¿Cómo se diseñan las jugadas profesionales de baloncesto para que sean coordinadas y adaptables a la situación? ¿Cómo decide un equipo en el momento cuándo seguir una jugada?

De acuerdo, no tengo idea de por qué esto se publicó en el tema de la informática. Igualmente no tengo ni idea sobre los deportes. Sin embargo, alguien pensó que podía responderlo (de ahí el A2A), así que lo intentaré.

Creo que esto es realmente muy similar a una banda muy talentosa. Si alguna vez ves una banda (como una muy buena, no como dos tipos que pueden tocar bien … lo que sea), funcionan muy bien juntos, incluso cuando un instrumento se sale por accidente, el otro se pone al día con él. Esto es realmente lo mismo que cuando simplemente están “interfiriendo” juntos. Alguien me contó una historia, que una vez comenzaron una banda en su escuela secundaria, y fue realmente genial cómo, cuando el baterista solo estaba tocando lo que sea, el pianista podía mantenerse perfectamente sincronizado con él, a pesar de que tenía no tengo idea en qué dirección iba.

Es lo mismo (creo) en deportes, toda intuición, cuando tienes un grupo de personas que han estado practicando durante horas y horas juntas, comienzan a conocerse increíblemente bien (hay una gran cita de los libros de Ender’s Game). “En el momento en que realmente entiendo a mi enemigo, lo entiendo lo suficientemente bien como para derrotarlo, luego en ese mismo momento también lo amo. Creo que es imposible entender realmente a alguien, lo que quieren, lo que creen y no amarlos la forma en que se aman a sí mismos “), ellos, al igual que ese baterista y pianista, conocen a los demás tan bien, que prácticamente pueden predecir los movimientos que vendrán, pueden trabajar perfectamente sincronizados debido a todo el tiempo que pasan juntos conociéndose .

Espero que todo esto tenga sentido, si no, ¡siéntete libre de sugerir ediciones locas!

Las jugadas de baloncesto están diseñadas para permitir que el manejador de la pelota, así como otros jugadores ofensivos, tomen decisiones basadas en la reacción de las defensas a una jugada. A veces, las decisiones son obvias debido a una vuelta defensiva, o tal vez un desajuste (un jugador pequeño que protege a un jugador grande). La química del equipo y la comunicación juegan un papel importante en la capacidad del equipo para hacerlo bien.

Otra parte importante para recordar es que los jugadores de la NBA han pasado innumerables horas estudiando los hábitos de equipos y jugadores específicos. Debido a esto, los jugadores harán ajustes en función de quién los está protegiendo, y todo el equipo está al tanto de esos ajustes, por lo que la ofensiva cambiará en consecuencia.

Las jugadas en baloncesto deben contextualizarse de manera diferente a las jugadas de fútbol. Debido al reloj de lanzamiento, y debido a la falta de detención, la mayoría de las jugadas ofensivas provienen de algo más cercano a un sistema frente a un conjunto discreto de acciones.

Cuando un base baja por el piso, tiene la capacidad de dictar la posición ofensiva. Un pase al ala conduce a un pick and roll diseñado desde el jugador posterior de ese lado. Los jugadores sin balón tienen acciones similares que realizar en base a este primer pase.

Estas acciones dentro de la ofensiva, pantallas, selecciones, pases y espacios, se analizan a través de innumerables horas de práctica. En equipos de alto nivel, esto significa que su ofensa general es conocida en los cinco lugares por los cinco jugadores. Incluso sin la detención, un equipo puede “encontrar la ofensiva” y entrar en un set rápidamente, porque están entrenados para hacerlo.

Las jugadas más específicas pueden quedarse sin paradas, como fuera de límites y tiempos de espera. Estos, obviamente, pueden ser más complejos que la ofensa general debido al tiempo permitido para configurar a los cinco jugadores y discutir.

El ejemplo perfecto de esto es el pick and roll. El jugador que recibe la pelota recibe una pantalla y conduce a la canasta cuando el preparador de púas lo sigue. El objetivo es liberar al manejador de la pelota para anotar, pero también es adaptativo ya que el colocador de la selección ahora está abierto mientras rueda hacia la canasta. El manejador de la pelota puede continuar atacando la canasta o pasar la pelota al colocador de pantalla (roll man) para tener la oportunidad de anotar también.