integrar los rompecabezas en el diseño del juego en lugar de simplemente tenerlos allí, por ejemplo, las cerraduras en los cofres o puertas pueden involucrar tanto una llave como un intrincado rompecabezas deslizante.
Al diseñar rompecabezas, es importante entrar en la mente de los jugadores para ver qué pensarían. Cuando el jugador encuentra el rompecabezas, no debe pensar “Oh, Dios, otro de estos. . . ” A menudo disfrazé mis acertijos como algo completamente diferente, por ejemplo, si el jugador quiere entrar en una habitación cerrada, podría pensar en buscar una llave, pero nunca se les ocurrirá que la llave esté dentro de la habitación y necesitan entrar a la habitación a través del piso colapsado arriba y desbloquearlo desde adentro.
También recuerde hacer que los rompecabezas más difíciles sean opcionales.
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