¿Cuál es la forma precisa de resolver la tercera capa del cubo de Rubik?

Supongo que está resolviendo el cubo utilizando el método de capa por capa. No hay una manera fácil de resolver la tercera capa de forma intuitiva, tendrá que aprender varias secuencias de movimientos. Entremos en los detalles

Comience a resolver el cubo resolviendo la cara blanca. De esta manera, la parte superior de la tercera capa será amarilla. Luego sigue las instrucciones

La última capa (“LL”) se realiza en 4 pasos:

(1) Oriente los bordes (2 algoritmos), es decir. formar una cruz en la cara D

(2) Permuta las esquinas (1 algoritmo), es decir. coloque las esquinas en la posición correcta en el espacio 3D (no se preocupe si aún necesitan ser

girado)

(3) Oriente las esquinas (1 algoritmo + algoritmo espejo), es decir. voltear las esquinas

(4) Permuta los bordes (1 algoritmo), es decir. intercambia los bordes. ¡El cubo ahora debería estar resuelto! 🙂

Todos los algoritmos de la última capa se realizan con la cruz (es decir, la primera capa – lado blanco en este ejemplo) en la parte inferior.

1. Orientación de los bordes LL

Una vez que haya completado las dos primeras capas (“F2L”), sostenga el cubo de modo que el lado blanco quede en la parte inferior. El lado blanco estará en la parte inferior para el resto de la solución. Esto significa que el lado blanco es el lado D para todos los algoritmos de la última capa.

En mi cubo, el blanco es opuesto al amarillo, por lo tanto, el amarillo es la cara en U para todos los algoritmos de la última capa en mi cubo. Tenga en cuenta que su cubo puede tener un color diferente opuesto al blanco (por ejemplo, azul). Ahora eche un vistazo a su última capa y, en particular, mire la última capa: hay 4 posibles patrones de bordes LL que puede ver.

Nivel 1

Etapa 2

etapa 3

etapa 4

A diferencia de la cruz inicial (donde todos los bordes deben coincidir con el centro blanco y con los centros en la capa intermedia), aquí solo tiene que preocuparse por conseguir que todos los bordes de la última capa coincidan con el centro de la última capa. No importa si el otro color en la pieza de borde LL no coincide con el color en el centro de la capa intermedia. Además, ignore las esquinas LL también. No importa lo que estén haciendo en este momento. Ahora, consideremos cada uno de estos estados de borde LL por separado.

Nivel 1

Todos los bordes ya están orientados correctamente. Pase a permutar las esquinas.

Etapa 2

Vamos a reorientar nuestras caras para este algoritmo. La cara que está mirando directamente en esta imagen ahora es la cara U (era la cara D cuando estaba haciendo los bordes de la segunda capa). Realice el siguiente algoritmo: FUR U ‘R’ F ‘

Etapa 3

Al igual que con el Estado 2, la cara que está mirando directamente en esta imagen ahora es la cara U. Realice el siguiente algoritmo: FRU R ‘U’ F ‘

Etapa 4

El estado 4 es realmente una combinación de los estados 2 y 3, por lo que todo lo que necesita hacer es ejecutar el algoritmo para el estado 2 o el estado 3. Una vez que haya hecho esto, verá que sus bordes LL ahora se parecen al estado 2 o el estado 3, así que solo realice el algoritmo apropiado y tendrá una cruz en el LL.

2. Permutando las esquinas LL:

Los dos estados posibles son: (i) dos esquinas LL adyacentes deben intercambiarse; o (ii) dos esquinas diagonales LL necesitan ser intercambiadas. Estos son los dos únicos estados posibles. Si no puede identificar uno de estos dos estados con sus esquinas LL, entonces uno de los siguientes debe ser cierto (i) no ha terminado el F2L; (ii) alguien ha arrancado una esquina de su cubo y lo ha puesto de manera incorrecta; (iii) alguien ha arrancado algunas de sus pegatinas y las ha vuelto a colocar en el lugar equivocado; o (iv) no estás buscando lo suficiente.

Intercambiando esquinas adyacentes:

Sostenga el cubo con el lado blanco en la parte inferior, y las dos esquinas que se intercambiarán están en las posiciones superior derecha delantera y trasera superior derecha. Realice el siguiente algoritmo: L U ‘R’ U L ‘U’ R U2

Intercambiando esquinas diagonales:

El intercambio de esquinas diagonales se puede hacer ejecutando el algoritmo de intercambio de esquina adyacente dos veces. Realícelo una vez para intercambiar dos esquinas LL. Vuelva a examinar su cubo y verá que ahora solo hay dos esquinas LL que deben intercambiarse. Colóquelo correctamente para el intercambio de esquina adyacente LL final y realice el algoritmo de intercambio de esquina adyacente LL.

3. Orientación de las esquinas LL:

Hay 8 posibles estados de orientación para las esquinas LL. Una es donde las 4 esquinas están orientadas correctamente. Los otros 7 se ven así.

Estado 1: Girando tres esquinas en sentido antihorario

R ‘U’ R U ‘R’ U2 R U2

Estado 2. Girando tres esquinas en sentido horario

RU R ‘UR U2 R’ U2

Estado 3

Estado 4

Estado 5

Estado 6

Estado 7

Para los estados 3 a 7:

Una vez que conozca los algoritmos para los estados 1 y 2, puede resolver cualquier estado de orientación LL. Los Estados restantes se pueden orientar utilizando un máximo de 2 algoritmos. Deberá realizar uno de los siguientes (i) el algoritmo de Estado 1 dos veces, (ii) el algoritmo de Estado 2 dos veces, (iii) el algoritmo de Estado 1, luego el algoritmo de Estado 2, o (iv) el algoritmo de Estado 2, entonces el algoritmo del Estado 1.

No voy a decirle cuáles de estas opciones deben usarse para cada Estado restante porque es importante que intente comprender cómo funcionan los algoritmos de Estado 1 y Estado 2. Una vez que comprenda estos algoritmos, podrá averiguar cómo usarlos para resolver todos los estados.

Paso 4: Permutar los bordes LL:

Hay 4 estados de permutación de estados posibles para los bordes LL. Uno es donde los 4 bordes están permutados correctamente. Los otros 4 se ven así.

Estado 1: R2 UF B ‘R2 F’ BU R2

Estado 2: R2 U ‘F B’ R2 F ‘B U’ R2

Esto es casi idéntico al algoritmo para el estado 1. La única diferencia es el segundo movimiento y el segundo movimiento.

Estado 3: aplique el algoritmo para el Estado 1 o el Estado 2. Vuelva a examinar su cubo y ahora se verá como el Estado 1 o el Estado 2.

Estado 4: aplique el algoritmo para el Estado 1 o el Estado 2. Vuelva a examinar su cubo y ahora se verá como el Estado 1 o el Estado 2.

Y eso es todo. Si sigue correctamente los pasos, su cubo se resolverá.

Happy Cubing 🙂

La tercera capa es complicada. Hay muchas formas diferentes de resolverlo. Como ha visto muchos tutoriales de YouTube, debe conocer los métodos para principiantes, intermedios y avanzados. Entonces, el método avanzado tiene solo 1 paso PLL. Hay algunos algoritmos que debes aprender para completarlo, pero hay demasiados casos que dificultan que la mayoría de los cubos promedio no opten por este método.

Según yo, la forma más fácil de salir sin aprender muchos algoritmos es competir en la capa amarilla superior (considerando la base blanca) usando la permanente A: se usa para mover 3 esquinas en sentido horario o antihorario. Y la permanente U se usa para mover las piezas del borde en sentido horario o antihorario. Con solo 4 algoritmos podrás resolverlo.

Feliz cubing!

Técnicamente hay muchas formas precisas, pero por lo que he visto, los dos métodos más comunes son los dos últimos pasos de CFOP (Cross, F2L (primeras dos capas), Orientación y Permutación), y los pasos finales de los principiantes. método.

CFOP: los últimos dos pasos de CFOP son Orientación y Permutación, en un cubo de Rubik de 3 * 3, esto significa que resuelve el lado superior de la última capa, y luego, según la situación, preforma uno o varios algoritmos para poner el borde piezas y esquinas en la ubicación y orientación correctas.

Método para principiantes: después de haber resuelto las dos primeras capas, debe hacer una cruz con el último lado que está tratando de resolver (para facilitar la vida, supongamos que la cara amarilla es la última cara que está tratando de resolver). Luego debe colocar las piezas de borde en la ubicación correcta, y luego las piezas de esquina en la ubicación correcta, luego debe colocar las piezas de esquina en la orientación correcta si aún no lo están.

La precisión no es un problema aquí. O el rompecabezas está resuelto o no lo está. Por lo tanto, supongo que la pregunta real prevista aquí debe ser sobre un método efectivo. Sin embargo, hay muchos métodos efectivos, por lo que el uso del artículo definitivo no está justificado. Puede encontrar buenas descripciones de muchos de ellos en el Wiki de Speedsolving.

Todos los que dicen “OLL y PLL” están muy equivocados para los principiantes. Esos requieren muchos algoritmos diferentes. Entiendo que 2 look oll y pll pueden ser útiles para principiantes, pero honestamente prefiero el método para principiantes. Aquí hay un sitio web para usted si desea ver a qué me refiero.

https://ruwix.com/the-rubiks-cub

Vea mi solución aquí: la respuesta de Bruno Curfs a ¿Hay alguna manera de resolver un cubo de rubik de forma intuitiva?

Puedes idear tu propio camino si entiendes el principio subyacente.