¿Cómo funciona la fórmula para resolver un cubo de Rubik?

¿Cúal? Hay algo así como una docena de métodos para resolver la última capa, y probablemente me he perdido un par.

Por el momento, los dos más populares son OLL-PLL y CLL-ELL, y OLL-PLL es, con mucho, el más popular de los dos.

La forma en que funcionan es dividiendo el estado codificado aparentemente increíblemente complejo (15552 casos posibles) de la última capa en muchos menos casos, lo que hace que sea mucho más simple aprender algoritmos (en este contexto, conjuntos definidos de movimientos que afectan ciertas piezas en ciertas maneras) que resolverá el cubo.

OLL-PLL: este es el método de última capa más utilizado. Lo primero que vas a hacer es reconocer la orientación de las 8 piezas de la última capa. Esto parece increíblemente confuso al principio, pero hay algunos trucos para simplificarlo. Primero, hay un número limitado de formas en que las esquinas pueden orientarse (8), y hay un número aún más limitado de formas en que los bordes pueden orientarse (4). Estas orientaciones no siempre estarán alineadas entre sí de la misma manera, por lo que, en efecto, hay 8 orientaciones de borde. Multiplique estos, y obtenemos 64 casos. Algunos de estos se pueden restar, ya que son iguales a otros casos (si un caso es simétrico, su espejo es el mismo caso), y terminamos necesitando 57 algoritmos para asegurarnos de que las piezas estén orientadas correctamente. Esto suena mucho, pero no es tan malo como parece. Lo aprendí en el transcurso de 18 horas, y probablemente sea bastante fácil de hacer en menos.

PLL es aún más fácil. Necesitamos reconocer la permutación de las últimas piezas de la capa. Esto puede ser un poco más difícil, ya que realmente no hay ningún buen truco para reconocerlos (mientras que la orientación de esquina y borde no está vinculada, la permutación de esquina y borde sí, así que no podemos usar ese mismo truco de antes). Sin embargo, hay significativamente menos casos para PLL, y aunque aprender los algoritmos puede ser un poco difícil, aprender el reconocimiento de PLL es sorprendentemente fácil. Para esto, aprendemos 21 algoritmos que permutan las piezas de la última capa correctamente.

¡Felicidades, el cubo está resuelto!

También existe CLL-ELL, que, aunque menos popular, es conocido por requerir la memorización de menos algoritmos que OLL-PLL. Para CLL-ELL, haremos las cosas en un orden ligeramente diferente. Primero, vamos a resolver las esquinas, en lugar de orientarlas como lo haríamos con OLL. Para hacer esto, necesitamos reconocer tanto la orientación como la permutación de las últimas esquinas de la capa. Esto requiere menos algoritmos que OLL por un margen bastante amplio (42, 6 para 6 de la orientación de la esquina, 4 para 1 y 2 si las esquinas ya están orientadas), pero es más difícil de reconocer que OLL, y algunos de los algoritmos son No tan agradable

Luego terminas con ELL. ELL es bueno porque se puede hacer completamente de 2 generaciones (solo girando el corte M y la capa U), pero también es más difícil de reconocer que PLL (necesita más información para resolver cada caso). ELL resuelve los bordes (los orienta y los permuta), y se reconoce al encontrar el caso de orientación del borde, como con OLL, pero luego, en lugar de reconocer la orientación de la esquina, reconoce la permutación del borde. Esto le da su caso ELL, de los cuales hay 29.

Hay muchas, muchas otras formas de terminar la última capa, pero eso debería darle una idea básica de cómo funciona la resolución de la última capa.

Si desea aprender los algoritmos de la última capa, le recomiendo comenzar con OLL de 2 miradas y PLL de 2 miradas, lo que le permitirá resolver la última capa mientras aprende solo 16 algoritmos, a diferencia de los 71 o 78 que serían requeridos por OLL-PLL completo o CLL-ELL completo.

Espero que haya ayudado!