Hay muchos ejemplos diferentes de esto. Probablemente los ejemplos más conocidos son los solucionadores de rompecabezas LEGO Mindstorms NXT. YouTube está en auge con muchos ejemplos de solucionadores de cubos de Rubik, solucionadores de Sudoku y otros solucionadores de rompecabezas.
Nuestro laboratorio de investigación y tecnología hizo un robot chimpancé de tres en raya hace unos años, que se puede encontrar aquí: CAMeRA @ VU University. Lo interesante es que el chimpancé puede cambiar racionalmente por elecciones emocionales. Porque desde la perspectiva de la informática siempre toma la decisión correcta para ganar el juego, pero si eres amable con el chimpancé y lo tratas bien, como darle una palmada en la espalda, puede que te permita ganar.
A medida que nuestro grupo de investigación está investigando la humanización de los robots y creando máquinas que muestran un comportamiento similar al humano, particularmente para el dominio de la atención médica, las aplicaciones que investigamos / desarrollamos tienen la capacidad de tomar decisiones afectivas y morales, además de la capacidad de tomar solo decisiones racionales y frías.